斗地主那些事

斗地主那些事兒

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如果有一種游戲適合不同年齡、不同性格、不同喜好的人,那就非“斗地主”莫屬了。作為具有龐大群體的參與者,我們除了要在游戲過程中獲樂趣和提高思考能力之外,更應(yīng)在閑暇之余進一步去剖析一下這其中的種種問題。

好了,開始吧


一、???????????好處篇:

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斗地主這個游戲?qū)€人和家庭都是有很大的好處的,往大了說甚至對社會、對國家都有一定的好處,怎么理解呢?下面給你解答。

1.趣味性強:這個游戲規(guī)則相對比較簡單,少年兒童和老年人也可以玩,而且在玩牌過程中還可以寓教于樂、開動腦筋、鍛煉思考能力、培養(yǎng)大局觀、加強團隊精神等諸多益處。


2.節(jié)約社會資源:減少了人們因為無所事事的出去泡吧、打球、喝酒、甚至嫖娼等浪費行為。



3.降低社會犯罪率:可以通過網(wǎng)絡(luò)游戲和虛擬的分?jǐn)?shù)來滿足每個人或多或少的賭性,這樣就大大降低了他們參與賭博等,減少了賭博行為,同時也減少了因賭博引發(fā)的盜竊、搶劫、詐騙、打架斗毆等違法犯罪事件。


4.維護社會和諧:參與網(wǎng)絡(luò)的人一般都喜歡聊天,但聊天過程中引發(fā)的諸如詐騙、強奸、搶劫等犯罪數(shù)量逐年上升;同時通過聊天造成的婚外情、一夜情等惡劣事件數(shù)量也是非常驚人的。但大多數(shù)人在參與“斗地主”游戲后都只專心玩而不再聊天,這就大大降低了發(fā)生上述惡劣的概率。社會的和諧歸根結(jié)底還是家庭的和諧,這些惡劣事件的減少毫無疑問的會對那些參與者和潛在參與者本人、家庭、朋友、以及周圍環(huán)境的和諧和安康影響巨大。



5.最主要的是免費:那些所謂的網(wǎng)絡(luò)英雄實際上都是網(wǎng)絡(luò)超級吸血鬼,拼命榨取我們普通網(wǎng)民的血汗錢,而免費的斗地主游戲可以減少為此支出。


6.上述好處的反面當(dāng)然就是弊端了,沒有單獨作為一章的原因是任何事情如果不能合理處理都能把好變成壞,如果因為斗地主不加節(jié)制,會耽誤了工作、學(xué)習(xí)等;甚至在斗地主過程中因為太過認(rèn)真還會造成心態(tài)失衡而影響身體健康;那些喜歡遷怒于人的人還會因此造成不必要的矛盾,嚴(yán)重的還會發(fā)生更加激烈的沖突等,這些問題我將在后面的篇幅里面穿插論述,在此只能希望各位能在斗地主的過程中體會:

“致中和,天地位焉,萬物育焉”的道理了。


二、心態(tài)篇


有個高人(忘了是誰了)說過:“智慧是鐵、意志是銅、品德是銀、心態(tài)是金”,由此可以看出作任何事情,心態(tài)都是最重要的環(huán)節(jié),所以我要把這一篇放到重要的位置來講。

1.無欲則剛:我說的無欲并不是說你玩游戲中不在乎輸贏,既然是斗那就該爭取勝利,但如果你對結(jié)果太在乎,就達不到則剛的境界,我說的則剛并不是你能戰(zhàn)無不勝,而是你能在游戲過程中獲得你真正希望的樂趣和智慧,人們曾做過一個比方,你手里攥住一把沙子,如果你攥的太緊留下的肯定很少。其實歸根結(jié)底我們要清楚我們在做什么,我們僅僅在玩一個相當(dāng)簡單相當(dāng)普通的一個游戲,如果您的心能被一個小游戲駕馭,那只能說明您還不成熟,這樣的心態(tài)帶到工作中去是很危險的,一定要及時調(diào)整,如果調(diào)整好了,又算作一條斗地主的好處了。


2.有容乃大:我說的有容是你要容得住你的牌友,無論是牌技太低或者是運氣太好的對手都僅僅是你的一個游戲玩伴,下次遇到的概率極低?;蛘哂腥讼矚g罵人挑釁等行為,但我們也沒必要大傷肝火,我的心情沒理由讓對方支配;我說的乃大并不是奶大,老子曾說過:“大音希聲,大象無形”,你心的強大才是真正的強大,而并非嘴。佛說我們今天坐在一桌玩牌那一定是上一世的緣分,就算我們沒有上一世的緣分,那為下一世結(jié)個善緣豈不更好?



