作為產(chǎn)品新人,周二參老板的培訓(xùn),十足的干活,收貨頗豐?;貋?lái)后,也一直在思考自己的工作,有一些小想法和新的思考,希望和大家分享。
1、**APP作為社交工具,對(duì)新用戶需要『?jiǎn)芜厗?dòng)』
1)工具型應(yīng)用需要攻破的是『?jiǎn)吸c(diǎn)啟動(dòng)』。
工具型應(yīng)用應(yīng)該聚焦的magic moment就是功能本身。對(duì)于新用戶,工具型應(yīng)用著力于解決用戶問(wèn)題(需求),用戶覺(jué)得好用(體驗(yàn)),下次他就會(huì)再次使用(留存),eg:美圖秀秀、印象筆記。用戶即使一個(gè)人也能用起來(lái),不受其他用戶、服務(wù)商等的影響,聚焦于功能,做好『?jiǎn)吸c(diǎn)啟動(dòng)』。
2)社交型應(yīng)用需要攻破的是『?jiǎn)芜厗?dòng)』
IM工具首先需要為用戶提供聊天對(duì)象。
**APP是社交屬性的IM產(chǎn)品,核心是IM,直譯為『人與人聊天』,你首先需要為用戶提供的是聊天的對(duì)象,既關(guān)系鏈。區(qū)別于工具型應(yīng)用的『?jiǎn)吸c(diǎn)啟動(dòng)』,社交應(yīng)用需要『一群人的共同參與』才能完成啟動(dòng),對(duì)于新用戶,需要攻破的是『可以與他聯(lián)系起來(lái)的一群人』,是『?jiǎn)芜厗?dòng)』。
**APP應(yīng)該聚焦的magic moment是新用戶與其他用戶的連接,包括人與人、人與內(nèi)容。
**APP確實(shí)這么做了。對(duì)于新用戶A,注冊(cè)成功后,我們引導(dǎo)A會(huì)從通訊錄加好友、打電話后提示加好友,與熟人建立連接;并且,讓A瀏覽偶遇、曬一曬、問(wèn)一問(wèn)等新鮮生活社交,消費(fèi)其他用戶的內(nèi)容后,再申請(qǐng)加好友。最終,在IM上的引導(dǎo),都是為A提供聊天對(duì)象。
我們?cè)O(shè)想如下:在A擁有好友之后,A會(huì)進(jìn)行聊天的動(dòng)作;并且,A刷朋友圈時(shí),會(huì)看見(jiàn)這些好友的新動(dòng)態(tài), 可以進(jìn)行他們點(diǎn)贊、評(píng)論的互動(dòng);甚至還會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)擁有共同好友時(shí),若干好友還能在朋友圈的評(píng)論下互動(dòng)。非常贊的應(yīng)用!所有人都在我們的產(chǎn)品上形成了連接。
這難道不是微信嗎?
**APP的magic moment和微信并無(wú)差異,并且微信已經(jīng)做到極致。
一個(gè)簡(jiǎn)單的估算方法。提供兩個(gè)官方數(shù)據(jù):①截至2014年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.49億(CNNIC);②截至2015年6月30日,微信和wechat合并月活躍賬戶6億(騰訊財(cái)報(bào))。微信國(guó)際化發(fā)展不算順利,作為毛估算忽略海外用戶和期間國(guó)內(nèi)網(wǎng)民的增長(zhǎng),得到的結(jié)果是中國(guó)超過(guò)90%的網(wǎng)民都使用微信。微信上月宣布,其日活用戶5.7億。
用戶基本覆蓋全網(wǎng)民群體,也就是,在微信的社交網(wǎng)絡(luò)中,你能連接任何人,so magic。第一,微信的社交連接已形成『小世界網(wǎng)絡(luò)』,其中節(jié)點(diǎn)的連接和聚合可以帶來(lái)各種復(fù)雜的社交效應(yīng),易信很難突破;第二,用戶無(wú)需使用兩個(gè)相同的產(chǎn)品。
2、**APP需要差異化,包括優(yōu)勢(shì)的利用、用戶群體的細(xì)分
1)通訊能力是**是最強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)
