文/PentaQ_能四四、耗子狗
題圖/一村

本周第二個比賽日來到B組組內(nèi)的交戰(zhàn),目前B組的積分情況可以用血腥來形容,即便已經(jīng)有一支隊伍退出季后賽門票爭奪,但OMG、iG、VG三隊的積分以及實力都非常接近,誰都有可能搶到一張季后賽門票,而誰落入降級區(qū)都非常讓人惋惜。
和第三四名的爭奪一樣,榜首的RNG也面臨來自EDG的壓力,兩隊目前只有1個勝場的差
距,雖然RNG少賽一場,但明天和EDG的直接對話卻是一場價值2分的比賽,如果RNG取勝,他們則基本保住了小組頭名的地位,反之EDG獲勝,則保住了
繼續(xù)爭奪榜首的希望,將懸念留到最后。
EDG是一支以團(tuán)隊為核心建隊的隊伍,當(dāng)他們順利運轉(zhuǎn)起來的時候無人能敵,但這注定是一
條最艱難的道路,圍繞五個人的合作進(jìn)行努力時,努力的程度也將增大五倍。因此隨著本賽季的人員、傷病影響,EDG的團(tuán)隊性幾乎跌倒了一年以來的谷底,使得
廠長無法繼續(xù)信賴團(tuán)隊,更多的在選擇有Carry能力的打野。
RNG更像一個“機會主義者”,誰都有掌控比賽的可能,也使得沒人能很好的針對到他們。
但讓RNG以這樣略“浮夸”的風(fēng)格走到聯(lián)賽頂端的,卻是對Mata意識及指揮能力的極度依賴。這樣做的好處在于,只要Mata繼續(xù)保持狀態(tài),隊伍可以根據(jù)
需要任意搭配高能力選手,但一旦遭遇Mata無法處理的情況——如新陣容、新戰(zhàn)術(shù)、集體狀態(tài)失常等,RNG反而會陷入一盤散沙的地步。
因此明天首先開始的RNG和EDG的比賽,即B組頭名爭奪戰(zhàn)又可能是季后賽的預(yù)演,最大的看點將落到廠長和Mata的“隔空交鋒”上,誰能更快的破解對手的戰(zhàn)術(shù),誰有能更有效的引領(lǐng)起隊伍,將決定兩隊在整個常規(guī)賽的努力會收獲怎樣的結(jié)果。
明日后一場OMG和iG的對抗,從重要程度上還要超過前一場,誰能取得這1分,誰就能更早的進(jìn)入到前三。春季賽開賽前,OMG正面臨“痛苦的重建期”,誰也沒有想到,在短短的幾輪之后OMG幾乎靠著蠻橫的斗志,硬生生的殺到了前三。
最為突出的當(dāng)屬他們的下路組合,上賽季表現(xiàn)平平的SMLZ和Five(前
ID:Amazing),一個成為絕對的核心ADC,另一個則變成有“一錘定音”能力的神奇輔助。正是在下路掌控比賽的趨勢越發(fā)明顯之際,OMG放棄了表
現(xiàn)不錯的刺客中單icon,選擇經(jīng)驗更豐富的無狀態(tài),讓三名老將構(gòu)成隊內(nèi)的上中野“鐵三角”,以增加隊伍整體的穩(wěn)定性,以及為下路分擔(dān)大量的壓力,讓這支
重建后的OMG幾乎一夜之間又找回了老牌強隊的感覺。
另一邊iG本賽季實際和上賽季沒有什么區(qū)別,依舊是“上中野強勢,下路隱身”的狀況,強
大的個人能力和長期配合的默契,使得iG在開賽階段就突飛猛進(jìn),直到最近連敗后,才著手解決下路問題。從上周比賽看,iG近乎于“偏執(zhí)”的使用“多保一”
戰(zhàn)術(shù),正是為了讓下路回到陣容中來,但強勢的上中兩路已經(jīng)習(xí)慣了盡量去Carry的做法,反讓下路成為了“誘餌”。
用武俠小說的話來講就是——只見那iG不慌不忙的擺出一式“四保一”,還沒過幾招就讓下
路大嘴賣了一個破綻。那誰果然上當(dāng),一招黑虎掏心直取大嘴。見對手招式用老,iG不退反進(jìn),用胸口受了這招,隨即大吼一聲:“呔!兀那小賊,吃我七傷拳!
“只見一口鮮血噴了那誰一臉,跟著就是一個波比大的拳頭砸了過去……
2016 LPL春季賽常規(guī)賽第九周
RNG vs. EDG
RNG隊伍事件
1.此前Mata在Facebook上說非常想念韓國菜,引起了一些人的誤會,皇族官方微博辟謠這是語言翻譯問題引發(fā)的,Mata本意是在開玩笑。
2.Namei五殺后RNG眾人抱在一起,NAMEI表示被Mata抱著很重。
3.Namei的五殺也入選了上周全球LOL比賽的精彩集錦節(jié)目《the penta》的TOP1。
EDG隊伍事件
1.EDG三少表示“有機會我來說是棒打了哪些鴛鴦。包你們想不到。所以我覺得他們應(yīng)該是恨我的”。
2. Clearlove化身廣告天才,在一次直播里面“忽悠”大半YY的觀眾把名字改成了EDG贊助商的前綴,網(wǎng)友表示W(wǎng)E不該放走Clearlove,這個廣告水平不知道比WE的賣包高哪里去了。
數(shù)據(jù)對位
TOP