3.沖動是魔鬼:我們也許都會有過或者見過這樣的情況,越是輸分越是亂要牌,或者在打牌過程中不選擇好時機就亂扔炸彈,這就是沖動,所以要項玩好牌就要先控制住自己的沖動,等你鍛煉好了這種心態(tài)后再用于工作中也將受益匪淺?!敖的冉敌模貦M先馭氣”(選自《菜根譚》,我真聰明)。


4.動中求靜:有時候比起虛張聲勢來,冷靜更加可怕,你指揮你的17張或20張牌就跟指揮一個軍隊是同樣道理,你會遇到各種各樣的壓力或誘惑,請記住,隨時保持住自己冷靜的心情,隨時做出你最合理的判斷,選擇最佳的出牌時機,古代一位思想家(忘了誰了)說過:“我心勿動,隨機而行”。



5.罵人不好:也許你會遇到很笨的搭檔,或者說你會遇到超級笨蛋的搭檔,你會氣的暴跳如雷,罵他(或她或它)什么“豬啊、SB啊、什么什么養(yǎng)的啊、什么草啊花的等等等等”,但我勸你一句――罵人不好。


6.恨人更不好:也許你會遇到讓你沒法接受的人,會有人把你的牌管過來再給地主扔個3讓他跑,或者有人罵到你的最敏感部位,等等等等,你會氣的半宿睡不著,發(fā)誓說別讓你給逮著,否則殺了他,好了,讓我們坐下來,分析一下這些想法吧:別說是虛擬的網(wǎng)絡(luò)中了,就是在現(xiàn)實世界里我們也沒必要去如此恨別人吧(殺父之仇奪妻之恨和日本人另外論述),佛說世人皆為我父母兄弟,我們應(yīng)該去愛別人才是。你還是不信佛,那你總該信我的吧,我曾經(jīng)說過:“他失去我們的愛已經(jīng)算是很大的懲罰了,我們又何必再去加重對他的懲罰呢?”。連我都不信啊,那我再給你介紹一個人,這個人姓科里昂,是美國的老教父,他曾經(jīng)說過(聲音比較沙?。骸皠e去恨你的敵人,這會影響你的判斷力”。


三、???????????角色篇:

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了解了斗地主的諸多好處,保持好心態(tài)后,我們該確定自己的角色了

1.當(dāng)好地主:現(xiàn)實中的好地主應(yīng)該是那種樂善好施、崇儉養(yǎng)廉、不娶很多姨太太的好形象,但我們游戲中不興這個,你要是總放水讓別人贏分那只能說明你是個有病的地主,而且這病一定是出自腦子里面。那么我們該怎樣當(dāng)一個好地主呢?我看能做到下面幾點就差不了:①贏分了別嘲笑對手、②輸分了別用水潑人、③遇到慢手時催促一兩次就可以了,不要組合式的催人甚至罵人、④輸了幾十分也別較勁的什么牌都要、⑤或者看對方不順眼就坐在那里不走也不開始,讓大家不歡而散。請你做個厚道的地主,正所謂“厚德載物”。


2.當(dāng)好農(nóng)民:兩個人中一定有一個牌比較好一點或者從牌的走勢上比較順利一點的,那么這個人就可能在出牌過程中主動一些,我暫時叫他主斗,做個好主斗一定要具備以下幾個方面:①要有大局觀、判斷好形勢后堅決出牌、②學(xué)會配合,既然規(guī)則給了你們二對一的權(quán)力為什么不加以利用呢?、③別總要求同伴象看了你牌一樣給你喂舒服的牌、④上家把你的要牌機會給搶走了別生氣或者抱怨,因為他有這個權(quán)力、⑤別公開通知伙伴讓他出炸什么的、⑥自己出錯了牌向別人及時道個歉,這沒什么丟人的,這不僅可以表現(xiàn)出你的修養(yǎng),還可以減少不必要的沖突??傊阋寗e人都舒舒服服的輸贏,這就會減少他們的生氣的頻率和程度。據(jù)說現(xiàn)在人普遍肝不好,除了跟環(huán)境污染有直接關(guān)系外最重要的因素就是太容易生氣,你少氣別人一次就可能為我國的肝病、癌癥等發(fā)病率的下降做了點貢獻,要以小善而為之。



3.做好陪斗:通過觀察自己的牌型和形勢的判斷就要選擇自己的合理角色了,如果牌一般或者發(fā)現(xiàn)你的伙伴勢頭不錯就要將自己定位為配角,主要是配合你的伙伴先跑掉,別小看配角,有時候配角能左右一場勝利。香港有個老吳給周星星當(dāng)了那么多年的配角,他不是也名利雙收了嘛。要做好配角,先克服幾個心里障礙(可能很簡單,但誰敢說自己沒犯過):①剩1張跟剩17張的意思是一樣的、②你跑了跟你同伙跑了的意思是一樣的,③在戰(zhàn)場上你說“同志們!你們先撤!我掩護!”或者你說:“同志們!我先撤!你們掩護!”是不一樣的??朔诵睦碚系K你基本上算是個心里健康的配角了。我前面說過,心的強大才是真正的強大,光健康還是不夠的,還要足夠強,下面是幾點強大法(不是增大法):①你的牌要有幾種套路,可以走龍,走對,走三帶一,那我勸你要象保護自己的孩子一樣保護好這幾種套路的完整性,因為說不定最后用得上呢。②如果下家是地主那就要盡量讓他(她也一樣)少墊牌,就算他有炸又如何呢?怎不能炸完了留個3、4的看著人家揚長而去吧。③如果下家是同伙,那就要盡量讓下家多墊牌,真正做到保護和掩護。④如果下家是地主,而且發(fā)現(xiàn)他有明顯的弱項,比如說怕對,或三帶一什么的,那就趕緊大牌管上給自己同伙創(chuàng)造機會。言而總之,積極做好堵槍眼的工作,笑著看你同伙成功跑掉,然后再拿五毛錢對他說:“這是我的黨費,請轉(zhuǎn)交給組織”。


