
作為 Android Jetpack 中的新組件,WorkManager 負責用來管理后臺任務,它和一個異步任務以及 Service 有什么區(qū)別呢?看完你就知道了。
相關類
我們先來看看 WorkManager 相關的幾個類:
Worker
任務的執(zhí)行者,是一個抽象類,需要繼承它實現(xiàn)要執(zhí)行的任務。WorkRequest
指定讓哪個 Woker 執(zhí)行任務,指定執(zhí)行的環(huán)境,執(zhí)行的順序等。
要使用它的子類 OneTimeWorkRequest 或 PeriodicWorkRequest。WorkManager
管理任務請求和任務隊列,發(fā)起的 WorkRequest 會進入它的任務隊列。WorkStatus
包含有任務的狀態(tài)和任務的信息,以 LiveData 的形式提供給觀察者。
接下來是 WorkManager 的簡單使用。
使用
WorkManager 的實現(xiàn)包括以下幾個步驟。
依賴
在 build.gradle 添加如下依賴:
implementation "android.arch.work:work-runtime:$work_version"
implementation "android.arch.work:work-firebase:$work_version"
定義 Worker
我們定義 MainWorker 繼承 Worker,發(fā)現(xiàn)需要重寫 doWork 方法,并且需要返回任務的狀態(tài) WorkerResult:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
// 要執(zhí)行的任務
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
我們暫時什么都不做,直接返回任務執(zhí)行完成 WorkerResult.SUCCESS。
定義 WorkRequest
在 MainActivity 中定義 WorkRequest:
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(MainWorker::class.java).build()
OneTimeWorkRequest 意味著這個任務只需執(zhí)行一遍。
加入任務隊列
要讓任務執(zhí)行,需要將 WorkRequest 加入任務隊列:
WorkManager.getInstance().enqueue(request)
現(xiàn)在加入任務隊列后,任務會馬上得到執(zhí)行。但需要注意的是,這句代碼的作用是將任務加入任務隊列,而不是執(zhí)行任務,至于區(qū)別后面會講到。
數(shù)據(jù)交互
后臺任務少不了數(shù)據(jù)的交互,我們看一下數(shù)據(jù)是如何傳入傳出的。
input
先是在 Activity 傳數(shù)據(jù)給 Worker ,我們傳一個格式化過的時間過去:
val dateFormat = SimpleDateFormat("hh:mm:ss", Locale.getDefault())
val data = Data.Builder()
.putString("time", dateFormat.format(Date()))
.build()
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(DemoWorker::class.java)
.setInputData(data)
.build()
使用 WorkRequest 的 setInputData 方法傳遞 Data,Data 的使用和 Bundle 差不多。
在 Worker 中,從 inputData 可以取到數(shù)據(jù),這里取到后簡單打印一下:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
Log.d("WorkManager", inputData.getString("time",""))
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
output
當任務處理完了,需要將處理結果返回。傳入的是 inputData,傳出就是 outputData:
class MainWorker : Worker() {
override fun doWork(): WorkerResult {
Log.d("MainWorker", inputData.getString("time",""))
outputData = Data.Builder()
.putString("name", "SouthernBox")
.build()
return WorkerResult.SUCCESS
}
}
每一個 WorkRequest 都會有一個 id,通過 id 可以獲取到對應任務的 WorkStatus,并且是以 LiveData 形式提供的:
WorkManager.getInstance()
.getStatusById(request.id)
.observe(this, Observer { workStatus ->
if (workStatus != null && workStatus.state.isFinished) {
Log.d("MainActivity", workStatus.outputData.getString("name", ""))
}
})
如果需要取消一個在隊列中的任務,也是通過 id 實現(xiàn)的:
WorkManager.getInstance().cancelWorkById(request.id)
