Material Design中全新的動(dòng)畫

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Material Design中的動(dòng)畫將為用戶提供操作反饋并在用戶與您的應(yīng)用進(jìn)行互動(dòng)時(shí)提供視覺(jué)連續(xù)性。 Material Design將為按鈕與操作行為轉(zhuǎn)換提供一些默認(rèn)動(dòng)畫,而 Android 5.0(API Level 21)及更高版本可讓您定制這些動(dòng)畫,同時(shí)也可創(chuàng)建新動(dòng)畫:

一、觸摸反饋動(dòng)畫

效果圖:

Material Design的觸摸反饋可在用戶與 UI 元素互動(dòng)時(shí),在接觸點(diǎn)上提供即時(shí)視覺(jué)確認(rèn)。 適用于按鈕的默認(rèn)觸摸動(dòng)畫使用全新 RippleDrawable類別,以波紋效果實(shí)現(xiàn)不同狀態(tài)間的轉(zhuǎn)換。
在大多數(shù)情況下,應(yīng)以下列方式指定視圖背景,在您的視圖 XML 中應(yīng)用此功能:

  • ?android:attr/selectableItemBackground 指定有界的波紋。
  • ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 指定越過(guò)視圖邊界的波紋。 它將由一個(gè)非空背景的視圖的最近父項(xiàng)所繪制和設(shè)定邊界。

任何view處于可點(diǎn)擊狀態(tài),都可以使用RippleDrawable來(lái)達(dá)到水波紋特效,而且必須處于可點(diǎn)擊狀態(tài),才會(huì)出現(xiàn)波紋動(dòng)畫效果。

在代碼中可以這樣設(shè)置:

RippleDrawableColorStateList stateList = getResources().getColorStateList(R.color.tint_state_color);
RippleDrawable rippleDrawable = new RippleDrawable(stateList, null, null);
view.setBackground(rippleDrawable);

注意:selectableItemBackgroundBorderless是 API Level 21 中推出的新屬性。

此外,您可利用 ripple元素將 RippleDrawable定義為一個(gè) XML 資源。
您可以為 RippleDrawable對(duì)象指定一種顏色。如果要改變默認(rèn)觸摸反饋顏色,請(qǐng)使用主題的 android:colorControlHighlight屬性。
如果要了解更多信息,請(qǐng)參閱 RippleDrawable類別的 API 參考文檔。

我們來(lái)看看系統(tǒng)自帶的觸摸反饋動(dòng)畫是怎么實(shí)現(xiàn)的,為什么只需要在view的background或者foreground屬性設(shè)置成?android:attr/selectableItemBackground或者?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless就可以實(shí)現(xiàn)波紋動(dòng)畫的效果?這兩個(gè)屬性點(diǎn)進(jìn)去,可以看到在路徑sdk/platforms/android-xx/data/res/values/attrs.xml文件中有定義這么兩個(gè)屬性:

<!-- Background drawable for bordered standalone items that need focus/pressed states. -->
<attr name="selectableItemBackground" format="reference" />
<!-- Background drawable for borderless standalone items that need focus/pressed states. -->
<attr name="selectableItemBackgroundBorderless" format="reference" />

我們想到,這兩個(gè)屬性既然是整個(gè)app中有效的,那可能會(huì)是在Theme中的屬性吧,那就去AndroidManifest文件中跟這個(gè)Theme一步步看下去,最后在Base.V21.Theme.AppCompat.Light這個(gè)style中看到確實(shí)是有這兩個(gè)item屬性:

<item name="selectableItemBackground">?android:attr/selectableItemBackground</item>
<item name="selectableItemBackgroundBorderless">?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless</item>

但是這里還是調(diào)用的系統(tǒng)的定義的屬性,繼續(xù)往下追,在android:Theme.Materialandroid:Theme.Material.Light中,可以看到:

<item name="selectableItemBackground">@drawable/item_background_material</item>
<item name="selectableItemBackgroundBorderless">@drawable/item_background_borderless_material</item>

然后sdk路徑下platforms\\android-xx\\data\\res\\drawable可以找到這些資源文件如下圖:

item_background_material的內(nèi)容是:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight">
    <item android:id="@id/mask">
        <color android:color="@color/white" />
    </item>
</ripple>

item_background_borderless_material的內(nèi)容是:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="?attr/colorControlHighlight" />