4.有人問不是就三個人玩牌嗎?怎么還有第四條呢,沒錯,還有第四條呢,我是說不管你什么角色如果方便的話就鼓勵鼓勵那些新手和菜鳥,如果可能再給他們(更有她們)一些建議和幫助,讓她們盡快成長起來壯大我們斗地主的隊伍,如果運氣好沒準(zhǔn)還能碰上個艷遇啥的(這是個玩笑,我的態(tài)度還是一直沒變,網(wǎng)絡(luò)上可以有友誼,但最好僅限于網(wǎng)絡(luò)。在此鄭重聲明,如發(fā)生前面介紹的惡性事件,本人概不負(fù)責(zé))。


四、???????????始戰(zhàn)篇:

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體會完上面三篇的內(nèi)容之后,讓我們坐下來,放松一下心情,準(zhǔn)備好一杯熱茶(有需求的再來包煙)、去趟廁所排泄先,打開電腦進入游戲吧。

1?要地主:看好自己的牌后決定要地主了,那么什么情況下才能要地主呢,首先要看清楚自己有沒有大牌,比如說有倆貓或者幾個二的情況,我認(rèn)為最重要的是要看自己的牌是否齊整,比如有長龍或者比較大的三張順子,當(dāng)然你還要適當(dāng)考慮一下可能的不利因素,也算是風(fēng)險評估吧;在要地主的過程中切忌以下幾點:①有倆貓就一定要地主:如果有倆貓而其他一堆爛牌打成的可能性基本為零,但考慮到碰運氣或者被人恥笑和避免整人嫌疑,有倆貓而不叫的人實在是很少見;②底牌給你補好:牌是隨機的,不是你孫子給你擺的,不會撿你喜歡的給你上;③有兩條好龍能一跑到底的牌很好要,事實證明,如果你真有兩條好龍,底牌給你補的百分之八十都是多余的,而這種牌型不當(dāng)?shù)刂鞲袡C會贏分;④有個小炸就要:這也不是很好,因為按概率學(xué)來分析,當(dāng)你有炸的時候?qū)Ψ匠霈F(xiàn)炸的概率比平時要高。

那什么時候要呢?我的回答是要感覺好的時候,感覺來源于日積月累,有個別時段比較順的時候也可以嘗試冒險,因為既然是賭就該去體會一下賭的樂趣,這個規(guī)律我不告訴你,預(yù)測學(xué)的問題不在本文考慮范圍之內(nèi)。

2.先出牌:出第一張牌很重要,有時候沒出好會滿盤皆輸,甚至可能被人給關(guān)了,但既然我們沒辦法知道別人手里有什么牌那怎么能判斷出什么好呢?我大體上總結(jié)了幾條:①撿小的出(屬于廢話但不得不說);②撿能墊上第二張牌的出,也就是說別出了第一張牌就把主動權(quán)就交給別人,最后手握19張各色牌等,空留一聲嘆息;③如果兩條小龍比如說有3-7和5-8最好先出去一條,一旦沒人管就賺了,就算有人管也等于給另外一條做了炮灰-值;④如果小單和小對都有的情況下盡量先出單,因為小對比小單更容易墊;⑤如果判斷不好是否有炸,或自己大牌不多,那就先把龍發(fā)出去,防止最后手里攥一條大龍,仰天大呼:“天亡我,非用兵之罪也”。

當(dāng)然先出什么牌還是一樣靠感覺,感覺這個看不見,摸不著的東西在斗地主中實在是太重要了,我一般喜歡先出小3,沒太多理由,這就跟我不管年齡大小,第一次見到姓白的就喜歡叫人家老白,見到姓寧的就喜歡叫人家小寧一樣。


3.先墊牌:你上家是地主當(dāng)然你有第一墊牌權(quán),墊牌的原則主要有以下幾點:①墊小牌,給下家一個頂牌和墊牌的雙重機會;②如果自己零散牌不多,可以用大的頂上,盡管你下家可能不喜歡你的做法,但這對地主的殺傷力更大;③爛牌太多,幾乎沒機會跑掉,那就干脆什么牌不出,由你的下家全權(quán)代理;④兩三圈后你下家有點力不從心了,那就用大的頂牌,回頭放小牌給他幫他創(chuàng)造機會――軍功章里有你的一半也有我的一半。其他事宜參照角色篇處理。


