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設計是一種選擇,不妨說是一種取向
設計是一種選擇,而選擇往往意味著其他可能性的消亡,但這并非時空的本性。
例如一張椅子,使用者并非只按照設計者想象的用途使用,椅子可能被用來臨時擺放各種物品如堆砌書本,放置衣服...還有可能是丈夫換燈泡時用于墊腳的“臺階”...倘若設計者只將“坐”這個行為目的當成一種唯一選擇,那么出來的可能是非常柔軟的坐墊,可能在用于換燈泡這事上就不太現(xiàn)實了。所以,盡可能的,不要讓設計成為一種選擇,而是一種取向,這種取向讓設計對象更符合時空自然的屬性,也使其更符合實用主義價值。
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產(chǎn)品形式來源不是功能,而是世界觀
往往設計者都被上游的功能需求所限制,在形式上,拘泥于功能化的要求。但是在設計為導向的組織內(nèi)部,開始一項產(chǎn)品的設計時,往往更應該考慮世界觀維度,而非著眼功能點。從世界觀維度,我們能更好使用跨界的思維和方法,也能讓設計擁有哲學維度的深刻含義,保證設計在漫長時空中不被淘汰。
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設計不可以只是優(yōu)化手段,而要做生存方式
我們在講設計的時候,究竟在講些什么?往往大家認為的設計作為一種高于物性的精神享受而存在,實在是浪費了設計的真實含義,真正的設計應該是一種生活方法,存在方式。它能革新人類存在的方式,所有的技術也好、物質基礎也罷,通過設計這一維度紐帶,將不同的它們聯(lián)結成一張新的生活方法網(wǎng)絡。從這個角度講,設計也可以被認為是一種聯(lián)系方法。
<small>以上 2015.03.05 凌晨 2:45 </small>
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怎么理解需求?
在我看來,需求是個偷懶的詞匯。
需求背后的真正含義應該是角色+情形
比如我剛剛提的有個需求,想讓某一產(chǎn)品團隊官網(wǎng)加上地址地圖。
這個需求背后,就是求職者(角色)+找公司地理位置來面試(情形)。
我們就要分析者背后的數(shù)據(jù),比如求職者占瀏覽該網(wǎng)頁總用戶的比例(可以從各個招聘渠道網(wǎng)站來源的點擊數(shù)進行估計),面試情形的量(通過各個渠道包括郵件、員工內(nèi)推發(fā)出的面試的量),還可以估計下,到底是每次給求職者通過短信/微信發(fā)一個地理坐標方便呢還是留下官網(wǎng)地理位置標注的方式方便。
另外還可考慮別的角色維度,比如說合作商的商務談判,是否也需要公司地理位置...等等。
需求的提出不難,往往是背后的量化比較難,通過角色+情形的疊加方式可以很好改善這個問題。
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怎么理解設計?
設計是一種經(jīng)歷千辛萬苦選擇后的實現(xiàn)措施。
需求是發(fā)現(xiàn)問題以及考慮問題是否值得解決,設計是解決方法。
比如保溫杯,保溫杯現(xiàn)在主要目的是保溫,但是容易造成一個問題,杯子內(nèi)的水溫,我們無法從杯壁上感知,于是在喝的時候總是小心翼翼用嘴邊去嘗試,嘗試完后才敢一點點喝。那么解決方法有很多,一個思維方式是從水溫可視化角度入手,也就是給杯子加上溫度顯示的標志。
另一個思維更為有效些---人們想知道水溫不是目的,目的是喝合適溫度的水!于是就出現(xiàn)了55°杯。

你看,同樣是解決一個需求,方法如此不同,這就是不同維度設計思考的魅力。
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設計的冗余問題
這還是一個少即是多的世界觀級別的問題,我所欣賞的設計多一分是罪,少一分是無用。比如在使用 Kindle Paperwhite 時,我總是估計不準往上翻頁和網(wǎng)下翻頁的屏幕比例,而且因為我手小,點按起來十分困難,這時我懷念起 kindle 4 的實體鍵...但懷念歸懷念,我突然想到能否通過簡單的機身視覺標識去標定這個區(qū)域比例呢?

但這種對齊方式,在閱讀時,我還是無法估計出上下翻頁線比例位置,很害怕自己會戳錯位置(特別是左手握持時)。于是我想,能否在 kindle 正面加上細微的“線索”,讓用戶明白這種設計隱含意呢?

按照上面的設計思路,盡可能不冗余設計前提下,將分隔線潛在的難以判斷的問題解決了。
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設計活動不是創(chuàng)造
設計不是創(chuàng)造,而是一種發(fā)現(xiàn);設計是已經(jīng)存在在那的事實,作為設計師,你什么也沒干;設計的含義是:表面上,什么都由我們做了主,但本質里,我們被設計外延的種種因素脅迫著去走了那條路。
<small>以上 2015.03.06 19:58 </small>
原文:cellier