Looper vs. Koro1:Looper和Koro1都是兩隊的前排,并且英雄池也差不多。兩人都偏愛使用波比,Looper使用9次勝利7次。Koro1使用7次勝利6次。相比而言,Koro1越來越藍(lán)領(lǐng)化的同時,Looper卻是本賽季LPL極少能發(fā)揮重裝戰(zhàn)士效果的選手,同時在支援次數(shù)和成功次數(shù)上均超過Koro1。
JUG


MLXG vs. Clearlove:本場可以說是目前LPL僅有的“Carry型打野“之間的對決,兩人都是非常熱衷于Gank和反野的選手,和在進(jìn)攻端才能爆發(fā)的香鍋不同,進(jìn)攻只是廠長武器庫中的一樣。從控野率上來看,香鍋和廠長兩人對野區(qū)資源的掌控是數(shù)一數(shù)二的。目前廠長以7.18的KDA高居打野選手的第一,香鍋則以5.59緊追其后。
MID


Xiaohu vs. Pawn/Athena:小虎的對線很暴躁,4個對位單殺和7次單殺,并且輸出了28.7%的團(tuán)隊傷害。但這次他面對的卻是“佛祖”,即便Pawn本賽季沒有去年那種“不動如山”的感覺,但他依舊可以場均對面13.22刀,同時他大量的游走和支援依舊是EDG不可或缺的致勝法寶。如果本場小虎不能壓制住Pawn,一旦Pawn游走起來,RNG很可能落入不利的局面中。
ADC


Wuxx/Namei vs. Deft:RNG的兩名ADC上周的總體表現(xiàn)都不是太好,即便Namei打出拯救隊伍的“再見五殺”,但也不能掩蓋兩人的狀態(tài)不佳。Deft線上遭遇到9次單殺和10次團(tuán)戰(zhàn)零輸出的情況下,輸出傷害占團(tuán)隊的35.2%,是全聯(lián)盟最高的ADC。Wuxx線上被單殺2次,傷害占團(tuán)隊比26.4%,并且20分鐘參戰(zhàn)率僅47.1%,遠(yuǎn)低于Deft的64%。娜美上場4次,線上遭遇2次單殺死亡,20分鐘參戰(zhàn)率13.3%。
SUP


Mata vs. Meiko:隨著RNG全隊的默契進(jìn)一步加深,在隊友的配合下Mata越發(fā)給人“Mata是神”的感覺,數(shù)據(jù)上Mata和Meiko都屬于帶動節(jié)奏的輔助,Mata20分鐘參戰(zhàn)率達(dá)到60.4%,而Meiko更是高達(dá)66.7%。
致勝觀點
RNG
1.?BP廠長。廠長最近常用的英雄除了千玨外,都不是能統(tǒng)治野區(qū)的。但當(dāng)他使用寡婦、獅子狗這種有隱身的英雄時,對手的線上壓力就會非常大。因此Ban掉寡婦、千玨,迫使廠長選擇那些發(fā)育性的打野,是不錯的選擇。
2.?針對上單。其次可以針對上單進(jìn)行BP,目前能勝任上單的主流選擇并不多,而Koro1近期還沒有在比賽中使用過奎因、男槍、酒桶這樣攻擊性強的英雄,如果通過BP拿下波比、大樹、泰坦、巨魔,那Koro1的英雄池可能就只剩下納爾了。
3.?反蹲下路。廠長很喜歡在前期就尋找Gank下路的機會,尤其是EDG下路組合強過對手的時候,因此如果本場對上線的話,香鍋盡量調(diào)整打野路線,保持對下路的支援速度。
4.?發(fā)育、發(fā)育。RNG本場的任務(wù)就是發(fā)育,他們的攻擊點更多,對于裝備的需求更大,在指揮及思路高度統(tǒng)一的情況下,鏖戰(zhàn)到后期反而對RNG有利。因此,RNG一是要保證防御塔和小龍不落后于EDG,另外就是無論EDG如何牽制運轉(zhuǎn),RNG都要抓住一切機會盡量發(fā)育。
EDG
1.?進(jìn)攻上路。Looper是RNG的“晴雨表”,他發(fā)育和狀態(tài)的好壞,很大程度決定了RNG這場比賽的走向,EDG要么不給他自保能力強的英雄,要么就更多的去Gank他,以保證當(dāng)他切入后,可以盡快集火擊殺掉。
2.?當(dāng)心刺客。雖然小虎最近將沙皇練了出來,但并不意味著可以放他的妖姬,一旦讓他拿到靈活且高傷害的英雄,小虎都能玩出刺客的感覺。無論是對線還是團(tuán)戰(zhàn),都要關(guān)注他的動向,能夠第一時間擊殺就不要猶豫。
3.?控制中路。由于小虎的激進(jìn),讓香鍋對中路的反蹲和保護(hù)數(shù)量非常多,甚至很多時候香鍋就在左半野區(qū)活動,因此對中路的視野控制就非常重要,但建議不要對中路做過多的Gank。
耗子狗預(yù)測:RNG 2:1 勝
能四四預(yù)測:EDG 2:1 勝
2016 LPL春季賽常規(guī)賽第九周
OMG vs. iG
OMG隊伍事件
1.狂拽酷炫X渣天春季賽決賽場館公布后,OMG官方微信表示:“春季賽我們的目標(biāo)是!去現(xiàn)場參觀一下?!彪S后OMG官方微博補充了一句“夢想是保級。”
2.OMG有一對曾經(jīng)爆出“恩斷義絕”的老CP,前幾天突然開始直播雙排了。
3.Cool評價目前的下路組合和去年的下路組號:“這個比較難說,因為每個版本不一樣?,F(xiàn)在我們磨合好一些所以可能配合上要更好把。去年也很不錯?!?/p>
iG隊伍事件
1.昨天老iG直播五人開車,然后全翻車了。
2.Rookie再上一次賽后采訪時主動用中文問觀眾問題:“等一下,我還有個問題想問,你們覺得我瘦了么?”
數(shù)據(jù)對位
TOP