4.后墊牌:你下家是地主,基本上可以說你是在陣地的最前沿,那你出牌一定要小心了,基本原則如下:①如果不是很好的牌就拿大的頂他,這個道理不難理解,讓地主少出一張牌跟你們多出一張牌的意義是相同的;②如果你確實能跑的了那就不考慮那么多了,該怎么墊就怎么墊,如果你碰上個和你同樣聰明的同伴他就會通過你墊牌的動作中領(lǐng)會你的意思配合你成功跑掉和給你保駕護航;③如果沒什么大牌但牌還算整齊,比如說好多小對或有幾條小龍什么的,那就要小心保護好,說不定哪一圈就會出到你手里,那時候你就可以任憑地主目瞪口呆的望著你逐漸遠去,任憑夕陽將將你的影子越拉越長、越拉越長―――――。④如果發(fā)現(xiàn)第一圈牌你的同伴就一套接著一套的組合牌出個沒完,而且又是對2又是三個A的跑,最后只剩下五張牌或者四張牌時突然打出了一張小牌,那你就該毫不猶豫的把你手里最大的牌發(fā)出去,有炸出炸,有二出二,有貓出貓,因為只有這樣才能保證將地主關(guān)門,而加倍贏分;④實在不行還有狠的,自己牌狠爛的時候可以突然上個二,但最好別在第一圈就上,沒準(zhǔn)遇上個心里素質(zhì)差的地主,就把貓給拆了,可以將我們的損失降到最低。

我個人喜歡在管上牌之后發(fā)個小對發(fā)個小龍什么的試探一下地主的套路或者給同伴來個隔山打炮(不許想歪)什么的,試探好套路后兩個人左一個對右一個龍的忽忽悠悠的就把同伴送走了。

總之就是要打亂地主的節(jié)奏,他怎么別扭你就怎么來,節(jié)奏這東西是萬事萬物的根本,小到一粒塵埃,大到宇宙星系都有自己的節(jié)奏,你打亂了他的節(jié)奏就可以將劣勢化為優(yōu)勢,《兵法》云:“兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用;近而示之遠,遠而示之近;利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。此兵家之道,不可先傳也”。


5.以正合,以奇勝:這里的意思就是以你的常規(guī)優(yōu)勢去跟對手周旋,以你的奇兵突然制勝,你的奇兵有可能是個小炸,可能是個雙龍,也可能是個連牌三張順,你一定保護好自己的奇兵,達到一擊致命的效果,這個道理要說明白的話可能需要篇幅過長,在此不多解釋,請諸位牢記標(biāo)題的六個字,慢慢體會,最后悟透個中奧妙,自然受益無窮了。


五、???????????牌型篇:

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別看我們的牌總共才54張,但出現(xiàn)的牌型可以說是千變?nèi)f化,很少有人會記得手里這把牌什么時候曾有過一模一樣的時候,再加上另外兩位牌友同樣的問題,可以說出現(xiàn)一模一樣的機會幾乎是不存在的,但我們還是要將其中一部分有代表性的牌型的案例拿出來與您共同探討,也許您會覺得很簡單不值一提,但我想大家起點不一樣,說不定就給某個人點啟發(fā),這也是本人最大的欣慰了。

1.例:3 3 3 4 5 6 6 ?7 8 9 10 J Q K A A A 2 2?M

這屬于兒童牌的范疇,打個3-K龍,然后三個A帶個倆3或6,對2,一大貓出倆3或一個6就跑沒了,但是,是不是有人會在發(fā)龍的時候選擇了4-K呢?其實我就犯過這樣的錯誤,而被人管上了,傻子都知道長龍更安全,但為什么會出現(xiàn)這樣的情況呢?按心理學(xué)來說,人們喜歡剩下的牌相對整齊,有時候是不由自主的,更何況我們在游戲過程中很難一直保持高度清醒,把這把牌單獨拿出來是告誡大家有類似情況都可以考慮。


2.例:3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 J Q K A?2 2 m M

這又是一把兒童牌,你可以出3-9龍,然后出單,別人出2就炸,就可以跑掉,但你可以出3-A龍然后把對方關(guān)門,得分跟倆炸是一樣的,這樣可以節(jié)省時間。


3.例:3 4 5 6 7 8 9 9 10 10 J J Q Q K A 2 ?2 m M

慣性思維容易先發(fā)小龍,后發(fā)頂龍,失去關(guān)門機會。


4.例:3 3 4 ??6 7 ?8 8 9 10 10 10 J Q K K ?A 2 2 m M

?這把牌我還是建議先打單,因為對10很容易在出牌過程中墊下去,而打單我們的兩個2有可能站住兩圈發(fā)牌機會,增加了主動權(quán),勝算更大。


4.例:33 44 555 66 7 8 8 9 10 JJ Q K 2 m

這種牌型我建議先發(fā)33 44 55 然后走單6,因為33 44 55配合一條長龍更有安全感,否則我們僅有的一個2和一個m也僅僅能占住一圈牌,到時候一旦被管了就連墊牌的機會都沒有了。


5.例:33 44 55 666 88 9 10 10 10 J K 2 2 M?

