《去月球》不像一部游戲,更像一部具有參與感的電影,四個小時的長度(刨去無效操作和各種中場休息,兩個半到三小時),只要操縱人物完成小目標(biāo),到達(dá)指定位置,劇情就會繼續(xù)下去,直至結(jié)束。小目標(biāo)不過是收集記憶碎片,和不超過十個步驟的翻轉(zhuǎn)圖片小游戲,很輕松不虐手殘,也因此保證了游戲劇情體驗上的連貫性。
我本想敘述一下劇情,寫下又刪去,總覺得不夠完滿,不夠如游戲時一般曲折動人,所以還是放棄。故事中百轉(zhuǎn)千回的感情非認(rèn)真玩一遍不能體會,敘述是無力的。所以這篇更適合玩過的朋友們閱讀,還是寫個大概:
這是一個帶有科幻色彩的故事。一個科學(xué)機構(gòu)可以幫助人們在彌留之際完成他的夙愿,通過更改記憶營造一個愿望實現(xiàn)的虛擬幻境,使其達(dá)到“精神上的安樂死”。機構(gòu)中的一對博士拍檔Eva和Neil接到了一個任務(wù),他們的合同甲方是一位想要去月球的老人Johnny。而這位老爺爺,并不知道自己為什么想要去月球。博士們決定將當(dāng)宇航員去月球這個夢想植入他的童年記憶,并找到他去月球的理由,從而引發(fā)蝴蝶效應(yīng)促成愿望實現(xiàn)。而隨著博士們在Johnny的記憶中穿梭,關(guān)于Johnny與他的妻子River的愛情真相也鋪陳在我們眼前。
玩到Johnny服用阻斷劑缺失部分記憶之前,我一直以為這是個喜劇,Dr.Eva和Dr.Neil之間斗嘴摩擦出的小火花太有喜感了。而Johnny也一直是一個對患病妻子不離不棄好男人,妻子River患有亞斯伯格癥,性格孤僻,行為古怪,患上重病卻拒絕醫(yī)治,希望Johnny省下錢蓋房子守護燈塔,去世之后留下Johnny一人孤獨終老。
后來那段被遺忘的童年記憶浮出水面,我才恍然大悟之前的“兔子、沙包、燈塔、鴨嘴獸”都是Johnny缺失記憶的重要組成部分,是他與妻子River共有的記憶。妻子River苦守記憶,一直包容著這個不完整的男人,她可以冒著所有人的不理解,重復(fù)做著有機會喚醒Johnny記憶的事,且最后,她才是那個懷著遺憾孤獨終老的人。那一只只代表著浪漫盟誓的紙兔子,在Johnny眼中始終“只是一只紙兔子”,那只作為美好邂逅的禮物的丑陋鴨嘴獸,也只是被Johnny丟在地下室。
即使Johnny潛意識希望去月球是希冀與River再會,即使他最后達(dá)成了“精神上的安樂死”,他還是在漫漫人生路上弄丟了River,弄丟了他們愛情的見證。他以為自己一生做的已足夠,足夠多的包容與關(guān)愛,足夠多的思念和付出。但是從一開始,他才是那個讓人傷心的病了的男孩兒……

三個小時的故事,說盡了愛情最妙不可言的三個特點:偶得、錯落、無緣由。
不論是童年的偶遇還是中學(xué)時期冥冥之中的愛慕,Johnny與River的愛情都擁有童話故事般的完美邂逅。其中River的亞斯伯格癥和Johnny的童年陰影,又不斷造成二人之間的羈絆和錯落,使愛情故事更加凄婉。我們無法責(zé)怪他們兩人中的任何一人,River的無聲陪伴與努力已是偉大,Johnny即使遺忘,也還是使這段在他看來無緣由的愛情至死不渝。
回過頭拾起游戲開頭那段問答,已盡是唏噓無奈。
——月球,我想去月球。
——為了什么?財富?名利?總得有個為什么吧?
——我也不知道,就是想去。
孤獨的含義,莫過于人生不如意十之八九,可與言者無二三。形單影只,是表面的孤獨;無人理解,是骨子里的孤獨。River和Johnny都是骨子里孤獨的人,有了彼此的陪伴,他們才顯得不那么與眾不同。
人是記憶堆砌起的動物,Johnny因為痛失孿生兄弟,服用阻斷劑使記憶喪失,讓他的人格變得不完整,也造成了自我認(rèn)同的錯位,他無緣由地喜愛Joey喜歡的腌制橄欖,喜歡Joey喜歡的變身戰(zhàn)士,可是他絲毫不記得書中的內(nèi)容……他是否有那么一刻也曾懷疑自己,是否也因此承擔(dān)著難以言說的壓力……
River的孤獨,終于Johnny,始于Johnny。眼下的孤獨并不可怕,可怕的是可以預(yù)見的長久的孤獨。在Johnny玩笑把沙包扔下燈塔那一刻,在Johnny困惑地說出“只不過是一只紙兔子”那一刻,River便知道童年時期終結(jié)她的孤獨的小John已經(jīng)不在……她預(yù)見了長久的孤獨,并選擇承受,做出沉默的抵抗……
我們永遠(yuǎn)無法也不應(yīng)該用想象去衡量別人的痛苦,我想游戲也并不是想要我們最大化地體會主人公們的痛苦。游戲角色孤獨,玩游戲的人何嘗不孤獨?我們尋找意義和答案,愛情的意義,婚姻的意義,對抗孤獨的答案,兩性關(guān)系的答案……除了體會到愛情的美妙和如人飲水個中滋味,我也由這個故事開始反思,兩個人的感情中,永遠(yuǎn)也不要有自己付出的才更多的自信。正如題目所言,想用盡一生治愈你,真正的病人卻是我自己。

最初,我們閱讀文學(xué)作品去體驗別人的人生,每每讀到感同身受之處,不禁潸然淚下;后來電影讓文字引發(fā)的腦補變成接近真實的影像,這種體驗便多了一份真實感,落淚就更是自然;現(xiàn)如今,游戲也具備了高質(zhì)量的文字、音樂、影像,玩游戲的我們操控著主要角色,于特別的角度參與其中。故事性+真實感+參與感,構(gòu)成了對別樣人生的極致體驗。
為喜劇流下的眼淚是對喜劇突破原有的逗笑功能的無上褒獎,那么因游戲產(chǎn)生的憂郁可以看作是對游戲跳脫出原有的娛樂范疇的美妙贊揚。曾經(jīng)被視為洪水猛獸,荼毒青少年的游戲,有些早已與王者榮耀之流分離開來。它們不再是讓時間無償死亡的罪惡程序,它們開始追尋意義,引導(dǎo)思考,也許這就是游戲被稱為第九藝術(shù)的原因。