相信很多人對《我的世界》這款游戲的印象還停留在去年微軟花25億美元全權(quán)收購其開發(fā)商Mojang的新聞上。而最近,根據(jù)外媒的消息,微軟當(dāng)初“天價”買下這款游戲可謂是“深謀遠(yuǎn)慮”:不僅是因為它好玩,還因為它簡直就是為微軟今年年初發(fā)布的AR設(shè)備HoloLens度身定制的。

據(jù)外媒報道,未來HoloLens消費版的價格將比現(xiàn)在的Xbox One或者PS4等任何一款主機(jī)的售價(350美元到400美元)高很多,盡管這款A(yù)R設(shè)備目前還停留在專業(yè)性生產(chǎn)用途階段。這意味著HoloLens甚至?xí)纫恍﹪a(chǎn)智能手機(jī)還貴,售價更貼近一個強(qiáng)勁性能的筆記本。不過考慮到這項黑科技的神奇,對于大多數(shù)“軟飯”來說,這個售價也算是勉強(qiáng)可以接受。之前微軟一直不遺余力地想要把HoloLens定位成新一代的軟件交互方式,相信消費版的售價將是HoloLence的產(chǎn)品發(fā)布時要著重強(qiáng)調(diào)的。
在舊金山舉辦的2015微軟build開發(fā)者大會上,這一“劃時代的交互方式”終于有了一個完整的展現(xiàn)。
而《我的世界(Minecraft)》幾乎在全平臺都一樣火爆,并且在2009年上市之后一直持續(xù)熱賣,超過其他大部分的同類產(chǎn)品。對于和《我的世界(Minecraft)》一起長大的孩子們來說,它就像是80后玩家們的超級馬里奧和星戰(zhàn)。更重要的是,《我的世界(Minecraft)》在很多兒童玩家的腦海中深深地刻下了一個游戲應(yīng)該有的樣子。在美洲和歐洲的一些地區(qū),《我的世界(Minecraft)》因其協(xié)作性和創(chuàng)造性更被跨界用于了教育產(chǎn)業(yè)。

由于《我的世界(Minecraft)》的游戲特性,使得這款游戲在AR設(shè)備上將會獲得一個全新的體驗。據(jù)紐約時報援引微軟CEO Satya Nadella的消息稱,微軟之前斥資25億美元收購的Mojang及其旗下的現(xiàn)象級類樂高游戲Minecraft的主要目的是為了豐富HoloLens的娛樂內(nèi)容,微軟認(rèn)為這樣一個充滿創(chuàng)造性又風(fēng)靡全球的游戲和他們的全新后現(xiàn)代式交互方式的結(jié)合將重新定義娛樂。如果這筆買賣還可以讓HoloLens借助《我的世界(Minecraft)》的影響力獲得更好的推廣效果,則可以讓微軟贏回這25億美元的票價了。
針對HoloLens售價問題,微軟的新技術(shù)設(shè)備副總裁 Todd Holmdahl在博客中寫道,通過上面視頻中hologram在HoloLens AR世界的應(yīng)用,我們可以得到一種分享創(chuàng)意、學(xué)習(xí)知識、協(xié)同工作的全新高效媒介。HoloLens和現(xiàn)在市面上的HTC Vive、Oculus Rift等VR設(shè)備需要與PC連接不同,它內(nèi)部帶有所有的硬件,能夠完全獨立地運行Windows10和相關(guān)應(yīng)用。但回想Windows之前的游戲主機(jī)之外的硬件似乎在軟件方面都做的不好,比如定位和iPod一致的Zune,還有劍指iPad的Surface RT都是業(yè)績慘淡。

不過這次微軟提前收購Mojang可以看出微軟某種程度上吸取了之前的教訓(xùn),將精力集中在爭取讓消費者更加迅速接受甚至期待HoloLens上。而微軟似乎也意識到,游戲目前已經(jīng)是移動平臺上銷售額最大的分類,未來也許也會在HoloLens及其相關(guān)應(yīng)用平臺中,甚至其改變?nèi)藗儗C的交互方式的過程中起到至關(guān)重要的引導(dǎo)作用,因為年輕人們可以在游戲中很自然地熟悉HoloLens的操作方式和強(qiáng)大功能。
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