沉浸虛擬世界逃避現(xiàn)實(shí) VR會(huì)成為爆款嗎?

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們?cè)谝曈X效果的要求上不再滿足于3D、4D技術(shù),大家都希望可以直接“沖”進(jìn)屏幕,與屏幕里的人同處一時(shí)空。同時(shí),現(xiàn)實(shí)生活壓力大,如今越來越多的人妄想著躲在虛擬世界里待著不出來。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行得如火如荼。有了VR技術(shù),除了一般計(jì)算機(jī)所具有的視覺感知外,聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知,甚至包括味覺、嗅覺感知等,我們都能在觀看VR視頻過程中擁有。身臨其境的極致體驗(yàn),對(duì)于電影、游戲等愛好者來說有著極大的誘惑力,VR技術(shù)目前成為創(chuàng)投的一風(fēng)口,多個(gè)行業(yè)正往虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中轉(zhuǎn)型升級(jí),推出運(yùn)用虛擬技術(shù)的產(chǎn)品,企圖占領(lǐng)市場(chǎng)。

目前,影視劇行業(yè)以及KTV行業(yè)都試水VR技術(shù)領(lǐng)域。

嗨皮樂鏡打造了一款MINI KTV,搭配4k VR頭盔、VR內(nèi)容、歌唱設(shè)備和音響設(shè)備,讓人人都能在VR世界里開演唱會(huì)。用戶點(diǎn)歌后,進(jìn)入VR模式,即可以觀看360度的視頻內(nèi)容,享受與歌手同臺(tái)開演唱會(huì)的樂趣中。

除此之外,影視劇行業(yè)也開始運(yùn)用VR技術(shù)。沉浸式的影視劇體驗(yàn)必然具有巨大的優(yōu)勢(shì)。

試想一下,吳彥祖或范冰冰就在離你一米不到的地方對(duì)著你笑,想想就興奮。美國 NBC 有線電視頻道 Syfy 曾經(jīng)播出一部名為《Halcyon》 的簡(jiǎn)短電視劇。這部劇最大的特點(diǎn)是可以使用VR眼鏡觀看,允許觀眾走進(jìn)劇中人的世界,身臨其境地感受劇情。

去年電影《幻城》推出VR制作講解視頻,360°展現(xiàn)拍攝場(chǎng)景。近日,《京城81號(hào)2》宣布已打造VR番外短片,并將在電影正式上映前公映。VR技術(shù)運(yùn)用在驚悚電影上,帶給觀眾360度無死角的恐怖畫面,以及身臨其境的極致體驗(yàn)。

VR技術(shù)未來前景如何,會(huì)成為爆款?

下一個(gè)大眾媒體 OR 小眾市場(chǎng)

“我們都可以有超能力。因?yàn)樵谔摂M世界中,你可以是任何人,你可以去任何地方,你可以創(chuàng)造任何東西,我們正在才只是剛剛開始了解這項(xiàng)技術(shù)可以做什么。這是一個(gè)新的平臺(tái):它將會(huì)成為下一個(gè)大眾媒體。

HTC的Rikard Steiber在主旨演講中的發(fā)言:

VR技術(shù)能帶給用戶極致的體驗(yàn),讓用戶身臨其境地感受前所未有的體驗(yàn)。從理想角度觀看,VR技術(shù)對(duì)用戶有極大的吸引力,人們?cè)诳磻騽r(shí)都巴不得可以走進(jìn)屏幕,近距離地與自己喜歡的演員喝喝茶,并肩散步游公園,在玩游戲時(shí)都希望有更好的視覺體驗(yàn),手刃千軍萬馬,親臨戰(zhàn)場(chǎng)殺敵。

但VR技術(shù)的發(fā)展,仍有許多限制,阻礙著VR技術(shù)成為下一個(gè)大眾媒體。

成本高

內(nèi)容制作成本高導(dǎo)致產(chǎn)品價(jià)格高昂,一款普通甚至存在著bug的游戲,因?yàn)橛昧薞R技術(shù),售賣價(jià)格高,但并沒有給用戶帶來對(duì)應(yīng)的使用體驗(yàn)。

設(shè)備購置成本高:這里指的是觀看虛擬現(xiàn)實(shí)的整套系統(tǒng)的花費(fèi)。用戶需要購置虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,但是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡對(duì)于屏幕的分辨率要求較高,為了搭配眼鏡,我們可能需要購買更高屏幕分辨率更高的手機(jī)或電視。其他硬件配置也需要一定的成本搭建。

內(nèi)容封閉

VR設(shè)備上的內(nèi)容獨(dú)占居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對(duì)VR的增長影響較小,但對(duì)用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗(yàn),就不得不購買多套VR設(shè)備。

由于 VR 設(shè)備售價(jià)較高,目前絕大部分 VR 玩家只擁有其中一種,而游戲獨(dú)占會(huì)逼迫玩家不得不購買多種 VR 設(shè)備,進(jìn)而影響 VR 游戲的推廣與受眾的增長。

成本高

眼下高端VR設(shè)備上的線纜實(shí)在太多了,線纜在體驗(yàn)中造成了極大的不便,在需要行走的游戲中更是如此。

VR未來是全民普及抑或是小眾自嗨?我們且行且看。

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