DotA經典版本回顧(上)|來自先行者的嘗試

DotA的歷史雖然說可以追溯到風帳Eul2003年在《魔獸爭霸3:混亂之治》引擎上開發(fā)的5v5游戲地圖,但在IceFrog(耳熟能詳的冰蛙)接受DotA并完善各種地圖細節(jié)和英雄平衡性,推出6.27版本之后,DotA才算是真正成為一個穩(wěn)定且趨于平衡的游戲。

DotA 6.27

DotA 6.27 2006年1月發(fā)布

被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第一個的穩(wěn)定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年臺灣戰(zhàn)隊來U9邀戰(zhàn),由在當時嶄露頭角的GL戰(zhàn)隊迎戰(zhàn)。

GL戰(zhàn)隊:snoy、820、逆、小熊貓、DC

雖然由于網絡原因,比賽不是很順利,但是臺灣戰(zhàn)隊的光法+修補的遠程大炮一下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想象空間,作為國內第一場正式的CW,這一戰(zhàn)足夠載入歷史?!吧瞎糯笊瘛盨noy,“傳奇隊長”820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的“566”,“大魔王”DC,GL戰(zhàn)隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。

DotA 6.32

DotA 6.32 2006年8月發(fā)布

6.32時代來臨,這是繼6.27之后又一個經典版本。經過6.27到6.32之間的發(fā)展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的游戲,中國DotA開始進入快速發(fā)展的階段,玩家迅猛增加,戰(zhàn)隊也逐漸增多。

6.32時代,戰(zhàn)術有兩個:一是AOE速推,二是AOE四保一,不論怎么打,都少不了華麗的AOE戰(zhàn)斗,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。

在2006年8月,第一屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過于820的代表英雄之一,沉默術士的統(tǒng)治級表現。

中國DotA最早的王者之師

在當年那個萌芽版本的DotA環(huán)境,大多數團戰(zhàn)都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過于巫妖和沉默術士這兩個英雄,一個強力AOE一個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰(zhàn)隊的入隊考試就是沉默術士中路SOLO巫妖。

DotA 6.48

DotA 6.48 2007年8月26日發(fā)布

“跳刀”大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,注定是出產大神的一個版本,“一代傳奇”LODA、“Gank之王”Vigoss、“樹林之王”Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業(yè)比賽甚至VS平臺的潮流。

Vigoss
LODA

DotA也從這個版本之后,開始在國內的平臺上流行起來,小編當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。

DotA 6.51

DotA 6.51 2008年2月23日發(fā)布

經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在小編所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大后期崛起,靈魂守衛(wèi)TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,并稱“四大天王”,當然還有“二廢”——“北火槍南電棍”。(滑稽)小編當年印象最深的當屬基本可以靠一己之力翻盤的“三刀流”TB了,作為游戲里最強炮臺之一,移動速度確是最快的320,并且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時“變身”技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮臺在戰(zhàn)場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問你怕不怕。

說到龍騎,不得不提當年“中國DotA第一人”,外號“子龍”的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是“龍神在哪里哪里就有冠軍”。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫一聲大哥,龍神當年是真的強啊……

圖片轉自網絡

如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界里也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的“傳奇隊長”820變成了如今的566,當年不可一世的“龍神”longdd如今也變成了“龍懟懟”,唯一不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。

還記得你入坑的版本嗎?評論見。

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