Swift-GCD使用

1. DispatchTime和DispatchWallTime的區(qū)別?

例如: 從現(xiàn)在開始,1小時之后是觸發(fā)某個事件
DispatchTime函數(shù)創(chuàng)建的是一個相對的時間, 參考的是當前系統(tǒng)的時鐘。當 device 進入休眠之后,系統(tǒng)的時鐘也會進入休眠狀態(tài),事件的實際觸發(fā)是從喚醒 device 的時刻繼續(xù)計時的。
DispatchWallTime創(chuàng)建的是一個絕對的時間點,一旦創(chuàng)建就表示從這個時間點開始,1小時之后觸發(fā)事件,假如 device 休眠了10分鐘,當再次喚醒 device 的時候不會受到 device 是否進入休眠影響。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2) {
    print("2秒后執(zhí)行")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(wallDeadline: .now() + 2) {
    print("2秒后執(zhí)行")
}
2. 串行、并行、全局隊列創(chuàng)建
let serialQueue = DispatchQueue(label: "com.serial.xxx")
let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "com.concurrent.xxx", attributes: [.concurrent])
let globalQueue = DispatchQueue.global()
let mianQueue = DispatchQueue.mian
3. 同步、異步任務(wù)執(zhí)行
queue.async {
    print("異步")
}
queue.sync {
    print("同步")
}
4. DispatchWorkItem的使用

上面的同步、異步任務(wù)是包裝在closure的,其實初始化DispatchWorkItem作為任務(wù)。如果需要對任務(wù)的狀態(tài)進行監(jiān)聽和控制可以使用它,如下:

let item = DispatchWorkItem {
    print("DispatchWorkItem----")
}
queue.async(execute: item)
item.notify(queue: DispatchQueue.main) {
    print("item已經(jīng)執(zhí)行完了")
}
5. 定時器
var globalTimer: DispatchSourceTimer?
func testGCDTimer() {
    let queue = DispatchQueue.init(label: "zlq")
    
    let timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: queue)
    timer.setEventHandler {// timer到時時觸發(fā)block
        print("timer event handler---")
    }
    
    timer.setCancelHandler {// timer取消時回調(diào)
        print("timer cancle---")
    }
    
    let timerItem = DispatchWorkItem {
        print("timerItem")
    }
    
    print("timer初始化---")
    // deadline是第一次觸發(fā)時間,后續(xù)每隔repeating時間重復(fù)一次,如果只執(zhí)行一次則不需要repeating參數(shù)
    timer.schedule(deadline: .now() + 1, repeating: 2)
    globalTimer = timer
    
    // 啟動定時器
    timer.resume()
    
    // 10秒后取消timer
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 10) {
        globalTimer?.cancel()
        globalTimer = nil
    }
}
6. 組隊列

比較適用的場景:多個異步任務(wù),需要在任務(wù)都完成時執(zhí)行刷新邏輯。
方法一:

//創(chuàng)建隊列組常量(這是個全局常量)
let group = DispatchGroup()

// 任務(wù)1
let queue = DispatchQueue.global()
self.group.enter()
queue.async {
    self.group.leave() //不管成功與否都要leave()操作,方便后面的請求繼續(xù)進行
}

// 任務(wù)2
self.group.enter()
queue.async {
    self.group.leave()
}

// 組隊列中的人物都執(zhí)行完畢了會來到這里
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
    self.tableView.reloadData()
}

方法二:

let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(label: "com.concurrent.zlq", attributes: [.concurrent])
func testGroup() {
    
    queue.async(group: group) {
        usleep(1000)
        print("任務(wù)一")
    }
    
    queue.async(group: group) {
        usleep(500)
        print("任務(wù)二")
    }
    
    group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
        print("group.notify===thread=\(Thread.current)")
    }
}
7. 柵欄任務(wù)
func testGCDBarrier() {
    let queue = DispatchQueue(label: "com.zlq.concurrent", attributes: .concurrent)
    
    for i in 1..<100 {
        queue.async {
            print("并發(fā)隊列異步任務(wù)\(i)", Thread.current)
            if i % 10 == 0 {
                Thread.sleep(forTimeInterval: 1)
                queue.async {
                    print("并發(fā)隊列異步任務(wù)\(i)==\(i)")
                }
            }
        }
    }
    
