上一篇主要講了OpenGL及其相關(guān)的基本概念,現(xiàn)在我打算介紹一下在Xcode中如何搭建早期OpenGL的。需要提前說明的是我的Xcode版本是8.3.1,OpenGL版本是4.1。
搭建OpenGL開發(fā)環(huán)境
在Xcode中搭建OpenGL開發(fā)環(huán)境很簡單。
首先打開“Xcode”,依次點擊“File”->“New”->“Project...”,準(zhǔn)備新建一個工程。在彈出對話框中選擇“macOS”選項卡,點擊“Command Line Tool”建一個命令行程序。點擊“Next”以后“Language”選擇“C++”。再次點擊“Next”后選擇工程目錄就新建好了一個工程。

新建好的工程應(yīng)該如上圖所示?,F(xiàn)在我們要為工程添加兩個重要的框架,一個是最重要的OpenGL.framework,另一個就是之前說的GLUT.framework。點擊“Linked Frameworks and Libraries”下的“+”,在彈出對話框搜索這兩個框架,選中后點擊“add”即可添加進(jìn)去。

至此,OpenGL的環(huán)境就已經(jīng)搭建好了,這個比Windows下簡單多了。下面我們添加一段代碼測試一下。
測試OpenGL環(huán)境
我們添加一個簡單的繪制矩形的OpenGL代碼:
#include <iostream>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("test");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
運行起來,如果能產(chǎn)生下圖效果則說明你的環(huán)境搭建成功了。

在運行的過程中,有可能產(chǎn)生“deprecated”的警告。這也是我前面有講過的,GLUT本身是不完善的,早期OpenGL也逐漸被淘汰,所以這個警告就是一個版本提醒。
在下一篇就對早期OpenGL的各種函數(shù)的解釋。雖然內(nèi)容有點過時,但是對在校大學(xué)生是有點幫助的吧(畢竟萬年不變的計算機圖形學(xué)實驗課)。