三國殺MOD守城版第一季——官渡城下

? ? 大學時代玩三國殺的產(chǎn)物,自己創(chuàng)建的MOD并在手游社完成了游戲平和測試和推廣。

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游戲規(guī)則

1.城門10血,與攻城方示+4,每座城門示與兩位攻城方相鄰,城門攻破時+4馬取消,攻城方可以殺臨近的守城方,與攻破城門的攻城方可以通過—1馬武器對破門處的守城方進行進攻,城門為攻破時,守城方只可攻擊自己城門下的攻城方,城門攻破時,可通過-1馬武器對該城門的攻防進行攻擊

2.守城方3人?攻方5人?城門3

1????????2????????1

2????????4????????2

3.忠臣為守城方,反賊為攻防,位置有攻守雙方各自決定

4.勝利條件,守方:殲滅對方所有玩家??攻方:所有城門攻破或殲滅所有對方玩家

5.增加武器投石車??守城方對攻城方傷害+1攻城方使你可以攻擊城墻上的敵人,對城墻傷害+2

井欄???—4馬

沖車???對城門傷害+2

鐵壁???對城墻造成一點傷害需要出兩張殺

錦囊??????落石???同時攻擊城墻下2名玩家普通攻擊

炮烙???同時攻擊城墻下2名玩家火焰攻擊或者對城墻造成1點火焰?zhèn)?/p>

土龍功?增加下一張殺對城門傷害+1

基本牌????修復城池(4張)使用加一點城池體力

諸葛連弩在攻城時不起作用

南蠻入侵,如果城門攻破可視為對守城方起作用,否則對守城方武將無效,但可以對城門有效

FAQ

1.守城方可以自己補刀城墻,城墻不論被誰攻破都獲得三張牌

2.攻城方+1馬有效,守城方初始與攻城方距離為一

3.沒破城,能決斗守方嗎?可以

4.鐵壁屬于防具,可拆掉

5.許褚裸衣,小喬的天香,大喬的流離,喝酒,古錠,對城墻都無效

6.閃電可以對城墻造成傷害,判定是先判定城墻在判定該城墻后的人

7.鐵索連環(huán)可以連接城墻

8.閃電雷擊對城門傷害均為1

9.對城墻能造成傷害的武將技能,強襲,驅(qū)虎,火攻,雷擊,大義,連環(huán),業(yè)火,大霧,東風,張飛與諸葛連弩對城墻無效

10.修復城池在自己回合內(nèi)只能對自己的城門有效,可在他人回合破城時對其他城門使用

11.謀主不包括群體錦囊牌。

武將包

1.征西將軍?張頜?群雄?????巧變:在自己回合結(jié)束時可將一張收牌橫置,在下一回合前,若對你造成傷害的牌與你橫置的牌顏色相同則,則可以將此次傷害反饋給傷害來源,若點數(shù)相差大于3則可以在反饋傷害后出一張殺。

2.河北庭柱高覽???群雄???助攻:在你攻擊范圍內(nèi)的玩家若因殺或決斗受到傷害則你可以用對該角色出一張殺。

3.死諫的謀士田豐???群雄????定燕:棄掉一張收牌給一名裝備馬的玩家,使該玩家本回合馬匹無效(包括武將計)。?????????????死諫:可用兩張相同顏色的手牌當過河拆橋使用,并從牌堆里摸一張牌

4.江東霸王孫策?????吳??霸王:本回合內(nèi)你可以出兩張殺給你攻擊范圍內(nèi)的兩名角色。???英年:主公技,吳國勢力的人物每使用一次非延時類錦囊則可以進行一次判定若為紅色則孫策可獲得一張牌。???襲許:自減一格體力,對于沒有手牌的玩家傷害+1

5.佐世之才劉曄????魏???霹靂:在不裝備武器的情況下視為裝備投石車。???應變:在自己回合結(jié)束時可將一張收牌橫置,在下一回合前,若對你造成傷害的牌與你橫置的牌顏色相同則,則可以抵消此次傷害。

6.醉酒的修羅淳于瓊?(8血)群????酒徒:所有的黑牌都可以當做酒。酒神:可額外的喝一次酒,若如此做則必須自減一血或一體力上限。誤事:每回合不是場上血量最少的人物則較少一點體力上限或一點體力。

7.許攸:??群??傲慢:與一名角色拼點,若勝利,則抽取該角色一張收牌,若失敗則自減一點體力?????????獻計:出2張相同花色的牌指定一名玩家對另一名玩家指定的牌進行順手牽羊,該行為無距離限制,若該玩家不這樣做則損失一點體力

8.官渡的戰(zhàn)神神關羽2號4血???無?武魂:你每造成或受到一點傷害則獲得一個武魂標記。??斬殺:可棄掉一張武魂標記則你的殺與決斗殺害+1.神武:你的武魂標記可以當殺使出。??過關:始終裝備-1馬?斬將:你殺死一名玩家可額外的獲得一張收牌。

9.謀主荀攸:?魏???謀主:對別人使用非群體錦囊牌時進行判定,若與該錦囊牌花色相同則效果加倍。運籌:可將自己手上任意張基本牌重置,每回合一次。入蜀:可將自己的錦囊牌當閃使出。

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對于這個MOD最滿意的地方還是對于三國的理解比較強,針對官渡之戰(zhàn)中無論是三國志還是三國演義的內(nèi)容都有一定的體現(xiàn),這種有據(jù)可循的內(nèi)容能更好的吸引那些了解故事背景的用戶群體,所以目前游戲的主流方向之一就是購買IP。目前IP產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,很多都只是把游戲做的更像IP里的內(nèi)容,但真實的代入感卻不是很強,所以很難保留核心玩家,而如何能把IP游戲做的很好,我會在下周寫一下自己的感受。


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