Android Handler機(jī)制系列文章整體內(nèi)容如下:
- Android Handler機(jī)制1之Thread
- Android Handler機(jī)制2之ThreadLocal
- Android Handler機(jī)制3之SystemClock類
- Android Handler機(jī)制4之Looper與Handler簡(jiǎn)介
- Android Handler機(jī)制5之Message簡(jiǎn)介與消息對(duì)象對(duì)象池
- Android Handler機(jī)制6之MessageQueue簡(jiǎn)介
- Android Handler機(jī)制7之消息發(fā)送
- Android Handler機(jī)制8之消息的取出與消息的其他操作
- Android Handler機(jī)制9之Handler的Native實(shí)現(xiàn)前奏之Linux IO多路復(fù)用
- Android Handler機(jī)制10之Handdler的Native實(shí)現(xiàn)Native的實(shí)現(xiàn)
- Android Handler機(jī)制11之Handler機(jī)制總結(jié)
- Android Handler機(jī)制12之Callable、Future和FutureTask
- Android Handler機(jī)制13之AsyncTask源碼解析
本片文章的主要內(nèi)容如下:
- 1、消息的取出
- 2、消息(Message)的移除
- 3、關(guān)閉消息隊(duì)列
- 4、查看消息是否存在
- 5、阻塞非安全執(zhí)行
一、消息的取出
(一)、消息的取出主要是通過(guò)Looper的loop方法
代碼如下Looper.java 122行
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
//第1步
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//第2步
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//第3步
for (;;) {
//第四步
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag;
if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
}
try {
// 第5步
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 第6步
msg.recycleUnchecked();
}
}
這個(gè)方法已經(jīng)在Android Handler機(jī)制4之Looper與Handler簡(jiǎn)介中說(shuō)過(guò)了,我就重點(diǎn)說(shuō)下流程,大體上分為6步
- 第1步 獲取Looper對(duì)象
- 第2步 獲取MessageQueue消息隊(duì)列對(duì)象
- 第3步 while()死循環(huán)遍歷
- 第4步 通過(guò)queue.next()來(lái)從MessageQueue的消息隊(duì)列中獲取一個(gè)Message msg對(duì)象
- 第5步 通過(guò)msg.target. dispatchMessage(msg)來(lái)處理消息
- 第6步 通過(guò)msg.recycleUnchecked()方來(lái)回收Message到消息對(duì)象池中
由于第1步、第2步和第3步比較簡(jiǎn)單就不講解了,而第6步在y已經(jīng)講解過(guò),也不講解了,下面我們來(lái)重點(diǎn)說(shuō)下第4步和第5步
(二)、Message next()方法
從消息隊(duì)列中提取Message交給Looper來(lái)處,這個(gè)步驟應(yīng)該是MessageQueue乃至整個(gè)線程消息機(jī)制的核心了,所以我們將這部分放到最后來(lái)將,因?yàn)槠鋬?nèi)部的代碼邏輯比較復(fù)雜,涉及到了障柵如何攔截同步消息、如何阻塞線程、如何在空閑的時(shí)候執(zhí)行IdleHandler以及如何關(guān)閉Looper等內(nèi)容,在源碼已經(jīng)做了詳細(xì)的注釋,不過(guò)由于邏輯比較復(fù)雜所以想要看明白,大家還要花費(fèi)一定時(shí)間的。
PS:在Looper.loop()中獲取消息的方式就是調(diào)用next()方法。
代碼在MessageQueue.java
307行
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
// 如果消息循環(huán)已經(jīng)退出了。則直接在這里return。因?yàn)檎{(diào)用disposed()方法后mPtr=0
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
//記錄空閑時(shí)處理的IdlerHandler的數(shù)量
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
// native層用到的變量 ,如果消息尚未到達(dá)處理時(shí)間,則表示為距離該消息處理事件的總時(shí)長(zhǎng),
// 表明Native Looper只需要block到消息需要處理的時(shí)間就行了。 所以nextPollTimeoutMillis>0表示還有消息待處理
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
//刷新下Binder命令,一般在阻塞前調(diào)用
Binder.flushPendingCommands();
}
// 調(diào)用native層進(jìn)行消息標(biāo)示,nextPollTimeoutMillis 為0立即返回,為-1則阻塞等待。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//加上同步鎖
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
// 獲取開機(jī)到現(xiàn)在的時(shí)間
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
// 獲取MessageQueue的鏈表表頭的第一個(gè)元素
Message msg = mMessages;
// 判斷Message是否是障柵,如果是則執(zhí)行循環(huán),攔截所有同步消息,直到取到第一個(gè)異步消息為止
if (msg != null && msg.target == null) {
// 如果能進(jìn)入這個(gè)if,則表面MessageQueue的第一個(gè)元素就是障柵(barrier)
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
// 循環(huán)遍歷出第一個(gè)異步消息,這段代碼可以看出障柵會(huì)攔截所有同步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
//如果msg==null或者msg是異步消息則退出循環(huán),msg==null則意味著已經(jīng)循環(huán)結(jié)束
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
// 判斷是否有可執(zhí)行的Message
if (msg != null) {
// 判斷該Mesage是否到了被執(zhí)行的時(shí)間。
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
// 當(dāng)Message還沒(méi)有到被執(zhí)行時(shí)間的時(shí)候,記錄下一次要執(zhí)行的Message的時(shí)間點(diǎn)
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Message的被執(zhí)行時(shí)間已到
// Got a message.
