c++中冒號(hào)(:)和雙冒號(hào)(::)的用法

: 的用法

  1. 表示機(jī)構(gòu)內(nèi)位域的定義,即該變量占幾個(gè)bit空間
typedef struct A {
    unsigned char a:4;
    unsigned char b;
};
  1. 構(gòu)造函數(shù)后面的冒號(hào)起分割作用,是類給成員變量賦值的方法,初始化列表,更適用于成員變量的常量const型
struct A{
    A() : b('b') {}
};
  1. public: 和private: 后面的冒號(hào),表示后面定義的所有成員都是公有或私有的,直到下一個(gè) "public:" 或 "private:" 出現(xiàn)為止,"private:" 為默認(rèn)

  2. 類名冒號(hào)后面的是用來(lái)定義類的繼承

class 派生類名 : 繼承方式 基類名 {
    派生類的成員
};

繼承方式:public、private和protected,默認(rèn)處理是public。

:: 的用法

  1. 表示 域操作符
    聲明了一個(gè)類A,類A里聲明了一個(gè)成員函數(shù)void f(),但沒(méi)有在類的聲明里給出f的定義,那么在類外定義f時(shí),就要寫成void A::f(),表示這個(gè)f()函數(shù)是類A的成員函數(shù)
  2. 直接用在全局函數(shù)前,表示是全局函數(shù)
char para; //全局變量 

void sleep () { 
    char para; //局部變量 
    para = 'a'; 
    ::para = 'b'; 
} 
  1. 表示引用成員函數(shù)及變量,作用域成員運(yùn)算符
    System::Math::Sqrt() 相當(dāng)于 System.Math.Sqrt()

  2. 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員既可以通過(guò)對(duì)象名引用,也可以通過(guò)類名加 :: 來(lái)引用

class Test {
    public:
        Display();

    private:
        static int a;
}

Test::a;
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