成功的產(chǎn)品如何讓人“上癮”

此為《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書的讀書筆記。

作為一名產(chǎn)品經(jīng)理,每一天我往返于家和公司之間,忙于開發(fā)產(chǎn)品、迭代功能、解決問題,都是為了一個簡單的目的:做出一款成功的產(chǎn)品。在忙完一天的工作,拖著疲倦的身體走在回家的路上,不知你是否會像我一樣偶爾在內(nèi)心深處認(rèn)真地問自己:

我每天在做的事情,最終能打造出一款成功的產(chǎn)品嗎?

要回答這樣的“靈魂拷問”,不能只靠單純的信念報(bào)表上的數(shù)字,而是需要方法論和經(jīng)驗(yàn)的積累,以及客觀務(wù)實(shí)的評估。所以,產(chǎn)品人時(shí)常需要跳出設(shè)計(jì)者的角色,用某個評價(jià)體系去審視產(chǎn)品現(xiàn)狀。

《上癮》這本書,為我提供了這樣一個評估視角:如果一個產(chǎn)品能讓用戶在不自覺的情況下去使用,形成某種習(xí)慣,那么它離成功就不遠(yuǎn)了。

當(dāng)我們想聯(lián)系某個朋友時(shí),通常會直接打開微信,而不是其他同類產(chǎn)品。在社交這件事上,微信不可否認(rèn)地占領(lǐng)了人們的心智。同樣的,很多人感到無聊,想打發(fā)碎片時(shí)間時(shí)則會點(diǎn)開抖音,然后不停地上滑。從此時(shí)間仿佛開始“加速流淌”。憑借著這樣的習(xí)慣,抖音每天吸引至少2.5億人訪問app。

我曾聽到身邊很多朋友抱怨微信或者抖音“侵占”了他太多的日常時(shí)間,宣稱要放下手機(jī)回歸生活,但最終大都宣告失敗或不了了之。當(dāng)行為習(xí)慣業(yè)已形成,再想改變就加倍困難了。

簡單易懂的4步“上癮模型”

《上癮》一書的作者斷言:但凡成功的產(chǎn)品,一定會在某種程度上讓人“上癮”。

當(dāng)我們自問“產(chǎn)品能否成功”時(shí),不妨換一個問題:我的產(chǎn)品能不能讓人們在某些時(shí)刻忍不住來用,然后一而再、再而三,直至形成某種習(xí)慣。為了達(dá)到這個目的,我們又應(yīng)該怎么做?

今天分享這本書給各位:《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》。作者提出了一套簡單實(shí)用的“上癮模型”,即通過4個步驟來養(yǎng)成用戶的使用習(xí)慣。這么做的目的,是為了讓用戶形成習(xí)慣而最終自發(fā)地頻繁使用產(chǎn)品,而不是總是依賴流量扶持和廣告推廣。

上癮模型的4個步驟分別是:

? 觸發(fā)

? 行動

? 多變的酬賞

? 投入

這4個步驟環(huán)環(huán)相扣,讓人們從了解產(chǎn)品到使用產(chǎn)品,并最終愛上產(chǎn)品。而持續(xù)投入又給用戶提供了更多的觸發(fā)條件,從而形成一個正向循環(huán),讓人們沉溺其中、無法自拔。成功培養(yǎng)起使用習(xí)慣的產(chǎn)品,通常在這每一個環(huán)節(jié)都下足了功夫。

觸達(dá)手段很重要,但更重要的是培養(yǎng)內(nèi)在動機(jī)

萬事開頭難,首先需要讓讓用戶了解并來使用產(chǎn)品,這便是“觸發(fā)”。觸發(fā)手段可能是渠道投放、可能是一次運(yùn)營活動,抑或是push推送等。簡單說就是在合適的時(shí)機(jī)讓產(chǎn)品觸達(dá)潛在用戶,引導(dǎo)他們來使用。

然而,好的產(chǎn)品絕不能僅僅依靠以上這些「外部觸發(fā)手段」。外部觸發(fā)手段可以快速積累初期用戶,但隨著產(chǎn)品規(guī)模的擴(kuò)大,成本也會迅速攀升。產(chǎn)品需要為人們提供「內(nèi)在動機(jī)」,讓用戶自發(fā)、持續(xù)地使用產(chǎn)品。

