Hyperledger-Fabric源碼分析(Gossip-Election)

// Gossip leader election module
// Algorithm properties:
// - Peers break symmetry by comparing IDs
// - Each peer is either a leader or a follower,
//   and the aim is to have exactly 1 leader if the membership view
//   is the same for all peers
// - If the network is partitioned into 2 or more sets, the number of leaders
//   is the number of network partitions, but when the partition heals,
//   only 1 leader should be left eventually
// - Peers communicate by gossiping leadership proposal or declaration messages

// The Algorithm, in pseudo code:
//
//
// variables:
//     leaderKnown = false
//
// Invariant:
// Peer listens for messages from remote peers
// and whenever it receives a leadership declaration,
// leaderKnown is set to true
//
// Startup():
//     wait for membership view to stabilize, or for a leadership declaration is received
//      or the startup timeout expires.
// goto SteadyState()
//
// SteadyState():
//     while true:
//    If leaderKnown is false:
//           LeaderElection()
//    If you are the leader:
//       Broadcast leadership declaration
//       If a leadership declaration was received from
//           a peer with a lower ID,
//       become a follower
//    Else, you're a follower:
//       If haven't received a leadership declaration within
//           a time threshold:
//          set leaderKnown to false
//
// LeaderElection():
//     Gossip leadership proposal message
// Collect messages from other peers sent within a time period
// If received a leadership declaration:
//    return
// Iterate over all proposal messages collected.
//     If a proposal message from a peer with an ID lower
//     than yourself was received, return.
// Else, declare yourself a leader

基本上注釋寫得很清楚,就是一個簡化版的Raft共識算法。

初始化

func NewLeaderElectionService(adapter LeaderElectionAdapter, id string, callback leadershipCallback) LeaderElectionService {
   if len(id) == 0 {
      panic("Empty id")
   }
   le := &leaderElectionSvcImpl{
      id:            peerID(id),
      proposals:     util.NewSet(),
      adapter:       adapter,
      stopChan:      make(chan struct{}, 1),
      interruptChan: make(chan struct{}, 1),
      logger:        util.GetLogger(util.ElectionLogger, ""),
      callback:      noopCallback,
   }

   if callback != nil {
      le.callback = callback
   }

   go le.start()
   return le
}

隨Gossip啟動而啟動,最后開始start

啟動

func (le *leaderElectionSvcImpl) start() {
   le.stopWG.Add(2)
   go le.handleMessages()
   le.waitForMembershipStabilization(getStartupGracePeriod())
   go le.run()
}

這里便是election模塊的核心起手式了。下面我們具體來分析下里面的實現(xiàn)。

handleMessages

func (le *leaderElectionSvcImpl) handleMessage(msg Msg) {
    msgType := "proposal"
    if msg.IsDeclaration() {
        msgType = "declaration"
    }
    le.logger.Debug(le.id, ":", msg.SenderID(), "sent us", msgType)
    le.Lock()
    defer le.Unlock()

    if msg.IsProposal() {
        le.proposals.Add(string(msg.SenderID()))
    } else if msg.IsDeclaration() {
        atomic.StoreInt32(&le.leaderExists, int32(1))
        if le.sleeping && len(le.interruptChan) == 0 {
            le.interruptChan <- struct{}{}
        }
        if bytes.Compare(msg.SenderID(), le.id) < 0 && le.IsLeader() {
            le.stopBeingLeader()
        }
    } else {
        // We shouldn't get here
        le.logger.Error("Got a message that's not a proposal and not a declaration")
    }
}
  • 首先,跟選舉有關(guān)的消息類型是LeadershipMessage

  • 而消息又根據(jù)行為分為兩種,proposal和declaration,前者是提案表達(dá)我要參加選舉,后者是聲明表示我已經(jīng)當(dāng)選

  • 搞清楚這些,那么這里就知道是什么意思了。

    • 首先如果是提案消息的話,先收集下來,為選舉做準(zhǔn)備,具體怎么用后面再講
    • 如果有聲明消息過來,說明有新的leader選舉產(chǎn)生,那么如果接收點(diǎn)是上屆leader,需要交出leader權(quán)限。
      • interruptChan這里需要注意,有兩個地方會等待,一是選舉的過程中如果收到這個通知,說明有新的選舉結(jié)果產(chǎn)生,有可能是自己當(dāng)選,也有可能是別人。
      • 二是成為leader之后如果收到這個通知,說明有新的leader產(chǎn)生,可能需要換屆。
    func (le *leaderElectionSvcImpl) stopBeingLeader() {
       le.logger.Info(le.id, "Stopped being a leader")
       atomic.StoreInt32(&le.isLeader, int32(0))
       le.callback(false)
    }
    