這種牌我建議還是先出單牌6這樣有機會墊88或者其他單牌甚至10 10 10,最后22和大貓保駕一定會有機會發(fā)走33 44 55 66 的,而四連雙龍被管的幾率很低,更何況中間還有三個10 那只要是出來一個8被管的可能只有JJ QQ KK AA了,如果再出來個對J或?qū)那就沒的說了,當(dāng)然如果發(fā)現(xiàn)有炸就盡早把雙龍發(fā)走。


6.例:3 4 5 5?6 6 7 7?8 8 9 9?10 10 J Q Q K A m

這種牌我建議先出5-A再出3-10剩兩張單牌等著機會墊就可以了,如果先出小龍被管就麻煩了,m是沒辦法站住牌的。


7.例:22 m 手里有其他一堆牌的時候要盡量出單牌讓對方上2然后上小貓要大貓,手里的兩個2就可以單雙都不怕了;要具體事件具體分析,如果手里單牌太多,而且不大的情況下,可以拆開2管單同樣可以占住兩圈牌,一般情況下大貓是不會管2的,這種情況一定要保證在出完第二個2之后發(fā)出組合牌手里剩個小貓點擊托管把包袱扔給你的牌友們才成。


8.例22 m 出到最后了只剩四張了,那就先出小單再上小貓,讓他不得不下大貓,來個單雙不過;但要考慮具體情況,比如說發(fā)現(xiàn)有一個人只剩三張牌了,那就最好先出對2再出單托管,因為他的三張牌很可能是一大貓帶倆小牌,你讓他墊一張小牌就等于幫他把斃掉你的獵槍給上了膛;或者你上家只剩兩張牌了你還這么出就更不好了,即使他沒有大貓也可以墊一張,下家大貓管過來再發(fā)張小的跑了。


9.例:22 M :這屬于左右拳,單有大貓,雙有對2 那就最好先發(fā)對,即使你沒辦法上了對2大貓也可以作為你手里反擊的資本;對方總是走單你又沒辦法上大貓時你可以考慮先出個2要下來小貓,你可以用管也可以不管,總之你一個2和一個大貓都可以站住兩圈牌。


10.?例:22 M :你手里剩下四張牌時對方出單的時候你可以用大貓管上,然后走對2放一張小牌走掉,但這情況僅僅限于確定沒炸的情況下采用,如果對方肯定有炸,那只有先管2然后大貓管小貓,然后走小單留單2托管;如果不知道有沒有炸也要用2管住大貓把小貓管死,因為著急的人以為你手里乘一對了,就炸了你走單牌,到時候你的2就可以瀟灑的把他們拿下了。


11.?例:8 22 m M :對方發(fā)牌時,感覺差不了就會出貓炸,然后發(fā)對2跑掉,當(dāng)然這是因為你已經(jīng)通過她們發(fā)的龍什么的判斷出沒炸了;我一般都先出一個2再出一個2,出第一個2之前千萬裝的跟沒事人似的,別讓對方起疑心,一般情況下如果有炸他就在你第一個2出來時候炸了你了;如果出第一個2后發(fā)現(xiàn)苗頭不對,通過別人的節(jié)奏或者思考時間上判斷可能有炸,那就出個8留一個2托管;但切忌無論其他兩個2是不是已經(jīng)下了,都不可以炸完了先出8,下一例我們講原因。


12.?例:8 2 2

如果你確認(rèn)沒有炸的情況下,已經(jīng)下了一個貓或兩個貓,而發(fā)牌權(quán)在你手里,你一定要先出2防止被人家的2管上發(fā)龍跑了;如果倆貓都下了,外面有可能有一個炸的情況下,一定要先出單2,然后再根據(jù)實際情況判斷出8還是2;如果倆貓和另外倆2都下了,外面有可能有一個炸,那么還是要先出2,防止你人家有炸而且只有兩張單牌,墊一張就炸你對跑了;如果根據(jù)判斷可能有倆炸,那就先出8,2管過來聽天由命了,這種情況下沒準(zhǔn)沒炸的擔(dān)心你一個2回牌,管過來給你發(fā)一對就放你跑了。


13.?例:8 2 m

發(fā)牌權(quán)在你手里,一定要先發(fā)2,這道理跟上一條是一樣的,但如果確定不了是否有炸那就另當(dāng)別論了。


14.?例:88 2 m M

一定要先發(fā)2,因為要知道有很多高手會在這時候炸你,然后走對。

反過來說你看地主先出2,可以考慮炸他后出對,但這樣靠你的判斷和記牌能力做后盾。


15.?例:22 M 另外帶一些對子,打了幾圈后你上家拼命的出對,都比你的對大你可以先不管他,當(dāng)他剩個三四張的時候再上對2,有可能你的小對就搖身一變成了大對了,再加上大貓做后盾,跑的機會大增。


16.?有倆炸的情況:

如果炸了一個后,成套的牌沒多余的,就先炸大炸,再出牌剩下小炸碰碰運氣也許會有意外驚喜。


17.?例:5 2

剩下這兩張牌我建議你先看看自己的位置,如果是地主上家最好先出2等待你同伙給你放小牌,如果是地主下家你就先出5否則剩一張牌也就是個擺設(shè);當(dāng)然具體情況具體分析,如果貓都下了,你放小的被地主2給攔過去一把跑了就只能洗把臉準(zhǔn)備挨罵了。


