對象 原型

問題1: OOP 指什么?有哪些特性

面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計,其中兩個最重要的概念就是類和對象。
類只是具備了某些功能和屬性的抽象模型,而實際應(yīng)用中需要一個一個實體,也就是需要對類進行實例化,類在實例化之后就是對象。

封裝性:將一個類的使用和實現(xiàn)分開,只保留部分接口和方法與外部聯(lián)系。

繼承性:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。

多態(tài)性:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進行重寫。

問題2: 如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象?

function Person(){
  this.name='li',
  this.age=18;
}

Person.prototype.sex=function(){
  console.log('male')
}

var person=new Person();

console.log(person)   
person.sex()
Paste_Image.png

問題3: prototype 是什么?有什么特性

  1. 每個函數(shù)都有prototype這個屬性,對應(yīng)的值是原型對象
  2. 每個對象都有個內(nèi)部屬性 __proto__,這個屬性指向prototype屬性
    用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建出來的對象實例也是對象,其proto指向構(gòu)造函數(shù)的prototype

問題4:畫出如下代碼的原型圖

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}

People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}

var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
Paste_Image.png

問題5: 創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus

function Car(){
  this.name='bmw'
  this.color='red'
  this.status='run'
}

Car.prototype.run=function(){
  console.log('running')
}

Car.prototype.getStatus=function(){
  console.log('running')
}

Car.prototype.stop=function(){
  console.log('stop')
}

var car=new Car(); 
car.stop() 

問題6: 創(chuàng)建一個 GoTop 對象,當(dāng) new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法

 1. `ct`屬性,GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素的容器
2.  `target`屬性, GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素
3.  `bindEvent` 方法, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點

效果

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