    • 看起來也很簡單,只是設(shè)置isLeader的標(biāo)志位而已。
    • 下面我們看下callback在干嘛?

callback

func (g *gossipServiceImpl) onStatusChangeFactory(chainID string, committer blocksprovider.LedgerInfo) func(bool) {
   return func(isLeader bool) {
      if isLeader {
         yield := func() {
            g.lock.RLock()
            le := g.leaderElection[chainID]
            g.lock.RUnlock()
            le.Yield()
         }
        
         if err := g.deliveryService[chainID].StartDeliverForChannel(chainID, committer, yield); err != nil {
           
         }
      } else {
       
         if err := g.deliveryService[chainID].StopDeliverForChannel(chainID); err != nil {
        
         }

      }

   }
}
  • 如果看過orderer篇的應(yīng)該知道Delivery service,用來拉取order的block,這里很關(guān)鍵,不做leader,不是簡單標(biāo)識下就完了,需要交出代成員接收block的權(quán)力。
  • 同一個組織內(nèi)的peer節(jié)點(diǎn)的block同步是靠leader來運(yùn)作的。
  • 這里有個地方需要注意的是yield,只在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是leader的情況下進(jìn)來。當(dāng)選舉結(jié)果需要換屆時,不光是交出了delivery的權(quán)力,還對le本身設(shè)置了yield的標(biāo)志位。

waitForMembershipStabilization

func (le *leaderElectionSvcImpl) waitForMembershipStabilization(timeLimit time.Duration) {
   le.logger.Debug(le.id, ": Entering")
   defer le.logger.Debug(le.id, ": Exiting, peers found", len(le.adapter.Peers()))
   endTime := time.Now().Add(timeLimit)
   viewSize := len(le.adapter.Peers())
   for !le.shouldStop() {
      time.Sleep(getMembershipSampleInterval())
      newSize := len(le.adapter.Peers())
      if newSize == viewSize || time.Now().After(endTime) || le.isLeaderExists() {
         return
      }
      viewSize = newSize
   }
}

這個方法很有意思,其目的是等待成員穩(wěn)定。這里三種方式來退出這個黑洞。

  • 隔一段時間,來比對前后的peer列表個數(shù)是否一致,一致就說明穩(wěn)定
  • 當(dāng)然了,不能沒完沒了的等待一致,如果到達(dá)deadline,也強(qiáng)行退出
  • 或者有l(wèi)eader選出,也直接退出

run

func (le *leaderElectionSvcImpl) run() {
   defer le.stopWG.Done()
   for !le.shouldStop() {
      if !le.isLeaderExists() {
         le.leaderElection()
      }
      // If we are yielding and some leader has been elected,
      // stop yielding
      if le.isLeaderExists() && le.isYielding() {
         le.stopYielding()
      }
      if le.shouldStop() {
         return
      }
      if le.IsLeader() {
         le.leader()
      } else {
         le.follower()
      }
   }
}
  • 我們下面分步來拆解
  • 這里的邏輯基于上面handleMessage的結(jié)論進(jìn)行進(jìn)一步處理
    • 如果當(dāng)前沒有l(wèi)eader產(chǎn)生,那么立即發(fā)起選舉,并且自薦給其他好朋友。這里后面詳細(xì)講。
    • 如果當(dāng)前有l(wèi)eader存在,而且當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是yield狀態(tài),停止這個過度狀態(tài)。
    • 如果已經(jīng)是leader,那么leader
    • 否則follower,這些后面會詳細(xì)分析

leaderElection

func (le *leaderElectionSvcImpl) leaderElection() {
   le.logger.Debug(le.id, ": Entering")
   defer le.logger.Debug(le.id, ": Exiting")
   // If we're yielding to other peers, do not participate
   // in leader election
   if le.isYielding() {
      return
   }
   // Propose ourselves as a leader
   le.propose()
   // Collect other proposals
   le.waitForInterrupt(getLeaderElectionDuration())
   // If someone declared itself as a leader, give up
   // on trying to become a leader too
   if le.isLeaderExists() {
      le.logger.Info(le.id, ": Some peer is already a leader")
      return
   }