18.?想起來再補充

。。。。。。。。。


六、???????記牌篇:

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記牌是很重要的,可以這么說吧,斗地主高手,一定是一個記牌的高手,通過記牌和判斷基本上就可以把對方的底模的差不多。

1.記缺牌:說白了就是你手里沒有的牌你要記住了,判斷有沒有炸,這是記牌的最基本的原則。


2.記大牌:記2和貓的情況,判斷自己的牌能否大的過對手。


3.記數(shù)量,對方只有四張牌肯定就管不了龍,這個簡單的道理大家斗該懂,我層遇到過我炸完地主后走個單牌,人家立馬上2走個三帶一放跑的。這種低級錯誤我們最好別犯。


4.記花色:這也不是玩升級記什么花色呢?沒錯,就是要記花色,不用多記,就三張,就是底牌的那三張,根據(jù)底牌的三張牌的花色,再根據(jù)他出同樣牌的花色你就可以判斷他手里剩下的牌中一定有幾張是什么牌了,要知道,地主一般都是很好的牌,到最后手里剩下少數(shù)幾張牌的機會很多的,如果你知道他手里僅有的幾張牌中一定有什么牌那對你的利益是很大的。我就遇到過一次這樣的牌,地主底下上了一張草花J,他出龍的時候有一張紅桃J,最后他剩兩張的時候通過自己的牌我判斷出他有一個小貓和一個J,這就好辦了,我上家出牌我就頂?shù)絁以上就可以了。推論:地主出牌時如果有兩張一樣的,一定要先出底牌上來的那張。


5.記關(guān)鍵牌:我們既然是玩游戲就不可能象人家比國際象棋似的,走一步還要拿筆記住,那就太累了,所以我們沒必要記住所有的牌,游戲嘛,累壞了不值得,那我們就該重點記住關(guān)鍵牌。舉個例子吧,如果你手里有 888 9 9 10 JJ QQ KK A 22等牌,你就要特別注意10 Q K A這幾張關(guān)鍵牌了,如果出了10和A了,那你的888就是最大的了,如果出了Q 或K的任何一張,你的JJ QQ KK 就是最大的了。后面的推論由你自主完成。


6.記斷牌:記住斷牌可以判斷自己的龍是否最大,簡單的說把,如果你有5-10的龍,當(dāng)有人除了三個9就等于宣布你這是頂龍了,推論1:如果有人出了對9和單9也時一樣。

那又要說了,如果你有888別人出了個9-K然后有人管了個10-A那你就要把記牌的重點放到9、A、2上了,判斷你的888是否最大。


7.不愿意記牌就別記牌,游戲嘛,搞的太累了干嘛,做最好的自己,你能!


七、???????致勝篇:

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重要聲明:本篇絕非福特公司贊助


故知勝有五:知可以與戰(zhàn)、不可以與戰(zhàn)者勝;識眾寡之用者勝;上下同欲者勝;以虞待不虞者勝;將能而君不御者勝。五者,知勝之道也。(引自《兵法》謀攻篇)


1.選擇戰(zhàn)法,首先確定好根據(jù)自己的牌型和位置確定好明確的戰(zhàn)法,選擇最佳時機管牌或墊牌,不能輕易把自己的優(yōu)勢牌放出去。1:如果你是地主,別以為有幾個貓和2就算兒童牌了,要記住,一個小牌至少要消耗掉你一個2;推論1:地主在適當(dāng)情況下經(jīng)過判斷要及時調(diào)整戰(zhàn)法,選擇墊牌或者拆貓等,幼兒園都能計算出來+6分- -6分=12分;推論2:由于你腦袋一熱什么牌沒有就要了,那你可要想好了,必須認(rèn)準(zhǔn)一個人可能沒有貓炸的放他先跑,當(dāng)然最好是下家,同時小心保護你的牌型,沒準(zhǔn)上家看你太好欺負(fù)了又怕下家跑掉會把炸彈扔出來讓你奪回整體優(yōu)勢;推論3:如果你是地主,或者你準(zhǔn)備做主斗,千萬別拆房子賣地的去管他那條小龍什么的,這樣你整個破壞了你的牌型的完整性,再想跑就難了。正所謂五戰(zhàn)眾的“知可以與戰(zhàn)、不可以與戰(zhàn)者勝”


2.通過自己的牌,底牌,和已出的牌判斷地主的優(yōu)勢力量在哪里,回避他的鋒芒,所謂以己之長克彼之短,什么是長和短呢?簡單的說就識尺有所短,寸有所長,舉個簡單的例子吧,如果地主有倆貓三個2的情況下,就算他小牌很多(有了這么多大牌,多數(shù)情況下小牌也不少),他也會不顧你的頂牌上2奪回牌權(quán),那好吧,我們可以在他上了一個或兩個2以后拿回發(fā)牌權(quán),用對或者三帶一或龍(沒有大牌,多數(shù)情況下我們會有這些套牌)打擊他,一旦他耐不住炸了,那也許給大家的機會就均等了。正所謂“識眾寡之用者勝”。