// 從隊(duì)列中取出該Message,并重新構(gòu)建原來(lái)隊(duì)列的鏈接
// 刺客說(shuō)明說(shuō)有消息,所以不能阻塞
mBlocked = false;
// 如果還有上一個(gè)元素
if (prevMsg != null) {
//上一個(gè)元素的next(越過(guò)自己)直接指向下一個(gè)元素
prevMsg.next = msg.next;
} else {
//如果沒(méi)有上一個(gè)元素,則說(shuō)明是消息隊(duì)列中的頭元素,直接讓第二個(gè)元素變成頭元素
mMessages = msg.next;
}
// 因?yàn)橐〕鰉sg,所以msg的next不能指向鏈表的任何元素,所以next要置為null
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
// 標(biāo)記該Message為正處于使用狀態(tài),然后返回Message
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
// 沒(méi)有任何可執(zhí)行的Message,重置時(shí)間
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
// 關(guān)閉消息隊(duì)列,返回null,通知Looper停止循環(huán)
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
// 當(dāng)?shù)谝淮窝h(huán)的時(shí)候才會(huì)在空閑的時(shí)候去執(zhí)行IdleHandler,從代碼可以看出所謂的空閑狀態(tài)
// 指的就是當(dāng)隊(duì)列中沒(méi)有任何可執(zhí)行的Message,這里的可執(zhí)行有兩要求,
// 即該Message不會(huì)被障柵攔截,且Message.when到達(dá)了執(zhí)行時(shí)間點(diǎn)
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
// 這里是消息隊(duì)列阻塞( 死循環(huán)) 的重點(diǎn),消息隊(duì)列在阻塞的標(biāo)示是消息隊(duì)列中沒(méi)有任何消息,
// 并且所有的 IdleHandler 都已經(jīng)執(zhí)行過(guò)一次了
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
// 初始化要被執(zhí)行的IdleHandler,最少4個(gè)
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
// 開始循環(huán)執(zhí)行所有的IdleHandler,并且根據(jù)返回值判斷是否保留IdleHandler
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
// 重點(diǎn)代碼,IdleHandler只會(huì)在消息隊(duì)列阻塞之前執(zhí)行一次,執(zhí)行之后改標(biāo)示設(shè)置為0,
// 之后就不會(huì)再執(zhí)行,一直到下一次調(diào)用MessageQueue.next() 方法。
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
// 當(dāng)執(zhí)行了IdleHandler 的 處理之后,會(huì)消耗一段時(shí)間,這時(shí)候消息隊(duì)列里的可能有消息已經(jīng)到達(dá)
// 可執(zhí)行時(shí)間,所以重置該變量回去重新檢查消息隊(duì)列。
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
總的來(lái)說(shuō)當(dāng)我們?cè)噲D產(chǎn)品從MessageQueue中獲取一個(gè)Message的時(shí)候,會(huì)分為以下幾步
- 首先、MessageQueue會(huì)先判斷隊(duì)列中是否有障柵的存在,如果有的話,只會(huì)返回異步消息,否則就逐個(gè)返回。
- 其次、當(dāng)MessageQueue沒(méi)有任何消息可以處理的時(shí)候,它會(huì)進(jìn)度阻塞狀態(tài)等待新的消息到來(lái)(無(wú)線循環(huán)),在阻塞之前它會(huì)執(zhí)行以便 IdleHandler,所謂的阻塞其實(shí)就是不斷的循環(huán)查看是否有新的消息進(jìn)入隊(duì)列中。
- 再次、當(dāng)MessageQueue被關(guān)閉的時(shí)候,其成員變量mQuitting會(huì)被標(biāo)記為true,然后在Looper視圖從隊(duì)列中取出Message的時(shí)候返回null,而Message==null就是告訴Looper消息隊(duì)列已經(jīng)關(guān)閉,應(yīng)該停止循環(huán)了,這一點(diǎn)可以在Looper.loop()房源中看出。
- 最后、如果大家細(xì)心一定會(huì)發(fā)現(xiàn),Handler線程里面實(shí)際上有兩個(gè)無(wú)線循環(huán)體,Looper循環(huán)體和MessageQueue循環(huán)體,真正阻塞的地方是MessageQueue的next()方法里。
這里有個(gè)難點(diǎn),我簡(jiǎn)單說(shuō)下
//**************** 第一部分 ***************
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