   if le.isYielding() {
      le.logger.Debug(le.id, ": Aborting leader election because yielding")
      return
   }
   // Leader doesn't exist, let's see if there is a better candidate than us
   // for being a leader
   for _, o := range le.proposals.ToArray() {
      id := o.(string)
      if bytes.Compare(peerID(id), le.id) < 0 {
         return
      }
   }
   // If we got here, there is no one that proposed being a leader
   // that's a better candidate than us.
   le.beLeader()
   atomic.StoreInt32(&le.leaderExists, int32(1))
}
  • 如果是yield狀態(tài),說明他正在移交權(quán)力給別人,所以不要參與選舉。

  • 給其他人進(jìn)行自薦,發(fā)出選舉提案

  • 等待interruptChan,這里前面提到過,等到的話,說明有新的選舉結(jié)果產(chǎn)生。當(dāng)然了,如果等不到,還有超時會觸發(fā)。

  • 接下來,如果當(dāng)前l(fā)eader已經(jīng)產(chǎn)生,直接返回,因為選舉已經(jīng)結(jié)束。

  • 這里又判斷一次yield,因為是新的階段,前面是發(fā)起選舉前,這里是收到選舉結(jié)果后。

  • 重點(diǎn)來了,接下來是怎么從眾多提案中找到有資格擔(dān)任leader的節(jié)點(diǎn)。

    • 算法也很簡單,就是比大小,bytes.Compare(peerID(id), le.id),從收集到的proposals里面看自己是不是最小的。如果是,做beLeader。然后標(biāo)識leader已經(jīng)產(chǎn)生。

    • func (le *leaderElectionSvcImpl) beLeader() {
         le.logger.Info(le.id, ": Becoming a leader")
         atomic.StoreInt32(&le.isLeader, int32(1))
         le.callback(true)
      }
      
      • 成為leader的結(jié)果,一是托管從orderer拉取block的任務(wù),二是標(biāo)識自己是leader。

leader

func (le *leaderElectionSvcImpl) leader() {
   leaderDeclaration := le.adapter.CreateMessage(true)
   le.adapter.Gossip(leaderDeclaration)
   le.waitForInterrupt(getLeadershipDeclarationInterval())
}
  • 首先當(dāng)leader不光是前面說的那些任務(wù),還要跟別人分享?;貞浵翿aft選舉算法的核心,怎么跟別人維持自己的leader地位,是需要定時發(fā)心跳的。而這里心跳變成了leaderDeclaration。
  • 接下來就是waitForInterrupt,當(dāng)然了有新的leader發(fā)來的Declaration消息會通知到這里,另外,里面每次都會sleep一段時間。再加上外面的for循環(huán),那么效果就是每隔一段時間去發(fā)declaration去維持leader的地位,這不就是心跳么?

follower

func (le *leaderElectionSvcImpl) follower() {
   le.logger.Debug(le.id, ": Entering")
   defer le.logger.Debug(le.id, ": Exiting")

   le.proposals.Clear()
   atomic.StoreInt32(&le.leaderExists, int32(0))
   select {
   case <-time.After(getLeaderAliveThreshold()):
   case <-le.stopChan:
      le.stopChan <- struct{}{}
   }
}
  • 這里還是有講究的,首先走到這里說明這輪選舉很不幸已經(jīng)結(jié)束,該節(jié)點(diǎn)沒有選上。沒關(guān)系,再接再厲,清理掉這一輪的選舉提案,準(zhǔn)備為下輪做準(zhǔn)備。
  • 這里很關(guān)鍵的設(shè)置了leaderExists為0,說明默認(rèn)認(rèn)為leader不存在。有兩個時間你需要搞清楚。
    • peer.gossip.election.leaderElectionDuration=5s
    • peer.gossip.election.leaderAliveThreshold=10s
      • 我們前面講過了,leaderElectionDuration是leader發(fā)起心跳的間隔,而這里用到的leaderAliveThreshold是指leader的存活時間
      • 這里就很清楚了,5秒內(nèi)我能收到心跳,那么就認(rèn)為leader是好的,否則超過10s,當(dāng)前還沒有l(wèi)eader存在,說明leader大概率掛了,需要重新選舉。這里返回后,會重新leaderElection。
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