3.配合很關(guān)鍵:這個問題可以參照我前面的角色篇,這里只舉一個小例子:比如說你上家是地主,他只剩一張牌后被你同伴倆貓炸了,他發(fā)出來一個小對后你因為有單牌而不敢管嗎?事情不是這樣的,你看好你自己有幾張小單牌,比如說有三張吧,你就該看已經(jīng)下了幾個2了,如果你外面還有三個2那你就毫不猶豫的管過來然后出小牌讓你的伙伴幫你頂,因為地主最多只有一張2而你的同伴最少也要有兩張2他幫你定過兩圈你就可以瀟灑的跑掉了;推論1:如果還是上面的情況,而你知道外面已經(jīng)沒有2了,你要想跑掉就一定要過J Q這樣的牌,那當(dāng)你的伙伴出小對時你可以管,因為你不清楚他要過什么牌才能跑掉啊,沒準(zhǔn)比你的還小,當(dāng)然這種情況下你先別著急走單,你再發(fā)個小對,如果他接了,說明他能跑掉,那你就來個不出不出不出等著他跑了。推論2:把你的位置換了,你成了地主的上家了,你沒辦法跑掉,那就找機會給你的同伴傳遞過去,走對,他不接,那就走龍,還不接就走三帶一,還不接就走四帶二,總之要嘗試不同的方式給他把球傳過去。這樣的配合讓你的伙伴感覺如沐春風(fēng)般溫暖,對你的好感油然而生,你再跟他說上一句:“來吧兄弟,這里只有我們,沒有我”,那你們的感情就直接從牌友升級為戰(zhàn)友,如果對方是個美女(或帥哥)那豈不更美哉?這就是所謂“上下同欲者勝”。


4.保存一定的實力:上面說過了,有的人可能比較生猛,上來就達的昏天黑地,這時候你不一定非要跟他硬拼(當(dāng)然如果你有這個實力也別慣著他),別輕易的把對2啊三A啊給扔出去,因為下面的小牌等著你回呢,也許最后那家伙只勝下一兩張牌了在那冷笑的看著你手里的一大把,實際上這時候他也放棄了二對一的權(quán)力,你只要把另外一個干掉就可以了(同時配上咱們那曲國產(chǎn)的交響《紅色娘子軍》)。推論1:傷筋動骨的管地主的事情咱不干,如果看他跑的差不了就要干了,然后想辦法配合同伙跑掉??傊4嬉欢▽嵙τ糜谧詈笠粨?。正所謂“以虞待不虞者勝”


5.相信伙伴:如果看到好的機會有時候自己也能跑上一大把,而你管上你的伙伴后他不讓你出而是只顧跑自己的,那只能說明他有機會跑掉或者跑的剩下一兩張,那你就沒必要跟他較勁了,讓他跑,等著砸地主就可以了。我曾經(jīng)玩過一把牌,我只剩下33 4 M了,基本上繳槍了,可誰知道這兩個家伙左一個右一個的跑的每個人只剩一張了,既然這樣兄弟我也就當(dāng)仁不讓的跑掉了,氣得他們倆互相潑水。推論:如果發(fā)現(xiàn)他們有這樣的跡象,我們可以適當(dāng)?shù)臓奚鼛讖堊约旱拇笈疲侔l(fā)回他們的優(yōu)勢牌里面,讓他們互相不相信對方而爭先恐后的出牌,這時候機會也許就來了?!皩⒛芏挥邉佟薄?/p>


八、???????認(rèn)識對手

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1.分析對手:我們可以通過對手的出牌套路,是否亂要牌,節(jié)奏等方面對對手有所了解,然后根據(jù)對他的認(rèn)識,選擇合適的方法對抗他。比如說有人習(xí)慣大貓不管小貓,那么我們就該抓住這個問題將小貓的位置從大貓的誘餌轉(zhuǎn)化成最后一槍;比如說有人比較喜歡亂要,那我們就該考慮對他實施先發(fā)制人的打擊,炸他幾次就算不跑他也就會收斂了。關(guān)于人的判斷難度其實是很大的,當(dāng)然通過日積月累的沉淀我們一定能破解這其中的奧妙。


2.不要輕視對手:事實證明,在這個斗地主的人群里確實是藏龍臥虎的,別看畫面上面?zhèn)€個很不起眼,但誰有知道對方是不是個高段位國手,高級別學(xué)者,或者高智商的天才呢,說實話,除了中國足球,我相信所有人的能力和潛力,說不定什么時候就爆發(fā)了,任何時候輕視你的對手都是要付出代價的。