今日頭條之所以取代了傳統(tǒng)媒體,是因?yàn)樗蟠笸卣沽诵侣勑畔⒌挠|達(dá)邊界,通過個性化推薦滿足了大量中小城市甚至小鎮(zhèn)居民的信息訴求,這是過去中心化的傳統(tǒng)媒體永遠(yuǎn)無法做到的。人們有獲取信息、滿足多元化興趣的訴求,所以他們會打開頭條,而不再去翻閱報(bào)紙。微博借助互聯(lián)網(wǎng),把話筒交給了每個人,從而形成了線上輿論平臺。知乎為人們提供學(xué)習(xí)和分享知識的平臺,美圖滿足了女性愛美的心理訴求,滴滴解決了很多人交通出行的痛點(diǎn)。所有這些成功的產(chǎn)品,無一不是滿足人們的痛點(diǎn)需求,而讓用戶在特定場景下自發(fā)想起它。

如果拋開報(bào)表數(shù)字和產(chǎn)品原型,把自己還原成一個鮮活的“人”,還愿意來使用自己的產(chǎn)品,才是在“觸達(dá)”這一步做到了合格。

促使行動的秘訣:降低門檻,即時(shí)滿足

觸發(fā)的目的,是為了促使人們做出行動,使用產(chǎn)品。如何達(dá)到這個目的呢?有個著名的“福格行為模型”:B = MAT,即

行動(Behavior) = 動機(jī)(Motivation) × 能力(Ability)× 觸發(fā)(Trigger)

這里,動機(jī)和觸發(fā)已經(jīng)聊過了,但很多人會忽略“能力”這一點(diǎn)。用戶是否有使用產(chǎn)品的能力?在這方面最典型的例子,我想是Facebook和Google在基礎(chǔ)設(shè)施相對落后的國家所做的努力。

Facebook曾經(jīng)對發(fā)展中國家的用戶做了一次深度調(diào)研,發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)很多人用著性能較差的廉價(jià)手機(jī),在緩慢的網(wǎng)絡(luò)情況下使用Facebook,常常等待數(shù)十秒也加載不出完整的網(wǎng)頁。為此,F(xiàn)acebook特意開發(fā)了簡版網(wǎng)頁版專供網(wǎng)絡(luò)條件較差的用戶使用。Google為了打開“下一個十億”用戶的市場,甚至嘗試推出Project Loon,利用熱氣球?yàn)榘l(fā)展中國家提供穩(wěn)定而廉價(jià)的網(wǎng)絡(luò)連接。

我們在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,除了美學(xué)上的考量,更重要的是考慮用戶在各種場景下是怎么使用產(chǎn)品的。例如碎片時(shí)間中的人們,可能是在擁擠的地鐵上,或者烈日陽光下,這個時(shí)候優(yōu)美的纖細(xì)字體或微妙的半透明效果,并不是合適的方案?;蛘?,用戶可能是收入不高的小鎮(zhèn)青年,相比昂貴而炫酷的改裝超跑來說,他們可能對怎么裝飾一輛廉價(jià)的小轎車更感興趣。

考慮用戶的特點(diǎn),針對性地降低他們的使用門檻,才能有效促使人們?nèi)バ袆印?/b>

除此之外,當(dāng)用戶已經(jīng)采取行動之后,也要快速給他即時(shí)的滿足。如果他需要了解當(dāng)日油價(jià)而嘗試搜索,就先給他最直截了當(dāng)?shù)拇鸢?;如果他希望了解某輛車的特性,只需一兩次點(diǎn)擊,就把信息直觀地展示出來。只有快速滿足用戶所需,才能不至于讓用戶感到沮喪而半途流失。

“多變的酬賞”比固定預(yù)期要更好

說到滿足用戶所需,其實(shí)是對用戶采取行動的獎勵。這固然易于理解。但作者強(qiáng)調(diào):比起固定不變的預(yù)期來說,模糊預(yù)期的多變酬賞對用戶的吸引力更大。研究表明,賭徒在還未贏得大獎的時(shí)候,大腦活躍度更高;而一旦獲獎,興奮程度反而下降了。用通俗的話說,就是“得不到的永遠(yuǎn)在騷動”。