Xiyang vs.
Zz1tai:姿態(tài)線上統(tǒng)治力非常強勢,場均對線壓刀近23刀,完成過5次對位單殺。而xiyang場均被壓7.25刀,只有1次對位單殺,但
xiyang場均發(fā)起1.75次支援、0.58次突襲,行動非常積極,尤其是20分鐘參戰(zhàn)率達(dá)到57.4%,而姿態(tài)前期只有45.5%的參戰(zhàn)率。
JUG


Quan vs. Kid:Kid場均發(fā)起2.39次突襲,Quan在突襲次數(shù)上相差無幾,但Kid的成功率更高。同時,Quan更愛入侵野區(qū)拿下紅藍(lán)Buff,目前已經(jīng)入侵拿下18次紅BUFF和14次藍(lán)BUFF,而Kid在入侵紅藍(lán)Buff上,加起來也僅12次。
MID


COOL vs.
Rookie:Rookie是所有中單里對位單殺次數(shù)最多的,目前已經(jīng)完成了9次對位單殺。此外無狀態(tài)有過8次被單殺記錄。在傷害方面,Rookie以占
團(tuán)隊31.7%的輸出再次占據(jù)中單榜首,而無狀態(tài)在缺席近半比賽的情況下,也才有27.9%。因此本場的對線、團(tuán)戰(zhàn),對無狀態(tài)來說都是考驗。
ADC


SMLZ
vs. Rain/Time:實際上,Rain
83%的生存率是非常不錯的,同時他個人在比賽中的發(fā)揮也比較穩(wěn)定,只是團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)及風(fēng)格并沒有給他更重要的任務(wù)。SMLZ則完全不同,作為目前OMG核心
的他,不光場均壓對手37.5刀外,還完成了2次對位單殺和2次單殺,并且他甚至還配合Five的游走,去支援其他路。
SUP


Five vs. Kitties:Kitties的20分鐘參戰(zhàn)率是39.8%,是輔助中最少的,相比于支援、突襲等行動,他更偏向于在線上幫助ADC發(fā)育。Five則是與之截然不同,20分鐘就擁有66.7%的參戰(zhàn)率,前期就打得積極主動。
致勝觀點
OMG
1.?針對下路。首先BP上面就可以Ban掉牛頭、布隆這類控制和保護(hù),盡可能的讓下路出現(xiàn)雙脆皮的情況。然后就不斷地去針對這條線,無論是繞后越塔,還是雙傳送包夾,只要雙人路露臉就去Gank他們,不光打亂iG前期的Gank節(jié)奏,還能讓SMLZ盡早發(fā)育起來。
2.?避免纏斗。此前一直有提到,iG需要很長的賴線和發(fā)育期,但更熱愛支援和抱團(tuán)的OMG
完全沒必要和對手平穩(wěn)發(fā)育,抓住對手回城或跑線的空檔,強勢抱團(tuán)打一波有爆發(fā)力的推進(jìn)或戰(zhàn)斗,讓比賽的節(jié)奏始終跟著自己的技能CD走,避免去和iG做長時
間的拉扯,畢竟OMG的長處不在于單線路。
iG
1.?換線運營。目前Snake的運營戰(zhàn)術(shù),實際上賽季iG就多次使用過,在下路問題沒解決前,iG盡量讓下路跟隨團(tuán)隊行動,不要給對手包夾的機會。
2.?拉扯戰(zhàn)場。iG并不需要上中野都在場的情況下才能打贏對手,Rookie和姿態(tài)不錯的個人能力,讓他們可以很好的處理好單線工作。但分帶對于爆發(fā)力更強的OMG來說只是機會而已,因此本場姿態(tài)和Rookie要盡量找到機會去抓對手落單的線路,一切從養(yǎng)肥自己出發(fā)。
耗子狗預(yù)測:OMG 2:1 勝
能四四預(yù)測:OMG 2:0 勝