3.破壞對手的節(jié)奏:前面我已經(jīng)說關(guān)于節(jié)奏這東西的博大和奧妙了,節(jié)奏是個什么東西呢?這么說吧,節(jié)奏充斥著整個宇宙空間,簡單的說,合適的節(jié)奏可以讓一座大橋倒塌,所謂“天人和一”也是針對節(jié)奏的和諧,你跑步亂了節(jié)奏導(dǎo)致中途退賽,你喝酒亂了節(jié)奏導(dǎo)致中途嘔吐,你打牌亂了節(jié)奏就離輸分不遠了,這節(jié)奏和你水平的高低,運氣的好壞同樣重要,而且這是最難控制的。好的牌手就是要發(fā)現(xiàn)對手的節(jié)奏,破壞對手的節(jié)奏,簡單的說就是怎么讓他難受你就怎么干就好了。


4.認(rèn)識自己:為什么把認(rèn)清自己也放到對手這篇里呢?道理很簡單,你最大的對手永遠斗是你自己,認(rèn)識自己的難度是最大的。我有個朋友就總是擔(dān)心自己打牌打錯了對不住同伴,其實她不清楚,她的水平已經(jīng)是中等偏上了;但實際上人們往往是過高的估計自己的能力,那些喜歡罵人的基本都可以劃到這個范圍里面來。那怎樣認(rèn)識自己呢?我的回答是不知道!那我上面不是全是廢話了嗎?我告訴你當(dāng)然不是。你該經(jīng)常靜下來觀察一下自己,然后實踐中體會問題,等你今天認(rèn)識點,明天認(rèn)識點,有一天等你回答這個問題時也象我一樣說不知道時,你離真正認(rèn)識自己也就不太遠了。

正所謂“道可道,非常道”


九、???????雜篇

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1.什么情況下玩牌:玩游戲嘛,歸根結(jié)底不是什么正經(jīng)事情,我們都還有很多事情要做呢,別讓游戲占用了你太多的時間,什么時候你把工作做完了、把家務(wù)做完了、把心情調(diào)整好了、總之把該做的事情都做完了再來玩才對。

2.玩牌的時間:最好每天別超過兩個小時,否則會影響你的健康,什么頸椎啊、腰肌啊、眼睛啊、肝臟、心臟、腎臟、膀胱、腸胃等等都不好;還會影響心情,玩的太久了人就會疲倦,長時間的疲倦會導(dǎo)致自己精神狀態(tài)欠佳,要是你再容易沖動生氣什么的就更容易造成失眠等問題;甚至?xí)绊懓踩?,我去年就因為一段時間總時玩牌,迷迷糊糊的在上班途中給追了尾。

3.換桌:運氣實在太差、同桌的人愛罵人、發(fā)現(xiàn)那倆人可能暗中搗鬼、有人出牌太慢,可能時一邊干別的一邊玩牌、水平太低的、不負(fù)責(zé)任的,牌不好就直接托管了不配合的,有了上述狀況的趕緊換桌。

4.牌德:基本上幾條也就是前面說過的別罵人、別不負(fù)責(zé)任等,但還有一條不得不說的,那就時現(xiàn)在很多人都時兩個人合伙打,我一直覺得這是一種很不道德的行為(其實我也經(jīng)常這么干),在我們北京2008奧運會的年度里,希望諸位要堅決支持奧林匹克精神,反對服用興奮劑等作弊行為。

5.退出:如果怎么換桌也不能贏分,而且你又很在乎輸贏、如果你打牌時間太長或者時間很晚超過晚上11點、如果你感覺到身體不適了或者疲倦困倦了等等不利情況,我請你做如下操作:點右上角的小紅叉、不難找,就在右上角呢,見著小紅叉你就點、點到最后沒的點了就點左下角的開始然后點關(guān)機、然后再點關(guān)機、合上電腦(如果是筆記本)、關(guān)閉電源、洗洗睡吧您哪。

如果做到上面的要求你就會避免因斗地主造成的著急、罵人、吵架等問題或者是越玩越輸、越輸越玩等跟自己較勁的問題,讓自己成為一個安全衛(wèi)生的玩家。

6.寫作:你覺得你是高手了你也別學(xué)我寫東西說教別人,這是件很愚蠢的事,基本上事找給別人找茬、挑刺和罵人提供材料來了。



十、???????結(jié)束語

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寫到這兒覺得很累了,也沒什么寫的了,最后有幾個問題要向大家交代

1.文章因為是寫著玩的,別太深究其學(xué)術(shù)問題或者觀點問題。

2.文章寫的倉促,錯別字、語法錯誤較多,如果實在看不懂就自己猜猜理解吧。

3.文章中引用的一些典籍都是我書柜里放的滿是灰塵的,我也沒怎么看過,臨時拿出來查閱一,請別誤以為我啃了四書五經(jīng)什么的,我沒那么淵博,盡斗地主了,哪兒有時間看書啊。

4.我本人就是個比較磨譏的人,就是廢話太多,所以搞了這么多字都累著我了,如果你看了也覺得累那我跟這兒給你道歉了先。

5.如果你覺得你是個高手,覺得我說技術(shù)又問題請你保留,我沒時間跟你交流,我本來是給那些水平比我低的人寫的,我這人太懶,也不想再進步了,就不麻煩諸位幫助我成長了。


好了,齊活。

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