//============分割線==============
//**************** 第二部分 ***************
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
- 第一種情況:第一部分主要是判斷鏈表的第一個(gè)元素是否是障柵,如果是障柵,則進(jìn)入if,內(nèi)部區(qū)域,然后進(jìn)行while循環(huán),如果在鏈表中有一個(gè)元素是異步的,則跳出循環(huán),然后進(jìn)入第二部分,其中第二部分就是取出這個(gè)異步消息
- 第二種情況:沒(méi)進(jìn)入進(jìn)入第一部分的if,則說(shuō)明頭部元素不是障柵(barrier),則直接進(jìn)入第二部分,這時(shí)候取出的就是當(dāng)前的頭部元素。
PS:
nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一個(gè)消息到來(lái)前,需要等待的時(shí)長(zhǎng),當(dāng)nextPollTimeoutMillis=-1時(shí),表示消息隊(duì)列無(wú)消息,會(huì)一直等待下去。nativePollOnce()是在native做了大量的工作。
(三)、msg.target.dispatchMessage(msg);方法
我們知道這個(gè)方法其實(shí)是Handler的dispatchMessage(Message)方法,那我們就來(lái)詳細(xì)看下
代碼在Handler.java 93行
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//當(dāng)Message存在回調(diào)方法,回調(diào)msg.callback.run()方法;
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//當(dāng)Handler存在Callback成員變量時(shí),回調(diào)方法handleMessage();
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//Handler自身的回調(diào)方法handleMessage()
handleMessage(msg);
}
}
這個(gè)方法很簡(jiǎn)單就是二個(gè)條件,三種情況
- 情況1:如果msg.callback 不為空,則執(zhí)行handleCallback(Message),而handleCallback(Message)的內(nèi)部最終調(diào)用的是message.callback.run();,所以最終是msg.callback.run()。
- 情況2:如果msg.callback 為空,且mCallback不為空,則執(zhí)行mCallback.handleMessage(msg)。
- 情況3:如果msg.callback 為空,且mCallback也為空,則執(zhí)行handleMessage()方法
這里我們可以看到,在分發(fā)消息時(shí)三個(gè)方法的優(yōu)先級(jí)分別如下:
- Message的回調(diào)方法優(yōu)先級(jí)最高,即message.callback.run();
- Handler的回調(diào)方法優(yōu)先級(jí)次之,即Handler.mCallback.handleMessage(msg);
- Handler的默認(rèn)方法優(yōu)先級(jí)最低,即Handler.handleMessage(msg)。
對(duì)于很多情況下,消息分發(fā)后的處理情況是第3種情況,即Handler.handleMessage(),一般地往往是通過(guò)覆寫該方法從而實(shí)現(xiàn)自己的業(yè)務(wù)邏輯。
二、消息(Message)的移除
(一) Handler的消息移除
消息(Message)的移除,其實(shí)就是根據(jù)身份what、消息Runnable或msg.obj移除隊(duì)列中對(duì)應(yīng)的消息。例如發(fā)送msg,用同一個(gè)msg.what作為參數(shù)。所有方法最終調(diào)用MessageQueue.removeMessages,來(lái)進(jìn)行時(shí)機(jī)操作的。
代碼如下,因?yàn)椴粡?fù)雜,我就合并在一起了
// Handler.java
public final void removeCallbacks(Runnable r) {
mQueue.removeMessages(this, r, null);
}
public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token) {
mQueue.removeMessages(this, r, token);
}
public final void removeMessages(int what) {
mQueue.removeMessages(this, what, null);
}
public final void removeMessages(int what, Object object) {
mQueue.removeMessages(this, what, object);
}
public final void removeCallbacksAndMessages(Object token) {
mQueue.removeCallbacksAndMessages(this, token);
}
所以我們知道,Handler里面的刪除工作,其實(shí)本地都是調(diào)用MessageQueue來(lái)操作的。
下面我們就來(lái)看下MessageQueue是怎么操作的?