系統(tǒng)的做法是用ripple元素將 RippleDrawable定義為一個(gè) XML 資源,而通過(guò)看View的源碼中在構(gòu)造方法中是這樣獲取background屬性的:

public View(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        this(context);

        final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(
                attrs, com.android.internal.R.styleable.View, defStyleAttr, defStyleRes);

        if (mDebugViewAttributes) {
            saveAttributeData(attrs, a);
        }

        Drawable background = null;

        switch (attr) {
            case com.android.internal.R.styleable.View_background:
                background = a.getDrawable(attr);
                break;

        .
        .
        .
}

也就是說(shuō),這個(gè)background實(shí)際上就是RippleDrawable類。那我們就來(lái)看看這個(gè)RippleDrawable內(nèi)部到底是怎么做的吧。

首先官方文檔對(duì)RippleDrawable解釋是
Drawable that shows a ripple effect in response to state changes. The anchoring position of the ripple for a given state may be specified by calling setHotspot(float, float)with the corresponding state attribute identifier.
通過(guò)顯示出波紋效果來(lái)響應(yīng)狀態(tài)的改變,對(duì)于給定狀態(tài)的波紋的錨定位置可以通過(guò)調(diào)用具有對(duì)應(yīng)的狀態(tài)屬性標(biāo)識(shí)符的setHotspot(float,float)來(lái)指定。

RippleDrawable繼承自LayerDrawable,而LayerDrawable是繼承Drawable,RippleDrawable又是為了響應(yīng)View的statechange,那就看看Drawable類中對(duì)點(diǎn)擊時(shí)的狀態(tài)處理吧。

public boolean setState(@NonNull final int[] stateSet) {
    if (!Arrays.equals(mStateSet, stateSet)) {
        mStateSet = stateSet;
        return onStateChange(stateSet);
    }
    return false;
}

給Drawable設(shè)置狀態(tài)屬性時(shí),會(huì)把狀態(tài)的數(shù)組傳給onStateChange方法,在RippleDrawable中重寫了onStateChange。

@Override
protected boolean onStateChange(int[] stateSet) {
    final boolean changed = super.onStateChange(stateSet);

    boolean enabled = false;
    boolean pressed = false;
    boolean focused = false;
    boolean hovered = false;

    for (int state : stateSet) {
        if (state == R.attr.state_enabled) {
            enabled = true;
        } else if (state == R.attr.state_focused) {
            focused = true;
        } else if (state == R.attr.state_pressed) {
            pressed = true;
        } else if (state == R.attr.state_hovered) {
            hovered = true;
        }
    }

    setRippleActive(enabled && pressed);
    setBackgroundActive(hovered || focused || (enabled && pressed), focused || hovered);

    return changed;
}

看到setRippleActivesetBackgroundActive這兩個(gè)方法應(yīng)該可以猜到是什么意思了,接著看。

private void setRippleActive(boolean active) {
    if (mRippleActive != active) {
        mRippleActive = active;
        if (active) {
            tryRippleEnter();
        } else {
            tryRippleExit();
        }
    }
}

如果Drawable是enable=true且pressd=true時(shí),會(huì)調(diào)用tryRippleEnter方法

/**
 * Attempts to start an enter animation for the active hotspot. Fails if
 * there are too many animating ripples.
 */
private void tryRippleEnter() {
    if (mExitingRipplesCount >= MAX_RIPPLES) {
        // This should never happen unless the user is tapping like a maniac
        // or there is a bug that's preventing ripples from being removed.
        return;
    }

    if (mRipple == null) {
        final float x;
        final float y;
        if (mHasPending) {
            mHasPending = false;
            x = mPendingX;
            y = mPendingY;
        } else {
            x = mHotspotBounds.exactCenterX();
            y = mHotspotBounds.exactCenterY();
        }

        final boolean isBounded = isBounded();
        mRipple = new RippleForeground(this, mHotspotBounds, x, y, isBounded, mForceSoftware);
    }

    mRipple.setup(mState.mMaxRadius, mDensity);
    mRipple.enter(false);
}

看到這里,我們可以知道要開(kāi)始做波紋動(dòng)畫的效果了。mRipple 是RippleForeground類的實(shí)例,然而我沒(méi)有在RippleForeground類中找到setup和enter方法,但是RippleForeground繼承自RippleComponent類,于是,我在這個(gè)類中發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)方法。

public final void setup(float maxRadius, int densityDpi) {
    if (maxRadius >= 0) {
        mHasMaxRadius = true;
        mTargetRadius = maxRadius;
    } else {
        mTargetRadius = getTargetRadius(mBounds);
    }

    mDensityScale = densityDpi * DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT_SCALE;

    onTargetRadiusChanged(mTargetRadius);
}
/**
 * Starts a ripple enter animation.
 *
 * @param fast whether the ripple should enter quickly
 */
public final void enter(boolean fast) {
    cancel();

    mSoftwareAnimator = createSoftwareEnter(fast);

    if (mSoftwareAnimator != null) {
        mSoftwareAnimator.start();
    }
}

setup是初始化一系列參數(shù),enter創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫并開(kāi)始動(dòng)畫。