這樣我們就完成了一個最簡單的 WorkManager,執(zhí)行一下就可以看到打印的結果了。
特性
到目前為止都是基本操作,和一個普通的異步任務沒有太大區(qū)別,接下來我們看看它不一樣的一些地方。
環(huán)境約束
WorkManager 允許我們指定任務執(zhí)行的環(huán)境,比如網(wǎng)絡已連接、電量充足時等,在滿足條件的情況下任務才會執(zhí)行。
可指定的條件及設置方法如下:
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED) // 網(wǎng)絡狀態(tài)
.setRequiresBatteryNotLow(true) // 不在電量不足時執(zhí)行
.setRequiresCharging(true) // 在充電時執(zhí)行
.setRequiresStorageNotLow(true) // 不在存儲容量不足時執(zhí)行
.setRequiresDeviceIdle(true) // 在待機狀態(tài)下執(zhí)行,需要 API 23
.build()
val request = OneTimeWorkRequest.Builder(MainWorker::class.java)
.setConstraints(constraints)
.build()
這個很好理解,除了網(wǎng)絡狀態(tài),其他設置項都是傳入一個布爾值,網(wǎng)絡狀態(tài)可選值如下:
| 狀態(tài) | 說明 |
|---|---|
| NOT_REQUIRED | 沒有要求 |
| CONNECTED | 網(wǎng)絡連接 |
| UNMETERED | 連接無限流量的網(wǎng)絡 |
| METERED | 連接按流量計費的網(wǎng)絡 |
| NOT_ROAMING | 連接非漫游網(wǎng)絡 |
我們試一下效果,添加一個需要聯(lián)網(wǎng)的條件,Activity 代碼如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val constraints = Constraints.Builder()
.setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED)
.build()
val dateFormat = SimpleDateFormat("hh:mm:ss", Locale.getDefault())
val data = Data.Builder()
.putString("date", dateFormat.format(Date()))
.build()
val request = OneTimeWorkRequest
.Builder(MainWorker::class.java)
.setConstraints(constraints)
.setInputData(data)
.build()
WorkManager.getInstance().enqueue(request)
WorkManager.getInstance()
.getStatusById(request.id)
.observe(this, Observer<WorkStatus> { workStatus ->
if (workStatus != null && workStatus.state.isFinished) {
Log.d("MainActivity",
workStatus.outputData.getString("name", ""))
}
})
}
}
打開應用之前,先把網(wǎng)絡關閉,打開后發(fā)現(xiàn) Worker 并沒有打印時間,這時候再把網(wǎng)連上,就會看到打印出時間了。
這也是為什么前面說 WorkManager.getInstance().enqueue(request) 是將任務加入任務隊列,并不代表馬上執(zhí)行任務,因為任務可能需要等到滿足環(huán)境條件的情況才會執(zhí)行。
強大的生命力
還是一樣的代碼,我們來做點不一樣的操作:
- 斷網(wǎng)后運行
- 將進程殺掉
- 聯(lián)網(wǎng)
- 再次運行
不出意外的話,這時候你會看到有兩個時間的打印,而且兩個時間還不一樣,這是為什么呢?
第一個時間是第一次運行后,加入了任務隊列,但還沒有執(zhí)行的任務。第二個則是本次執(zhí)行的任務打印的。這說明了,就算進程被殺掉,任務還是存在,甚至如果重啟手機,任務依然會在滿足條件的情況下得到執(zhí)行。
這是 WorkManager 的另一個特點,一旦發(fā)起一個任務,任務是可以保證一定會被執(zhí)行的,就算退出應用,甚至重啟手機都阻止不了他。但可能由于添加了環(huán)境約束等原因,它執(zhí)行的時間是不確定的。
當應用正在運行時,它會在當前的進程中啟用一個子線程執(zhí)行。應用沒有運行的情況下啟用,它則會自己選擇一種合適的方式在后臺運行。具體是什么方式和 Android 的版本和依賴環(huán)境有關:

定時任務
前面說了 OneTimeWorkRequest 是指任務只需要執(zhí)行一遍,而 PeriodicWorkRequest 則可以發(fā)起一個多次執(zhí)行的定時任務:
val request = PeriodicWorkRequest
.Builder(MainWorker::class.java, 15, TimeUnit.MINUTES)
.setConstraints(constraints)
.setInputData(data)
.build()