(二) MessageQueue的消息移除
MessageQueue的消息移除在其類類的方法如下:

一共有5個(gè)方法如下:
- 移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )
- 移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)
- 移除方法3:void removeCallbacksAndMessages(Handler, Object)
- 移除方法4:void removeAllMessagesLocked()
- 移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()
那我們就依次講解下:
移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )方法
從消息隊(duì)列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 587行
void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {
// 第1步
if (h == null) {
return;
}
// 第2步
synchronized (this) {
// 第3步
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
//第4步
while (p != null && p.target == h && p.what == what
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
//第5步
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.what == what
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
上面的代碼大體可以分為5個(gè)步驟如下:
- 第1步、,對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的Handler做非空判斷,如果傳遞進(jìn)來(lái)的Handler為空,則直接返回
- 第2步、,加同步鎖
- 第3步、,獲取消息隊(duì)列鏈表的頭元素
- 第4步、,如果從消息隊(duì)列的頭部就有符合刪除條件的Message,就從頭開始遍歷刪除所有符合條件的Message,并不端更新mMessages指向的Message。
- 第5步、,因?yàn)橛辛?strong>第4步、,前面的的情況不會(huì)發(fā)生,也就是我們不需要關(guān)心指向的問(wèn)題,現(xiàn)在處理的問(wèn)題就是刪除剩下的符合刪除條件的Message。
總結(jié)一下:
從消息隊(duì)列中刪除Message的操作也是遍歷消息隊(duì)列然后刪除所有符合條件的Message,但是這里有連個(gè)小細(xì)節(jié)需要注意,從代碼中可以看出刪除Message分為兩次操作,第一次是先判斷符合刪除條件的Message是不是從消息隊(duì)列的頭部就開始有了,這時(shí)候會(huì)設(shè)計(jì)修改mMessage指向的問(wèn)題,而mMessage代表的就是整個(gè)消息隊(duì)列,在排除了第一種情況之后,剩下的就是繼續(xù)遍歷隊(duì)列刪除剩余的符合刪除條件的Message。其他重載方法也是同樣的操作,唯一條件就是條件不同而已,
移除方法2:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法
從消息隊(duì)列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 604行
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object) {
if (h == null || r == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h && p.callback == r
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && n.callback == r
&& (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
里面代碼和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。
移除方法3:void removeMessages(Handler, Runnable,Object)方法
從消息隊(duì)列中刪除所有符合指定條件的Message
代碼在MessageQueue.java 689行
void removeCallbacksAndMessages(Handler h, Object object) {
if (h == null) {
return;
}
synchronized (this) {
Message p = mMessages;
// Remove all messages at front.
while (p != null && p.target == h
&& (object == null || p.obj == object)) {
Message n = p.next;
mMessages = n;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
// Remove all messages after front.