通訊上,釘釘找了非常強(qiáng)的工作場(chǎng)景切入,以通訊為主,帶動(dòng)背后的OA、SAAS服務(wù),提高中小企業(yè)溝通效率;而易信切入的是熟人通訊,希望用戶的通訊行為可以帶來(lái)好友關(guān)系,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為有效地社交。
通訊是熟人社交中的低頻場(chǎng)景。需要打電話的家人,P2P行為少;需要打電話的朋友與戀人,P2P行為多、頻次高。但是,后者在流量時(shí)代,信息的傳遞方式基本已被微信取代,通訊已成為低頻場(chǎng)景。而除此之外的其他打電話對(duì)象,大多為事務(wù)性聯(lián)系,快遞員、老板、業(yè)務(wù)方等,很少會(huì)產(chǎn)生進(jìn)一步的社交。
通訊帶來(lái)的信息到達(dá)率高是P2P行為的補(bǔ)充。雖然通訊是低頻場(chǎng)景,但不可否認(rèn),短信、電話是手機(jī)UI上,用戶感知最強(qiáng)的提醒(eg:收到微信和同一條短信,最先注意到的短信)。如果我們是社交軟件,個(gè)人認(rèn)為告訴用戶,不應(yīng)該是『我們能像來(lái)電一樣打電話,并且是個(gè)非常好用的打電話工具』,無(wú)端陷入電話型競(jìng)品的廝殺之中;嘗試傳遞給用戶這類消息,『我們是IM社交軟件,在親愛(ài)的TA沒(méi)有回復(fù)你消息時(shí),可以轉(zhuǎn)成短信一鍵傳遞,著急時(shí)也可以直接打電話,保證能聯(lián)系上TA哦』。
抓住需要強(qiáng)通訊+P2P的細(xì)分場(chǎng)景。像是班級(jí)中老師與學(xué)生、家長(zhǎng)等,都是在P2P層面,還非常需要通訊作為補(bǔ)充的場(chǎng)景,都是可以抓住的機(jī)會(huì)。我們可以去探索更多此類場(chǎng)景。
2)用戶群體可以進(jìn)行的差異——四五線用戶、游戲用戶、純凈關(guān)系型用戶
微信還沒(méi)有覆蓋到的四五線城市,說(shuō)不定有一群想社交、想省錢(qián)的網(wǎng)民等著我們。微信在最近的發(fā)布會(huì)上,稱其現(xiàn)在的挑戰(zhàn)除了海外市場(chǎng),還有中國(guó)四五線甚至更為偏僻的地域?qū)崿F(xiàn)微信的普及。對(duì)于四五線城市,他們更在意省錢(qián),并且,他們沒(méi)有受到微信的影響,在熟人間,可以進(jìn)行通訊到社交轉(zhuǎn)化。
網(wǎng)易最大的資源是游戲,游戲用戶間的社交場(chǎng)景非常豐富。游戲用戶的P2P、群組非?;钴S,玩過(guò)游戲的朋友應(yīng)該都有體會(huì)。易信曾做過(guò)游戲互通,即在易信上可以直接收到游戲上好友的消息,并且與之聊天;還能在公眾號(hào)中,綁定幫會(huì),與幫會(huì)玩家聊天;同時(shí),在游戲中還能領(lǐng)取到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。到現(xiàn)在,留存下來(lái)的游戲用戶,好友數(shù)、消息發(fā)送量、朋友圈互動(dòng)數(shù)遠(yuǎn)高于其他用戶。網(wǎng)易本質(zhì)是游戲公司,有大量的游戲資源,或許可以嘗試。
1+1策略下,給過(guò)重關(guān)系鏈負(fù)擔(dān)的用戶提供純凈社交空間。每次調(diào)研都會(huì)有少部分的這類群體,希望擺脫微信,和三五好友或者戀人,有一個(gè)專屬的純凈空間。
就微信的關(guān)系鏈而言,雖然我們都擁有大量的好友,但并沒(méi)有太重。微信是IM應(yīng)用,IM本身是一件私密的事,eg:我和A聊天,我微信上有我老板,但我老板不能參與、也不會(huì)知道我與A的聊天行為。而社交真正的交集在于——以內(nèi)容為基礎(chǔ)的朋友圈。在評(píng)論好友可見(jiàn)、狀態(tài)分組可見(jiàn)的功能設(shè)計(jì)上,似乎大部分用戶還沒(méi)有到必須遷移的時(shí)候。
但假設(shè)『少部分』的比例是5%,現(xiàn)微信的日活是5.7億,我們的潛在高質(zhì)量用戶是2850W。
個(gè)人層面上的思考,難免很多偏頗的地方,也比較淺薄,不過(guò)都希望前輩們可以多多指教~