用戶需要酬賞才愿意持續(xù)行動,但好的產(chǎn)品懂得把握給予獎賞的節(jié)奏。既要讓人們對得到獎勵形成預(yù)期,又無法準(zhǔn)確預(yù)測什么時(shí)候可以如愿,在這種追逐游戲中,人們在心理上可以得到快感。刷抖音的時(shí)候,我們永遠(yuǎn)不知道下一個短視頻會是什么,有意思的視頻多看看,沒意思的一劃而過。這種張弛有度的策略讓人們形成“期待”而非“預(yù)期”,有利于激發(fā)更多的后續(xù)行動。

給用戶的酬賞,簡單來說分成“獵物酬賞”、“社交酬賞”和“自我酬賞”三種。產(chǎn)品直接提供給用戶的獎賞稱作獵物酬賞,人們通過社交行為相互給予社交酬賞,而用戶在參與過程中收獲的滿足感、成就感則屬于自我酬賞。

讓用戶獲得獎勵的同時(shí),對未來的酬賞形成期待,才能吸引他們愿意繼續(xù)投入。

引導(dǎo)人們持續(xù)投入,直至開始下一次觸發(fā)

很多優(yōu)秀的產(chǎn)品懂得引導(dǎo)人們在產(chǎn)品中積累、成長,留下持續(xù)投入的痕跡。這些痕跡可能是積分、等級、歷史記錄等產(chǎn)品形態(tài),也可能是算法優(yōu)化或者更個性化的服務(wù)質(zhì)量。

持續(xù)投入所獲得的好處,終將把用戶黏在產(chǎn)品中,形成競爭壁壘。這也解釋了為什么工具類產(chǎn)品難以擴(kuò)大規(guī)模:人們只在有具體需求的時(shí)候來,解決了問題就走,這雖然可以培養(yǎng)使用習(xí)慣,但不足以讓人“欲罷不能”。幾乎所有成功規(guī)模化的工具,都在投入積累方面下足功夫,比如美圖秀秀的社區(qū)、微信讀書的排行榜、Google地圖的收藏列表,以及滴滴出行的會員等級。

在用戶持續(xù)投入的過程中,不斷給他獎勵,并隨著投入的累積而提高獎賞的幅度。與此同時(shí)埋入下一個觸發(fā)機(jī)制,從而形成一個“上癮循環(huán)”。Keep用戶在每次升級后都可以解鎖一些新特權(quán),激發(fā)他嘗試新的功能。星巴克的會員體系需要人們每年積累一定數(shù)量的“星星”,否則就會失去會員資格,這種對失去的恐懼也會激發(fā)顧客保持投入。

成功的產(chǎn)品讓人上癮,偉大的產(chǎn)品創(chuàng)造價(jià)值

“上癮模型”的邏輯固然簡單易懂,但能夠做到這些的產(chǎn)品經(jīng)理卻寥寥無幾。知易行難,懂得道理和在具體的工作中做出準(zhǔn)確的判斷還有很遠(yuǎn)的距離。

《上癮》所提供的評估視角非常有價(jià)值,也需要我們在工作中不斷審視和拷問自己,才有可能打造一款成功的產(chǎn)品。

除此之外,我還想多說一句:僅僅讓產(chǎn)品取得成功還不夠。因?yàn)閮H僅讓人上癮不完全是好事。就上癮這一點(diǎn)而言,海洛因是最成功的,但人們卻時(shí)刻提防,唯恐避之不及。因?yàn)橄鄬τ谒某砂a性,海洛因沒有給使用者帶來與之匹配的益處。

即便一個產(chǎn)品通過巧妙的設(shè)計(jì),讓人迅速上癮,它可以在短期內(nèi)獲得巨大成功,卻很難獲得持久的生命力。想想曾經(jīng)火爆全網(wǎng)的開心農(nóng)場、搶車位、跳一跳等小游戲,都逃不過被遺忘和替代的命運(yùn)。只有給人們帶來更多價(jià)值的產(chǎn)品,讓人們從使用習(xí)慣中不斷獲益,才能成為偉大的產(chǎn)品,贏得相對長久的市場地位。

成功的產(chǎn)品讓人上癮,偉大的產(chǎn)品創(chuàng)造價(jià)值。在此,與各位共勉。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容