while (p != null) {
Message n = p.next;
if (n != null) {
if (n.target == h && (object == null || n.obj == object)) {
Message nn = n.next;
n.recycleUnchecked();
p.next = nn;
continue;
}
}
p = n;
}
}
}
里面代碼和移除方法1:void removeMessages(Handler , int , Object )基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。
移除方法4:void removeAllMessagesLocked()方法
刪除所有的消息
代碼在MessageQueue.java 722行
private void removeAllMessagesLocked() {
Message p = mMessages;
while (p != null) {
Message n = p.next;
p.recycleUnchecked();
p = n;
}
mMessages = null;
}
這個(gè)方法很簡(jiǎn)單,就是刪除所有的消息
移除方法5:void removeAllFutureMessagesLocked()
刪除所有未來(lái)消息
代碼在MessageQueue.java 732行
private void removeAllFutureMessagesLocked() {
// 第1步
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
// 第2步
Message p = mMessages;
if (p != null) {
// 第3步
if (p.when > now) {
removeAllMessagesLocked();
} else {
// 第4步
Message n;
for (;;) {
n = p.next;
if (n == null) {
return;
}
if (n.when > now) {
break;
}
p = n;
}
// 第5步
p.next = null;
do {
p = n;
n = p.next;
p.recycleUnchecked();
} while (n != null);
}
}
}
這個(gè)方法大體上分為5個(gè)步驟,具體解釋如下:
- 第1步:獲取當(dāng)前時(shí)間(其實(shí)從手機(jī)開機(jī)到現(xiàn)在的時(shí)間)
- 第2步:獲取消息隊(duì)列鏈表的的頭元素
- 第3步:如果頭元素的執(zhí)行的時(shí)間就大于當(dāng)前時(shí)間,因?yàn)槲覀冎梨湵淼呐判蚱鋵?shí)有從當(dāng)前到未來(lái)的順序排列的,所以但如果頭元素大于當(dāng)前時(shí)間,意味著這個(gè)鏈表的所有元素的執(zhí)行時(shí)間都大于當(dāng)前,則刪除鏈表中的全部元素。
- 第4步:如果消息隊(duì)列中的頭元素小于或等于當(dāng)前時(shí)間,則說(shuō)明要從消息隊(duì)列中截取,從中間的某個(gè)未知的位置截取到消息隊(duì)列鏈表的隊(duì)尾。這個(gè)時(shí)候就需要找到這個(gè)具體的位置,這個(gè)步驟主要就是做這個(gè)事情。通過(guò)對(duì)比時(shí)間,找到合適的位置
- 第5步:找到合適的位置后,就開始刪除這個(gè)位置到消息隊(duì)列隊(duì)尾的所有元素
三、關(guān)閉消息隊(duì)列
通過(guò)前面的文章,我們知道Handler消息機(jī)制的停止,本質(zhì)上是停止Looper的循環(huán),在Android Handler機(jī)制4之Looper與Handler簡(jiǎn)介文章中我們知道Looper的停止實(shí)際上是關(guān)閉消息隊(duì)列的關(guān)閉,現(xiàn)在我們來(lái)揭示MessageQueue是如何關(guān)閉的
代碼在MessageQueue.java 413行
void quit(boolean safe) {
// 第1步
if (!mQuitAllowed) {
throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
}
// 第2步
synchronized (this) {
// 第3步
if (mQuitting) {
return;
}
mQuitting = true;
// 第4步
if (safe) {
removeAllFutureMessagesLocked();
} else {
removeAllMessagesLocked();
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
// 第5步
nativeWake(mPtr);
}
}
這個(gè)方法內(nèi)部大概分為5個(gè)步驟
- 第1步:判斷是否允許退出,因?yàn)樵跇?gòu)造MessageQueue對(duì)象的時(shí)候傳入了一個(gè)boolean參數(shù),來(lái)表示該MessageQueue是否允許退出。而這個(gè)boolean參數(shù)在Looper里面設(shè)置,Loooper.prepare()方法里面是true,在Looper.prepareMainLooper()是false,由此可見我們知道:主線程的MessageQueue是不能退出。其他工作線程的MessageQueue是可以退出的。
- 第2步:加上同步鎖
- 第3步:主要防止重復(fù)退出,加入一個(gè)mQuitting變量表示是否退出
- 第4步:如果該方法的變量safe為true,則刪除以當(dāng)前時(shí)間為分界線,刪除未來(lái)的所有消息,如果該方法的變量safe為false,則刪除當(dāng)前消息隊(duì)列的所有消息。
- 第5步:刪除小時(shí)后nativeWake函數(shù),以觸發(fā)nativePollOnce函數(shù),結(jié)束等待,這個(gè)塊內(nèi)容請(qǐng)?jiān)?a href="" target="_blank">Android Handler機(jī)制9之Native的實(shí)現(xiàn)中,這里就不詳細(xì)描述了
四、查看消息是否存在
Handler機(jī)制也存在查找是否存在某條消息的機(jī)制,代碼如下:
// Handler.java
public final boolean hasMessages(int what) {
return mQueue.hasMessages(this, what, null);
}
public final boolean hasMessages(int what, Object object) {