@Override
protected Animator createSoftwareEnter(boolean fast) {
    // Bounded ripples don't have enter animations.
    if (mIsBounded) {
        return null;
    }

    final int duration = (int) (1000 * Math.sqrt(mTargetRadius / WAVE_TOUCH_DOWN_ACCELERATION * mDensityScale) + 0.5);

    final ObjectAnimator tweenRadius = ObjectAnimator.ofFloat(this, TWEEN_RADIUS, 1);
    tweenRadius.setAutoCancel(true);
    tweenRadius.setDuration(duration);
    tweenRadius.setInterpolator(LINEAR_INTERPOLATOR);
    tweenRadius.setStartDelay(RIPPLE_ENTER_DELAY);

    final ObjectAnimator tweenOrigin = ObjectAnimator.ofFloat(this, TWEEN_ORIGIN, 1);
    tweenOrigin.setAutoCancel(true);
    tweenOrigin.setDuration(duration);
    tweenOrigin.setInterpolator(LINEAR_INTERPOLATOR);
    tweenOrigin.setStartDelay(RIPPLE_ENTER_DELAY);

    final ObjectAnimator opacity = ObjectAnimator.ofFloat(this, OPACITY, 1);
    opacity.setAutoCancel(true);
    opacity.setDuration(OPACITY_ENTER_DURATION_FAST);
    opacity.setInterpolator(LINEAR_INTERPOLATOR);

    final AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(tweenOrigin).with(tweenRadius).with(opacity);

    return set;
}

從上面創(chuàng)建動(dòng)畫的代碼可以看到,實(shí)際上是一個(gè)組合的屬性動(dòng)畫,然后自定義了三個(gè)屬性波紋半徑TWEEN_RADIUS、波紋中心點(diǎn)TWEEN_ORIGIN和波紋的不透明度OPACITY。通過(guò)這三個(gè)屬性的過(guò)渡變化得到一個(gè)復(fù)合的動(dòng)畫。以上就是前景波紋動(dòng)畫效果的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。

private void setBackgroundActive(boolean active, boolean focused) {
    if (mBackgroundActive != active) {
        mBackgroundActive = active;
        if (active) {
            tryBackgroundEnter(focused);
        } else {
            tryBackgroundExit();
        }
    }
}

mBackground是RippleBackground類的實(shí)例,與RippleForeground不同的是,背景動(dòng)畫只是改變了不透明度。

@Override
protected Animator createSoftwareEnter(boolean fast) {
    // Linear enter based on current opacity.
    final int maxDuration = fast ? OPACITY_ENTER_DURATION_FAST : OPACITY_ENTER_DURATION;
    final int duration = (int) ((1 - mOpacity) * maxDuration);

    final ObjectAnimator opacity = ObjectAnimator.ofFloat(this, OPACITY, 1);
    opacity.setAutoCancel(true);
    opacity.setDuration(duration);
    opacity.setInterpolator(LINEAR_INTERPOLATOR);

    return opacity;
}

以上分析的都是手指觸摸view時(shí)產(chǎn)生的enter波紋動(dòng)畫,當(dāng)手指抬起時(shí)state也會(huì)改變,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)exit動(dòng)畫,這里就不詳細(xì)分析了。

二、使用揭露效果

效果圖:

當(dāng)需要顯示或隱藏一組UI元素時(shí),揭露動(dòng)畫可為用戶提供視覺(jué)連續(xù)性。[ViewAnimationUtils.createCircularReveal()](https://developer.android.com/reference/android/view/ViewAnimationUtils.html#createCircularReveal(android.view.View, int, int, float, float))方法能夠?yàn)椴眉魠^(qū)域添加動(dòng)畫以揭露或隱藏視圖。