這樣,發(fā)起的任務就會每隔 15 分鐘執(zhí)行一次。除了需要傳入間隔時間,使用起來跟 OneTimeWorkRequest 是沒有區(qū)別的。
你可能會想更頻繁的去執(zhí)行一個任務,比如幾秒鐘執(zhí)行一遍,但很遺憾,最小時間間隔就是 15 分鐘,看一下源碼就知道了。
還有需要注意的是,定時任務并不是說經(jīng)過指定時間后它就馬上執(zhí)行,而是經(jīng)過這一段時間后,等到滿足約束條件等情況時,它才執(zhí)行。
任務鏈
WorkManager 允許我們按照一定的順序執(zhí)行任務,比如我想 A、B、C 三個任務按先后順序執(zhí)行:

可以這樣寫,把它們組成一條任務鏈:
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
.then(workC)
.enqueue()
這樣的話,上一個任務的 outputData 會成為下一個任務的 inputData。
再更復雜一點,我想 A 和 B 同時執(zhí)行,它們都執(zhí)行完之后,再執(zhí)行 C:

也是可以實現(xiàn)的:
WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA,workB)
.then(workC)
.enqueue()
再更更復雜一點,如果我想這樣:

這樣就需要先把 A、B 和 C、D 分別組成一條任務鏈,再進行聯(lián)結:
val chain1 = WorkManager.getInstance()
.beginWith(workA)
.then(workB)
val chain2 = WorkManager.getInstance()
.beginWith(workC)
.then(workD)
val chain3 = WorkContinuation
.combine(chain1, chain2)
.then(workE)
chain3.enqueue()
再更更更復雜一點,如果我把定時任務放進去會怎樣?不好意思,鏈式任務只支持 OneTimeWorkRequest。
使用任務鏈,我們可以將各種任務進行模塊化。同樣的,任務鏈不保證每個任務執(zhí)行的時間,但是保證它們執(zhí)行的先后順序。
任務唯一性
很多情況下,我們希望在任務隊列里,同一個任務只存在一個,避免任務的重復執(zhí)行,這時候可以用到 beginUniqueWork 這個方法:
WorkManager.getInstance()
.beginUniqueWork("unique", ExistingWorkPolicy.REPLACE, request)
.enqueue()
需要傳入一個任務的標簽,和重復任務的執(zhí)行方式,可取值如下:
| 狀態(tài) | 說明 |
|---|---|
| REPLACE | 刪除已有的任務,添加現(xiàn)有的任務 |
| KEEP | 什么都不做,不添加新任務,讓已有的繼續(xù)執(zhí)行 |
| APPEND | 加入已有任務的任務鏈最末端 |
但這種方式也是只支持 OneTimeWorkRequest。如果是 PeriodicWorkRequest,我想到的辦法是每次執(zhí)行之前,根據(jù)標簽去取消已有的任務。
以上,就是本文對 WorkManager 的簡單介紹和用法講解。
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這里引入一個思考,既然 WorkManager 的生命力這么強,還可以實現(xiàn)定時任務,那能不能讓我們的應用生命力也這么強?換句話說,能不能用它來?;?
要是上面有細看的話,你應該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這幾點了:
- 定時任務有最小間隔時間的限制,是 15 分鐘
- 只有程序運行時,任務才會得到執(zhí)行
- 無法拉起 Activity
總之,用 WorkManager 保活是不可能了,這輩子都不可能?;盍?。
使用場景?
很明顯,WorkManager 區(qū)別于異步任務,它更像是一個 Service。基本上,WorkManager 能做的,Service 也能做,我并沒有想到有什么情況是非用 WorkManger 不可的。
但反觀 Service,泛濫的 Service 后臺任務可能是引起 Android 系統(tǒng)卡頓的主要原因,這幾年 Google 也對 Service 也做了一些限制。
對 Service 的限制
Android 6.0 (API 23)
休眠模式:在關閉手機屏幕后,系統(tǒng)會禁止應用的網(wǎng)絡請求等功能。
Android 8.0(API 26)
在某些不被允許的情況下,調(diào)用 startService 會拋異常。
但目前很多 APP 的 target API 還在 23 以下,因為不想處理運行時權限,更別說 API 26 了?;诖?,2017 年年底,谷歌采取了少有的強硬措施。
對 Target API 的要求
2018 年 8 月起
所有新開發(fā)的應用,Target API 必須是 26 或以上。
2018 年 11 月起
所有已發(fā)布的應用,Target API 必須更新到 26 或以上。
2019 年起
每次發(fā)布新版本后,所有應用都必須在一年內(nèi)將 Target API 更新到最新版本
雖然這些措施對國內(nèi)的環(huán)境沒有辦法造成直接影響,但這也會成為一種發(fā)展指導方向。
更合理的后臺任務管理
說了這么多,我想表達的是,在不久的將來,在某些情況下,Service 已經(jīng)沒卵用了!
而 WorkManager 作為一個更合理的后臺任務管理庫,在這種情況下就是一個更好的選擇了。