swift-05

PageView ?bug修正 ?1.連續(xù)滑動上標不正確 ?2.滑動到邊緣判斷

// 2.定義需要的參數(shù)

var progress : CGFloat = 0

var targetIndex = 0

var sourceIndex = 0

// 3.計算進度

progress = scrollView.contentOffset.x.truncatingRemainder(dividingBy: scrollView.bounds.width) / scrollView.bounds.width

if progress == 0 {

return

}

// 4.計算下標值

let index = Int(scrollView.contentOffset.x / scrollView.bounds.width)

// 5.判斷用戶是左滑動還是右滑動

if collectionView.contentOffset.x > startOffsetX { // 左滑動

sourceIndex = index

targetIndex = index + 1

if targetIndex > childVcs.count - 1 {

return

}

} else { // 右滑動

sourceIndex = index + 1

targetIndex = index

progress = 1 - progress

if targetIndex < 0 {

return}

2.Socket 客戶端 ?服務端 第三方 ysocket

2.1客戶端

-1.根據(jù)ip 和 端口號創(chuàng)建客戶端

fileprivate lazy var tcpClient : TCPClient = TCPClient(addr: "192.168.37.247",port :2828)

0建立連接

func connnect() -> Bool {

return tcpClient.connect(timeout: 5).0

}

1.斷開連接

func disconnect() {

tcpClient.close()

}

數(shù)據(jù)的讀取

2.開始讀數(shù)據(jù): 1.數(shù)據(jù)內(nèi)容長度(和服務器溝通好用幾個字節(jié)4) ?+ ?數(shù)據(jù)類型長度(和服務器溝通好用幾個字節(jié)2--根據(jù)長度獲取類型數(shù)據(jù)) + 具體內(nèi)容數(shù)據(jù)(根據(jù)數(shù)據(jù)內(nèi)容長度獲取)

2.1 處理具體內(nèi)容數(shù)據(jù)

func startReadMsg() {

DispatchQueue.global().async {

while true {

if let lengthByte = self.tcpClient.read(4) {

// 1.獲取數(shù)據(jù)的長度

let lengthData = NSData(bytes: lengthByte, length: 4)

var length : Int = 0

lengthData.getBytes(&length, length: 4)

// 2.讀取消息的類型

guard let typeBytes = self.tcpClient.read(2) else {

self.tcpClient.read(length)

continue

}

let typeData = NSData(bytes: typeBytes, length: 2)

var type : Int = 0

typeData.getBytes(&type, length: 2)

// 3.獲取具體的內(nèi)容

guard let dataBytes = self.tcpClient.read(length) else {

return

}

let msgData = Data(bytes: dataBytes, count: length)

// 4.處理消息

DispatchQueue.main.async {

self.handleMsg(MessageType(rawValue: type)!, msgData)

}

3.處理消息: 根據(jù)不同消息類型定義一個枚舉--相應處理---用代理回調(diào)到控制器做相應的ui處理

*這里的消息類型是自己定義的方便處理相應的ui刷新---這個類型和服務器約定好 ?int ? 1 ? 2 ? 3 ? 4.. 也就是數(shù)據(jù)類型

enum MessageType : Int {

case enterRoom = 0

case leaveRoom = 1

case chatMessage = 2

case giftMessage = 3

}

extension HYSocket {

fileprivate func handleMsg(_ type : MessageType, _ msgData : Data) {

switch type {

case .enterRoom:

?let userInfo = try! UserInfo.parseFrom(data: msgData)

delegate?.hySocket(self, enterRoom: userInfo)

case .leaveRoom:?

let userInfo = try! UserInfo.parseFrom(data: msgData)

delegate?.hySocket(self, leaveRoom: userInfo)

case .chatMessage:

let chatMessage = try! ChatMessage.parseFrom(data: msgData)

delegate?.hySocket(self, receiveMsg: chatMessage)

case .giftMessage:

let giftMessage = try! GiftMessage.parseFrom(data: msgData)

delegate?.hySocket(self, receiveGift: giftMessage)

數(shù)據(jù)發(fā)送 : 最終是 : sendData = 內(nèi)容長度data + 內(nèi)容類型data + ?內(nèi)容data


func enterRoom() {

sendMessage(type: .enterRoom, msgData: userInfo.data())

}

func leaveRoom() {

sendMessage(type: .leaveRoom, msgData: userInfo.data())

}

func sendChatMessage(_ messsage : String) {

// 1.獲取聊天的數(shù)據(jù)

let chatMsg = ChatMessage.Builder()

chatMsg.userInfo = userInfo

chatMsg.message = messsage

let msgData = (try! chatMsg.build()).data()

// 2.發(fā)送數(shù)據(jù)

sendMessage(type: .chatMessage, msgData: msgData)

}

func sendGift(_ giftName : String, _ giftURL : String, _ giftID : String, _ giftCount : Int) {

// 1.獲取禮物的數(shù)據(jù)

let giftMsg = GiftMessage.Builder()

giftMsg.userInfo = userInfo

giftMsg.giftName = giftName

giftMsg.giftUrl = giftURL

giftMsg.giftId = giftID

giftMsg.giftCount = Int32(giftCount)

let msgData = (try! giftMsg.build()).data()

// 2.發(fā)送數(shù)據(jù)

sendMessage(type: .giftMessage, msgData: msgData)

}

fileprivate func sendMessage(type : MessageType, msgData : Data) {

// 1.獲取字符串的長度

var length = msgData.count

let lengthData = Data(bytes: &length, count: 4)

// 2.獲取消息的類型

var tempType = type.rawValue

let typeData = Data(bytes: &tempType, count: 2)

// 3.將message轉(zhuǎn)成Data類型

tcpClient.send(data: lengthData + typeData + msgData)

}

4.ProtocolBuffers的使用

1.為什么用這個,怎么用--------用這個和后臺溝通方便以對象的形式可以展示,一般是服務器寫完這個文件 --我們再生成一個相應的swift或者oc文件,

返回值中有 throw ?必須得 try!

let msgData = (try! giftMsg.build()).data()

優(yōu)點:可以直接轉(zhuǎn)成data

syntax = "proto2";

message UserInfo {

required int32 userID = 1;

required string username = 2;

required string iconURL = 3;

required int32 level = 4;

}

message ChatMessage {

required string message = 1;

required UserInfo userInfo = 2;

}

message GiftMessage {

required string giftName = 1;

required string giftURL = 2;

required string giftID = 3;

required int32 giftCount = 4;

required UserInfo userInfo = 5;

}

2.cocopods直接集成

3.上兩部做完就可直接取 ?文件中相應的對象使用例如

// 1.獲取禮物的數(shù)據(jù)

let giftMsg = GiftMessage.Builder()

giftMsg.userInfo = userInfo

giftMsg.giftName = giftName

giftMsg.giftUrl = giftURL

giftMsg.giftId = giftID

giftMsg.giftCount = Int32(giftCount)

let msgData = (try! giftMsg.build()).data()

// 2.發(fā)送數(shù)據(jù)

sendMessage(type: .giftMessage, msgData: msgData)









}

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