/* @param view The View will be clipped to the animating circle.要隱藏或顯示的view
 * @param centerX The x coordinate of the center of the animating circle, relative to <code>view</code>.動(dòng)畫開(kāi)始的中心點(diǎn)X
 * @param centerY The y coordinate of the center of the animating circle, relative to <code>view</code>.動(dòng)畫開(kāi)始的中心點(diǎn)Y
 * @param startRadius The starting radius of the animating circle.動(dòng)畫開(kāi)始半徑
 * @param endRadius The ending radius of the animating circle.動(dòng)畫結(jié)束半徑
 */
public static Animator createCircularReveal(View view,
        int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
    return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
}

RevealAnimator和之前的動(dòng)畫使用沒(méi)什么區(qū)別,同樣可以設(shè)置監(jiān)聽(tīng)器和加速器來(lái)實(shí)現(xiàn)各種各樣的特效,該動(dòng)畫主要用在隱藏或者顯示一個(gè)view,改變view的大小等過(guò)渡效果。

顯示view:

final TextView tv9 = (TextView) findViewById(R.id.tv9);

findViewById(R.id.content_main).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override public void onClick(View v) {
        // get the center for the clipping circle
        int cx = (tv9.getRight() - tv9.getLeft()) / 2;
        int cy = (tv9.getBottom() - tv9.getTop()) / 2;

        // get the final radius for the clipping circle
        int finalRadius = Math.max(tv9.getWidth(), tv9.getHeight());

        // create the animator for this view (the start radius is zero)
        final Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(tv9, cx, cy, 0, finalRadius);

        tv9.setVisibility(View.VISIBLE);

        anim.start();
    }
});

隱藏view:

final TextView tv9 = (TextView) findViewById(R.id.tv9);

tv9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override public void onClick(View v) {
        // get the center for the clipping circle
        int cx = (tv9.getRight() - tv9.getLeft()) / 2;
        int cy = (tv9.getBottom() - tv9.getTop()) / 2;

        // get the final radius for the clipping circle
        int initRadius = Math.max(tv9.getWidth(), tv9.getHeight());

        // create the animator for this view (the start radius is zero)
        final Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(tv9, cx, cy, initRadius, 0);

        anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                // make the view visible and start the animation
                tv9.setVisibility(View.INVISIBLE);
            }
        });
        anim.start();
    }
});

沿著中心縮?。?/p>

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view, view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, view.getWidth(), 0);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setDuration(1000);
animator.start();

從左上角擴(kuò)展:

Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(view,0,0,0,(float) Math.hypot(view.getWidth(), view.getHeight()));
animator.setDuration(1000);
animator.start();

三、使用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

效果圖以共享元素的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫為例:

MaterialDesign應(yīng)用中的操作行為轉(zhuǎn)換透過(guò)通用元素之間的移動(dòng)和轉(zhuǎn)換提供不同狀態(tài)之間的視覺(jué)連接??蔀檫M(jìn)入、退出轉(zhuǎn)換以及操作行為之間的共享元素轉(zhuǎn)換指定定制動(dòng)畫。在5.0之前,我們可以在startActivity之后調(diào)用overridePendingTransition來(lái)指定Activity的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫。

  • 進(jìn)入轉(zhuǎn)換將決定操作行為中視圖如何進(jìn)入場(chǎng)景。例如,在分解進(jìn)入轉(zhuǎn)換中,視圖將從屏幕外進(jìn)入場(chǎng)景并飛往屏幕中心。
  • 退出轉(zhuǎn)換將決定操作行為中應(yīng)用行為的顯示視圖如何退出場(chǎng)景。例如,在分解退出轉(zhuǎn)換中,視圖將從屏幕中心退出場(chǎng)景。
  • 共享元素轉(zhuǎn)換將決定兩個(gè)操作行為轉(zhuǎn)換之間共享的視圖如何在這些操作行為中轉(zhuǎn)換。 例如,如果兩個(gè)操作行為擁有相同的圖像,但其位置與大小不同,changeImageTransform共享元素轉(zhuǎn)換將在這些操作行為之間平滑地轉(zhuǎn)換與縮放圖像。

Android 5.0(API Level 21)支持這些進(jìn)入與退出轉(zhuǎn)換:(普通過(guò)渡動(dòng)畫)

  • 分解 - 從場(chǎng)景中心移入或移出視圖。
  • 滑動(dòng) - 從場(chǎng)景邊緣移入或移出視圖。
  • 淡入淡出 - 通過(guò)調(diào)整透明度在場(chǎng)景中增添或移除視圖。

也支持這些共享元素轉(zhuǎn)換:(共享元素的過(guò)渡動(dòng)畫)

