兒時愛玩的游戲是分伙的,愛看的電影是打仗的。簡單,世界上只有兩種人,陣線明了,或敵或友,一目了然,只避明槍,不用躲暗箭,游戲規(guī)則不外乎四句話,“好人打壞人是應(yīng)該,壞人打壞人是活該,壞人打好人是鍛煉,好人打好人是誤會”?;畹煤喡恍嫣?。
到如今,不僅僅是長大了、成熟了,更多的是世道變了的緣故。游戲不再是單一的“好人Vs壞人”了,敵我陣線不再清,好人壞人不再明。好人常常失利,壞人也常常當(dāng)?shù)?。對好人好,得到的不一定是好報,處處提防,卻連自己都不知道在防誰。
游戲規(guī)則也亂了套,壞人打好人,明目張膽,無法無天;好人可以為虎作倀,可以狐假虎威,就是不能拔刀相助,否則你的兩肋得先被插上刀;壞人之間的黑吃黑,結(jié)果是黑者更黑更恨;好人之間互相傷害,彼此傷痕累累,卻無處得到安慰。
要命的是,好人和壞人額頭上的標(biāo)簽被撕了下去,不再容易分辨。護(hù)好人,打壞人,癡心未改,但不好護(hù)了,不好打了。好人和好人不站一塊了,壞人和壞人也不再扎堆了,好人堆里的壞人,比壞人堆里的人壞上好多倍,壞人堆里的好人有時也比好人堆里的人好上好多倍。
不敢輕易出手了,只有多加防范了,不但要防范壞人呢,你還要防范來自好人的傷害。
活得不瀟灑了,活得累了,只因為好人和壞人不再陣線分明了。