    // 柵欄函數(shù)的closure任務(wù)會等queue中前面的所有任務(wù)執(zhí)行完再執(zhí)行,
    // 同時比柵欄任務(wù)更晚添加到queue中的任務(wù)需要等柵欄任務(wù)執(zhí)行完才會執(zhí)行。
    queue.async(flags: .barrier) {
        Thread.sleep(forTimeInterval: 5)
    }
    
    print("柵欄函數(shù)異步任務(wù)下一步") // 這一步不需要柵欄函數(shù)執(zhí)行后才執(zhí)行
}
8. 信號量

需要GCD控制最大并發(fā)數(shù)量的時候,使用信號量是比較合適的。

let semaphore = DispatchSemaphore(value: 2)// 最大并發(fā)數(shù)=2
func testSemaphore() {
    let queue = DispatchQueue(label: "com.zlq.concurrent", attributes: .concurrent)

    queue.async {
        // 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執(zhí)行
        let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
        
        if result == .success {
            print("執(zhí)行任務(wù)一:-----")
            sleep(6)
        } else {
            print("任務(wù)一:等待超時-----")
        }
    }
    
    queue.async {
        // 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執(zhí)行
        let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
        // 執(zhí)行時信號量-1
        if result == .success {
            print("執(zhí)行任務(wù)二:-----")
            sleep(6)
            semaphore.signal() // 信號量+1
        } else {
            print("任務(wù)二:等待超時-----")
        }
    }
    
    // 任務(wù)一、二因為有信號量可以直接執(zhí)行,任務(wù)三需等待信號量.
    // 下面的任務(wù)三在等待5秒后,超時執(zhí)行
    queue.async {
        // 等待信號量,信號量>1或者等待時間超過5秒時可以執(zhí)行
        let result = semaphore.wait(timeout: .now() + 5)
        // 執(zhí)行時信號量-1
        if result == .success {
            print("執(zhí)行任務(wù)三:-----")
            sleep(6)
            semaphore.signal() // 信號量+1
        } else {
            print("任務(wù)三:等待超時-----")
        }
    }
}
9. OC中的Dispatch_once怎么實現(xiàn)?

Swift-實現(xiàn)dispatch_once效果

全局變量的初始化閉包中寫只執(zhí)行一次的代碼
let dispatchOnce: () = {
    print("dispatchOnce-------")
}()
// 調(diào)用一次
_ = dispatchOnce
10. 判斷當前是否主隊列

因為主隊列中任務(wù)一定是主線程執(zhí)行,但是主線程執(zhí)行的任務(wù)有可能是非主隊列中的,而有的情況下是要求主隊列 + 主線程執(zhí)行,比如:

在 ReactiveCocoa 的一個 issue里提到在MapKit 中的 MKMapView 有個 addOverlay 方法,這個方法不僅要在主線程中執(zhí)行,而且要把這個操作加到主隊列中才可以,并且后來 Apple DTS 也承認了這是一個bug。

// OC版本,SDWebImage中的宏
// 判斷回調(diào)到主線程執(zhí)行的方式:dispatch_queue_get_label
#ifndef dispatch_main_async_safe
#define dispatch_main_async_safe(block)\
    if (dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL) == dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) {\
        block();\
    } else {\
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
    }
#endif
    
 // Swift版本,以下RxSwift中的方式:
 // 判斷當前執(zhí)行的上下文中是否存在關(guān)聯(lián)key的值,該key只設(shè)定在主隊列的上下文中
 extension DispatchQueue {
     // DispatchSpecificKey: 與調(diào)度隊列上的特定上下文值關(guān)聯(lián)的鍵。
    private static var token: DispatchSpecificKey<()> = {
        let key = DispatchSpecificKey<()>()
        DispatchQueue.main.setSpecific(key: key, value: ())
        return key
    }()
    static var isMain: Bool {
        // getSpecific:返回當前執(zhí)行的上下文關(guān)聯(lián)key對應(yīng)的值
        DispatchQueue.getSpecific(key: token) != nil
    }
}
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