  • changeBounds - 為目標(biāo)視圖的大小添加動(dòng)畫。
  • changeClipBounds - 為目標(biāo)視圖的裁剪大小添加動(dòng)畫。
  • changeTransform - 為目標(biāo)視圖的縮放、旋轉(zhuǎn)和位移添加動(dòng)畫。
  • changeImageTransform - 為目標(biāo)圖片的縮放、旋轉(zhuǎn)和位移添加動(dòng)畫。

指定轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

要想使用新的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,可以繼承Material Design主題后在style風(fēng)格中指定:

<!-- 允許使用transitions -->
<item name="android:windowContentTransitions">true</item>
<!-- 指定進(jìn)入、退出、返回、重新進(jìn)入時(shí)的transitions -->
<item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowReturnTransition">@transition/explode</item>
<item name="android:windowReenterTransition">@transition/explode</item>
<!-- 指定進(jìn)入、退出、返回、重新進(jìn)入時(shí)的共享transitions -->
<item name="android:windowSharedElementEnterTransition">@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementExitTransition">@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementReturnTransition">@transition/change_image_transform</item>
<item name="android:windowSharedElementReenterTransition">@transition/change_image_transform</item>

其中,change_image_transform定義如下:

<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <changeImageTransform/>
</transitionSet>

如果要帶代碼中開(kāi)啟窗口內(nèi)容轉(zhuǎn)換,需要調(diào)用Window.requestFeature()方法。

// 允許使用transitions
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

// 指定進(jìn)入、退出、返回、重新進(jìn)入時(shí)的transitions
getWindow().setEnterTransition(new Explode());
getWindow().setExitTransition(new Explode());
getWindow().setReturnTransition(new Explode());
getWindow().setReenterTransition(new Explode());

// 指定進(jìn)入、退出、返回、重新進(jìn)入時(shí)的共享transitions
getWindow().setSharedElementEnterTransition(new ChangeTransform());
getWindow().setSharedElementExitTransition(new ChangeTransform());
getWindow().setSharedElementReturnTransition(new ChangeTransform());
getWindow().setSharedElementReenterTransition(new ChangeTransform());

普通轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫:

所有繼承自visibility類都可以作為進(jìn)入、退出的過(guò)度動(dòng)畫。如果我們想自定義進(jìn)入和退出時(shí)的動(dòng)畫效果,只需要繼承Visibility,重載onAppear和onDisappear方法來(lái)定義進(jìn)入喝退出的動(dòng)畫。系統(tǒng)提供了三種默認(rèn)方式:

  • explode 從屏幕中心移入或移出視圖
  • slide 從屏幕邊緣移入或移出視圖
  • fade 改變視圖的透明度

想在xml中指定自定義的進(jìn)入、退出的過(guò)度動(dòng)畫需要先對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行定義:

<transition class="my.app.transition.CustomTransition"/>

注意:其中CustomTransition是我們自定義的動(dòng)畫,它必須繼承自Visibility。

想以普通轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫的方式啟動(dòng)一個(gè)Activity,必須在startActivity函數(shù)中傳遞一個(gè)ActivityOptions的Bundle對(duì)象:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity); 
startActivity(intent, options.toBundle());

如果想讓返回也具備轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,那么在返回的Activity中不要再調(diào)用finish函數(shù),而是應(yīng)該使finishAfterTransition來(lái)結(jié)束一個(gè)Activity,該函數(shù)會(huì)等待動(dòng)畫執(zhí)行完畢才結(jié)束該Activity。

共享轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫:

如果要在兩個(gè)具有共享元素的Activity之間使用轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,那么:

  • 1、在題中啟用窗口內(nèi)容轉(zhuǎn)換。android:windowContentTransitions
  • 2、在Theme中指定一個(gè)共享元素轉(zhuǎn)換。
  • 3、將transitions定義為xml資源。
  • 4、利用 android:transitionName屬性對(duì)兩個(gè)布局中的共享元素指定一個(gè)通用名稱。
  • 5、使用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法。
// get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);

// get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);

// define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // create the transition animation - the images in the layouts
        // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
        // start the new activity
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }
});

如果要在代碼中生成共享view,那么需要調(diào)用View.setTransitionName()方法對(duì)兩個(gè)布局中的共享元素指定一個(gè)通用名稱。
如果有多個(gè)共享元素,則可以通過(guò)Pair進(jìn)行包裝處理:

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(activity,
      Pair.create(view1, "name1"),//這里view1、view2如果是TextView或者ImageView等,需要轉(zhuǎn)成View類型才可以
      Pair.create(view2, "name2"));      
startActivity(intent,.toBundle());