return mQueue.hasMessages(this, what, object);
}
public final boolean hasCallbacks(Runnable r) {
return mQueue.hasMessages(this, r, null);
}
我們發(fā)現(xiàn)其內(nèi)部都是調(diào)用MessageQueue的hasMessages函數(shù),那我們就來(lái)看下
(一) boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) 方法
代碼在MessageQueue.java 587行
boolean hasMessages(Handler h, int what, Object object) {
//第1步
if (h == null) {
return false;
}
//第2步
synchronized (this) {
//第3步
Message p = mMessages;
//第4步
while (p != null) {
if (p.target == h && p.what == what && (object == null || p.obj == object)) {
return true;
}
p = p.next;
}
return false;
}
}
該方法的主要內(nèi)容可以分為4個(gè)步驟
- 第1步:判斷傳入進(jìn)來(lái)的Handler是否為空,如果傳入的Handler為空,直接返回false,表示沒(méi)有找到
- 第2步:加上同步鎖
- 第3步:取出消息隊(duì)列鏈表中的頭部元素
- 第4步:遍歷消息隊(duì)里鏈表中的所有元素,如果有元素消息符合指定條件則return false,如果遍歷完畢還沒(méi)有則返回false
boolean hasMessages(Handler h, Runnable r, Object object)方法和本方法基本一致,唯一不同就是篩選條件不同而已。我就說(shuō)講解了。
五、阻塞非安全執(zhí)行
如果當(dāng)前執(zhí)行線程是Handler的線程,Runnable會(huì)被立刻執(zhí)行。否則把它放在消息隊(duì)列中一直等待執(zhí)行完畢或者超時(shí),超時(shí)后這個(gè)任務(wù)還在隊(duì)列中,在后面的某個(gè)時(shí)刻它仍然會(huì)執(zhí)行,很有可能造成死鎖,所以盡量不要用它。
這個(gè)方法使用場(chǎng)景是Android初始化一個(gè)WindowManagerService,應(yīng)為WindowManagerService不成功,其他組件就不允許繼續(xù),所以使用阻塞的方式直到完成。
代碼在Handler.java 461行
/**
* Runs the specified task synchronously.
* <p>
* If the current thread is the same as the handler thread, then the runnable
* runs immediately without being enqueued. Otherwise, posts the runnable
* to the handler and waits for it to complete before returning.
* </p><p>
* This method is dangerous! Improper use can result in deadlocks.
* Never call this method while any locks are held or use it in a
* possibly re-entrant manner.
* </p><p>
* This method is occasionally useful in situations where a background thread
* must synchronously await completion of a task that must run on the
* handler's thread. However, this problem is often a symptom of bad design.
* Consider improving the design (if possible) before resorting to this method.
* </p><p>
* One example of where you might want to use this method is when you just
* set up a Handler thread and need to perform some initialization steps on
* it before continuing execution.
* </p><p>
* If timeout occurs then this method returns <code>false</code> but the runnable
* will remain posted on the handler and may already be in progress or
* complete at a later time.
* </p><p>
* When using this method, be sure to use {@link Looper#quitSafely} when
* quitting the looper. Otherwise {@link #runWithScissors} may hang indefinitely.
* (TODO: We should fix this by making MessageQueue aware of blocking runnables.)
* </p>
*
* @param r The Runnable that will be executed synchronously.
* @param timeout The timeout in milliseconds, or 0 to wait indefinitely.
*
* @return Returns true if the Runnable was successfully executed.
* Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*
* @hide This method is prone to abuse and should probably not be in the API.
* If we ever do make it part of the API, we might want to rename it to something
* less funny like runUnsafe().
