簡單談談dart中幾種Map的不同

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Dart有幾種內(nèi)置集合(Collections),比如Set,List以及Map。了解他們在實現(xiàn)上的優(yōu)點與缺點有助于你去如何使用他們。

本文是在Dart 2.1.1下演示的。如有錯誤,敬請指正。

什么是Map

Map是一個關聯(lián)容器,將鍵映射到值。 鍵是唯一的,可以指向一個且只能指向一個值,但值是可以重復的。 鍵不能為null,但值可以為null。

Map字面量

Dart是支持Map字面量的,因此可以通過下面的方式創(chuàng)建一個Map對象:

var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};

規(guī)范中提到Map字面量必須保持插入順序。 這意味著giftsLinkedHashMap的實例。我們來驗證下:

   print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
   //type of gifts:_InternalLinkedHashMap<String, String>

new Map()

Dart支持工廠構(gòu)造函數(shù),因此我們也可以像這樣創(chuàng)建Map:

var gifts= new Map();

從Dart2開始,new是可選的。不再提。

然而Map卻是抽象類,這意味著上面的代碼實際上是由Map的子類創(chuàng)建的實例。 那么gifts的類型到底是什么?同樣地,我們來打印一下:

   print("type of gifts:${gifts.runtimeType}");
  // type of gifts:_InternalLinkedHashMap<dynamic, dynamic>

實際上,在早期版本的Dart 中,new Map()實際上是創(chuàng)建了一個HashMap。 但是, Dart bug 5803中有提到為了使{}new Map()返回相同的類型,new Map將很快返回LinkedHashMap的實例。

LinkedHashMap

LinkedHashMap是有序的,它會按照插入順序進行迭代鍵:

 var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';

   for (var key in ordered.keys) {
     print(key);
   }

    // 一定是先打印 32352, 然后打印95594

如果改變一個key的值并不會改變key的插入順序,但如果是先刪除再添加就會改變插入順序:

 var ordered = new LinkedHashMap();
   ordered['32352'] = 'Alice';
   ordered['95594'] = 'Bob';
   ordered['45684'] = 'Kal';

   for (var key in ordered.keys) {
     print("僅遍歷:$key");
   }

   ordered['95594'] = 'James';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改變一個值:$key");
   }
   
   ordered.remove('95594');
   ordered['95594'] = 'Kobe';
   for (var key in ordered.keys) {
     print("改變一個值:$key");
   }

輸出如下:

 僅遍歷:32352
 僅遍歷:95594
 僅遍歷:45684
 改變一個值:32352
 改變一個值:95594
 改變一個值:45684
 刪除后再添加:32352
 刪除后再添加:45684
 刪除后再添加:95594

HashMap

HashMap并不會保證維護數(shù)據(jù)的插入順序。當去遍歷HashMap時,鍵值對的順序是無法得到保證的。
可以通過如下方式創(chuàng)建HashMap

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new HashMap();
}

當你并不關心鍵值對的順序的時候可以使用HashMap
HashMap的源碼在此。

SplayTreeMap

伸展樹(分裂樹)是一種自平衡二叉搜索樹,它具有可以可以快速訪問最近被訪問的元素。它能在O(log n)內(nèi)完成插入、查找和刪除操作。

import 'dart:collection';
main() {
  var gifts= new SplayTreeMap();
}

SplayTreeMap要求所有的鍵都是同一類型的,:

   var splayTreeMap = SplayTreeMap();
   splayTreeMap["1"] = "s";
   splayTreeMap[1] = "2";

上面的代碼語法是沒問題的,但運行時是不允許的:

type 'int' is not a subtype of type 'String' of 'other'

對于經(jīng)常存儲和訪問的數(shù)據(jù)(如緩存),SplayTreeMap是一個不錯的選擇。 原因是他們使用樹旋轉(zhuǎn)將一個元素調(diào)到根,以便更頻繁地訪問。 性能來自樹的自我優(yōu)化。 也就是說,頻繁訪問的元素移動到更靠近頂部。 但是,如果同時經(jīng)常訪問樹,那么使用SplayTreeMap幾乎沒有意義。

舉個例子,調(diào)制解調(diào)器路由器以非常高的速率接收網(wǎng)絡數(shù)據(jù)包。 調(diào)制解調(diào)器必須決定哪個數(shù)據(jù)包進入哪個線路。 這可以使用map實現(xiàn),其中鍵是IP,值是目標線路。 對于這種情況,SplayTreeMap是一個不錯的選擇,因為大多數(shù)IP地址將被多次使用,因此可以從樹的根目錄找到它們。

結(jié)束語

本文簡單解讀了Dart中幾種Map的區(qū)別,雖然沒有講解具體實現(xiàn),但也希望能有所幫助。
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