返回時(shí)如果需要具備轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,那么也需要用finish函數(shù)替代finishAfterTransition來(lái)結(jié)束一個(gè)Activity。

使用曲線運(yùn)動(dòng)

因?yàn)榍€運(yùn)動(dòng)和屬性動(dòng)畫以及貝塞爾曲線這些東西混雜在一起,所以準(zhǔn)備把這節(jié)拿出來(lái)單獨(dú)寫。這里就不多說(shuō)了。

視圖狀態(tài)改變

Android 5.0在原有的圖片選擇器和顏色選擇器上進(jìn)行了增強(qiáng),不僅是控件能根據(jù)不同的狀態(tài)顯示不同的背景圖片,還能在兩種狀態(tài)切換時(shí)指定一個(gè)動(dòng)畫,來(lái)增加過(guò)渡效果,吸引用戶眼球,以突出重點(diǎn)內(nèi)容。

StateListAnimator類和圖片選擇器,顏色選擇器類似,可以根據(jù)view的狀態(tài)改變呈現(xiàn)不同的動(dòng)畫效果,通過(guò)xml我們可以構(gòu)建對(duì)應(yīng)不同狀態(tài)的動(dòng)畫合集,其使用方式也非常簡(jiǎn)單,在對(duì)應(yīng)的狀態(tài)指定一個(gè)屬性動(dòng)畫即可:

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                            android:duration="200"
                            android:valueTo="20dp"
                            android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
    <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="false">
        <set>
            <objectAnimator android:propertyName="translationZ"
                            android:duration="200"
                            android:valueTo="0"
                            android:valueType="floatType"/>
        </set>
    </item>
</selector>

代碼中這樣加載即可:

TextView tv11 = (TextView) findViewById(R.id.tv11);
StateListAnimator stateLAnim = AnimatorInflater.loadStateListAnimator(this,R.drawable.selector_for_button);
tv11.setStateListAnimator(stateLAnim);

繼承了Material主題后,按鈕默認(rèn)擁有了z屬性動(dòng)畫。如果想取消這種默認(rèn)狀態(tài),可以把狀態(tài)動(dòng)畫指定為null。

除了StateListAnimator類指定狀態(tài)切換的屬性動(dòng)畫外,還可以通過(guò)AnimatedStateListDrawable來(lái)指定狀態(tài)切換的幀動(dòng)畫:

<animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/btn_check_15" android:state_pressed="true"/>
    <item android:id="@+id/normal"  android:drawable="@drawable/btn_check_0"/>
    <transition android:fromId="@+id/normal" android:toId="@+id/pressed">
        <animation-list>
            <item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_0"/>
            <item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_1"/>
            <item android:duration="20" android:drawable="@drawable/btn_check_2"/>
        </animation-list>
    </transition>
</animated-selector>

幀動(dòng)畫的資源文件直接在xml中作為view的background即可。

矢量圖動(dòng)畫

效果圖:


先在drawable中定義一張矢量圖:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:height="200dp"
    android:width="200dp"
    android:viewportHeight="400"
    android:viewportWidth="400">
      
    <group
        android:name="rotationGroup"
        android:pivotX="0"
        android:pivotY="0">
           
        <path
            android:name="star"
            android:pathData="M 100,100 h 200 l -200 150 100 -250 100 250 z"
            android:strokeColor="@color/colorPrimary"
            android:strokeLineCap="round"
            android:strokeWidth="10"/>
          
    </group>
</vector>

然后在anim中定義動(dòng)畫:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <objectAnimator
        android:propertyName="trimPathStart"
        android:valueFrom="0"
        android:valueTo="1"
        android:valueType="floatType"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="-1"
        android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"/>
</set>

最后在drawable中定義一個(gè)animated-vector:將動(dòng)畫資源指定給drawable屬性值的矢量圖。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:drawable="@drawable/vector_drawable">
    <target
        android:name="star"
        android:animation="@anim/animation"/>
   
</animated-vector>

注意:這里drawable屬性值是前面我們定義的矢量圖,target中name要和矢量圖中path的name一樣,animation就是前面定義的動(dòng)畫資源文件。

在view的xml中使用以及在代碼中開(kāi)始動(dòng)畫:

<ImageView
    android:id="@+id/iv"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_margin="20dp"
    app:srcCompat="@drawable/anim_vector_drawable"
    android:layout_gravity="center"/>
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Drawable drawable = iv.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
    ((Animatable) drawable).start();
}

文章中演示的Demo地址

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