GLKTextureInfo 創(chuàng)建OpenGL紋理信息
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name: OpenGL上下文中紋理名稱 -
target: 紋理綁定的目標(biāo) -
height: 加載的紋理高度 -
width: 加載紋理的寬度 -
textureOrigin: 加載紋理中的原點(diǎn)位置 -
alphaState: 加載紋理中alpha分量狀態(tài) -
containsMipmaps: 加載的紋理是否包含mip貼圖
GLKTextureLoader 簡(jiǎn)化從各種資源文件中加載紋理
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初始化
- (instancetype)initWithSharegroup:(EAGLSharegroup *)sharegroup; -
從文件中加載紋理
+ (GLKTextureInfo *)textureWithContentsOfFile:options:error: - (void)textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:options:-
GLKTextureLoaderApplyPremultiplication是否非alpha通道乘以相對(duì)應(yīng)的alpha值(alpha * rgb) -
GLKTextureLoaderGenerateMipmaps是否生成Mip貼圖 -
GLKTextureLoaderOriginBottomLeft是否左下角為原點(diǎn) -
GLKTextureLoaderGrayscaleAsAlpha是否加載灰度圖片
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從URL加載紋理
+ (GLKTextureInfo *)textureWithContentsOfURL:options:error: - textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: -
從內(nèi)存中加載紋理
+ (GLKTextureInfo *)textureWithContentsOfData:options:errer: - textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler: -
從CGImages加載紋理
+ (GLKTextureInfo *)textureWithCGImage:options:error: - textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: -
從URL或文件加載多維紋理(加載一張height = 6 * width 或者 width = 6 * height的圖片, 將這張圖片分成6部分后折成立方體貼圖)
+ (GLKTextureInfo *)cubeMapWithContentsOfURL:options:errer: - cubeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: + (GLKTextureInfo *)cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: - cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: -
從多張文件中加載多維紋理
+ (GLKTextureInfo *)cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: - cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler
GLKView 使用OpenGL ES 繪制內(nèi)容的視圖默認(rèn)實(shí)現(xiàn)
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初始化視圖
- initWithFrame:context: 代理
delegate-
配置幀緩存區(qū)對(duì)象
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drawableColorFormat顏色緩存區(qū)格式 -
drawableDepthFormat深度緩存區(qū)格式 -
drawableStencilFormat模板緩存區(qū)格式 -
drawableMultisample多重采樣格式
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幀緩存區(qū)屬性
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drawableHeight(readonly) 底層緩存區(qū)對(duì)象的高度(以像素為單位) -
drawableWidth(readonly) 底層緩存區(qū)對(duì)象的寬度(以像素為單位)
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繪制視圖的內(nèi)容
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context繪制視圖內(nèi)容時(shí)使用的OpenGL ES上下文 -
- bindDrawable將底層FrameBuffer對(duì)象綁定到OpenGL ES -
enableSetNeedsDisplay指定視圖是否響應(yīng)使得視圖內(nèi)容無(wú)效的消息 -
display立即重繪視圖內(nèi)容 -
snapshot繪制視圖內(nèi)容并將其作為新圖像對(duì)象返回 -
- deleteDrawable刪除與視圖關(guān)聯(lián)的可繪制對(duì)象
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GLKViewDelegate 用于GLKView對(duì)象回調(diào)方法
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- glkView:drawInRect:繪制視圖內(nèi)容(必須實(shí)現(xiàn)的代理)
GLKViewController 管理OpenGL ES渲染循環(huán)的視圖控制器
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更新
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- (void)update更新視圖內(nèi)容 -
- (void)glkViewControllerUpdate:更新視圖內(nèi)容
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配置幀速率
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preferredFramesPerSecond視圖控制器調(diào)用視圖以及更新視圖內(nèi)容的速率 framesPerSecond
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代理
delegate-
控制幀更新
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paused渲染循環(huán)是否已暫停 -
pausedOnWillResignActive當(dāng)前程序重新激活動(dòng)狀態(tài)時(shí)視圖控制器是否?動(dòng)暫停渲染循環(huán) -
resumeOnDidBecomeActive當(dāng)前程序變?yōu)榛顒?dòng)狀態(tài)時(shí)視圖控制是否自動(dòng)恢復(fù)呈現(xiàn)循環(huán)
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獲取有關(guān)View更新信息
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frameDisplayed視圖控制器自創(chuàng)建以來(lái)發(fā)送的幀更新數(shù) -
timeSinceFirstResume?視圖控制器第一次恢復(fù)發(fā)送更新事件以來(lái)經(jīng)過(guò)的時(shí)間量 -
timeSinceLastResume自上次視圖控制器恢復(fù)發(fā)送更新事件以來(lái)更更新的時(shí)間量 -
timeSinceLastUpdate?上次視圖控制器調(diào)用委托方法glkViewControllerUpdate:以及經(jīng)過(guò)的時(shí)間量 -
timeSinceLastDraw?上次視圖控制器調(diào)用視圖display方法以來(lái)經(jīng)過(guò)的時(shí)間量
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GLKViewControllerDelegate 渲染循環(huán)回調(diào)方法
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- glkViewControllerUpdate:在顯示每個(gè)幀之前調(diào)? -
- glkViewController:willPause:在渲染循環(huán)暫停或恢復(fù)之前調(diào)?
GLKBaseEffect 一種簡(jiǎn)單光照/著色系統(tǒng)
label給Effect命名transform應(yīng)?于頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的模型視圖,投影和紋理變換-
lightingType?于計(jì)算每個(gè)片段的光照策略,GLKLightingType-
GLKLightingTypePerVertex表示在三角形中每個(gè)頂點(diǎn)執(zhí)行光照計(jì)算,然后在三角形進(jìn)?插值 -
GLKLightingTypePerPixel表示光照計(jì)算的輸入在三角形內(nèi)插入,并且在每個(gè)片段執(zhí)?光照計(jì)算
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lightModelTwoSided布爾值,表示為基元的兩側(cè)計(jì)算光照material計(jì)算渲染圖元光照使用的材質(zhì)屬性lightModelAmbientColor環(huán)境顏色,應(yīng)?效果渲染的所有圖元.light0場(chǎng)景中第?個(gè)光照屬性light1場(chǎng)景中第二個(gè)光照屬性light2場(chǎng)景中第三個(gè)光照屬性texture2d0第一個(gè)紋理屬性texture2d1第?個(gè)紋理屬性textureOrder紋理應(yīng)用于渲染圖元的順序fog應(yīng)?于場(chǎng)景的霧屬性colorMaterialEnable布爾值,表示計(jì)算光照與材質(zhì)交互時(shí)是否使用顏?頂點(diǎn)屬性useConstantColor布爾值,指示是否使?用常量顏色constantColor不提供每個(gè)頂點(diǎn)顏?數(shù)據(jù)時(shí)使?常量顏?- prepareToDraw準(zhǔn)備渲染效果