*/
public final boolean runWithScissors(final Runnable r, long timeout) {
// 第1步
if (r == null) {
throw new IllegalArgumentException("runnable must not be null");
}
// 第2步
if (timeout < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout must be non-negative");
}
// 第3步
// 如果為同一個(gè)線程,則直接執(zhí)行runnable,而不需要加入到消息隊(duì)列。
if (Looper.myLooper() == mLooper) {
r.run();
return true;
}
// 第4步
BlockingRunnable br = new BlockingRunnable(r);
return br.postAndWait(this, timeout);
}
首先先簡(jiǎn)單翻譯一下注釋:
- 同步運(yùn)行指定的任務(wù)。
- 如果當(dāng)前線程就是Handler的處理線程,則可以不用排隊(duì),直接運(yùn)行這個(gè)runnable。否則如果當(dāng)前線程和Handler的處理編程不是同一個(gè)線程則需要發(fā)送這個(gè)runnable到Handler線程,并且等待它完成后再返回。
- 使用這個(gè)方法是有風(fēng)險(xiǎn)的,使用不當(dāng)可能會(huì)導(dǎo)致死鎖。不要在有鎖或者可能有鎖的代碼區(qū)域調(diào)用這個(gè)方法。
- 這個(gè)方法的使用場(chǎng)景通常是,一個(gè)后臺(tái)線程必須等待Handler線程中的一個(gè)任務(wù)的完成。但是,這往往是不優(yōu)雅設(shè)計(jì)才會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。所以在使用這個(gè)方法的時(shí)候,請(qǐng)首先考慮改進(jìn)設(shè)計(jì)方案。
- 這個(gè)方法的使用場(chǎng)景是:在你建立Handler線程之前,你需要執(zhí)行一些初始化操作。
- 如果發(fā)生超時(shí),雖然該方法還是會(huì)返回false,但是該
如果超時(shí)發(fā)生,那么該方法返回<code> false </ code>,但是runnable仍是會(huì)保留在Handler中,并且在一段時(shí)間以后會(huì)在被執(zhí)行。- 在使用這個(gè)方法的時(shí)候,并且要退出一個(gè)Looper的時(shí)候,請(qǐng)一定要調(diào)用quitSafely()這個(gè)方法。否則runWithScissors()這個(gè)方法可能會(huì)無(wú)限期掛起。(TODO:我們應(yīng)該通知MessageQueue去阻止runnable來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題)
該方法內(nèi)部的執(zhí)行流程主要分為4個(gè)步驟,如下:
- 第1步、:Runnable非空判斷
- 第2步、:timeout是否小于0判斷
- 第3步、:如果Looper的線程和Handler的線程是同一個(gè)線程
- 第4步、,構(gòu)造一個(gè)BlockingRunnable對(duì)象,并調(diào)用該對(duì)象的postAndWait(Handler,long)方法
上面涉及到一個(gè)咱們之前沒(méi)有講解過(guò)的類:BlockingRunnable,他是Handler的靜態(tài)內(nèi)部類,我們來(lái)研究下
(一)、Handler的靜態(tài)內(nèi)部類BlockingRunnable
BlockingRunnable是Handler的一個(gè)私有內(nèi)部靜態(tài)類,利用Object的wait和notifyAll方法實(shí)現(xiàn)。
代碼在Handler.java
private static final class BlockingRunnable implements Runnable {
private final Runnable mTask;
private boolean mDone;
public BlockingRunnable(Runnable task) {
mTask = task;
}
@Override
public void run() {
try {
mTask.run();
} finally {
synchronized (this) {
mDone = true;
// runnable 執(zhí)行完之后,會(huì)通知wait的線程不再wait
notifyAll();
}
}
}
public boolean postAndWait(Handler handler, long timeout) {
if (!handler.post(this)) {
return false;
}
synchronized (this) {
if (timeout > 0) {
final long expirationTime = SystemClock.uptimeMillis() + timeout;
while (!mDone) {
long delay = expirationTime - SystemClock.uptimeMillis();
if (delay <= 0) {
return false; // timeout
}
// post runnable 之后,將調(diào)用線程變?yōu)閣ait狀態(tài)
try {
wait(delay);
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
} else {
while (!mDone) {
// post runnable 之后,將調(diào)用線程變?yōu)閣ait狀態(tài)
try {
wait();
} catch (InterruptedException ex) {
}
}
}
}
return true;
}
}
通過(guò)分析源碼我們獲取的了如下信息:
- 1、該類實(shí)現(xiàn)了Runnable接口
- 2、構(gòu)造函數(shù):接受一個(gè)Runnable作為參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),包含了真正要執(zhí)行的Task。
- 3、run函數(shù)很簡(jiǎn)單,直接調(diào)用mTask.run(),一個(gè)finally內(nèi)會(huì)同步對(duì)象本身(因?yàn)閙Done涉及到多線程,而notifyAll()則需要synchronized配合)
- 4、postAndWait(Handler, long):首先嘗試將BlockingRunnable自己post到handler上,如果post失敗,則直接返回false;其次如果上一步的post成功,就需要同步對(duì)象本身(為了使用wait());此時(shí),如果timeout>0,那么就一個(gè)while循環(huán)+wait(long),中間有任何的interrupt都直接catch重新結(jié)算wait的時(shí)間,只有在任務(wù)完成(mDone=true,另外線程的run函數(shù)會(huì)設(shè)置此值)或者任何超時(shí)才會(huì)返回(true/false);如果imeout <=0,也就無(wú)限等待了