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OOP 指什么?有哪些特性

面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming)
面向?qū)ο缶幊痰哪康氖牵?br> 1.改善可讀性
2.提升復(fù)用性
原則:開放封閉原則
1.對于擴(kuò)展是開放的(Open for extension)。當(dāng)應(yīng)用的需求改變時,我們可以對模塊進(jìn)行擴(kuò)展,使其具有滿足那些改變的新行為。
2.對于修改是關(guān)閉的(Closed for modification)。對模塊進(jìn)行擴(kuò)展時,不必改動模塊的源代碼或二進(jìn)制代碼。
特性:
1.封裝: 將客觀的事物封裝成抽象的類,類一般被指派代表一類具有共同屬性的事物,也可能具有相應(yīng)的一些功能,而這些功能的具體實現(xiàn)是不被暴露出來的,用戶只能接觸到一些”接口“,這些接口告知用戶可以使用什么樣的功能,卻無法探知里面的內(nèi)容。類似一個黑盒操作模型。封裝后的類可以具有更靈活的組合使用方式以及高復(fù)用性,提高了開發(fā)的效率。

2.繼承: 繼承可以讓某個類型的對象獲得另一個類型的屬性與方法,而不需要再次手動編寫屬于自己的同樣的屬性/方法。使用現(xiàn)有的類,我們可以對這些方法進(jìn)行拓展。通過繼承創(chuàng)建新的類稱為子類或派生類,被繼承的類稱為基類,(父類,超類),繼承的過程,是從一般到特殊的過程。實現(xiàn)繼承我們可以通過繼承和組合實現(xiàn),繼承概念的實現(xiàn)方式有兩類,實現(xiàn)繼承和接口繼承,實現(xiàn)繼承是直接使用父類的屬性和方法,而無需額外的編碼能力,接口繼承僅僅繼承了屬性和方法的名稱,但子類需要去對其提供實現(xiàn)的能力。

3.多態(tài): 對于同一個類,在不同的狀態(tài)下,可能會做出不同的反應(yīng),也就是說在內(nèi)部結(jié)構(gòu)里進(jìn)行的操作不同,但是都通過相同的方式予以調(diào)用。

如何通過構(gòu)造函數(shù)的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象?

function People(name,age){
  this.name = name
  this.age = age
  People.prototype.say = function(){
    console.log('i am '+this.name)
  }
}
var people = new People('jirengu',20)     //People{name:'jirengu',age:20}
people.say()     //i am jirengu

prototype 是什么?有什么特性

每個函數(shù)都有一個prototype屬性,這個屬性是指向一個對象的引用,這個對象稱為原型對象,原型對象包含函數(shù)實例共享的方法和屬性,將函數(shù)用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(使用new操作符調(diào)用)的時候,新創(chuàng)建的對象會從原型對象上繼承屬性和方法。

畫出如下代碼的原型圖

function People (name){
  this.name = name;
  this.sayName = function(){
    console.log('my name is:' + this.name);
  }
}
People.prototype.walk = function(){
  console.log(this.name + ' is walking');  
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');
原型鏈.png

創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus

function Car(name,color,status){
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.status = status
  Car.prototype.run = function(){
    console.log(name+' can run')
  }
  Car.prototype.stop = function(){
    console.log(name+' can stop')
  }
  Car.prototype.getStatus = function(){
    console.log(this.status)  
  }
}
var car = new Car('Audi','white','ok')     //Car {name: "Audi", color: "white", status: "ok"}
car.run()                                  //Audi can run
car.stop()                                 //Audi can stop
car.getStatus()                            //OK

創(chuàng)建一個 GoTop 對象,當(dāng) new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法

  1. ct屬性,GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素的容器
  2. target屬性, GoTop 對應(yīng)的 DOM 元素
  3. bindEvent 方法, 用于綁定事件
  4. createNode 方法, 用于在容器內(nèi)創(chuàng)建節(jié)點
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport"
          content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        html {
            height: 5000px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script>
    function GoTop(selector){
      var btn = document.createElement('button');
      btn.style.cssText='background-color:black;width:50px;height:50px;position:fixed;right:50px;bottom:50px;outline:none;border:none;cursor:pointer;color:white;';
      btn.innerText = '回到頂部';
      btn.addEventListener('click',function(){
        window.scrollTo(0,0)
      })
      document.querySelector(selector).appendChild(btn);
      this.ct = document.querySelector(selector);
      this.target = btn;
      this.bindEvent = function(event,Fn){
        btn.addEventListener(event,Fn);
      }
      this.createNode = function(nodeName){
        var node = document.querySelector(selector).appendChild(document.createElement(nodeName));
        return node
      }
    }
var goTop = new GoTop('body');
</script>
</body>
</html>
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