先上最終效果圖:

我們分為四部分來(lái)畫(huà)該效果。
1.一片星空
星空效果圖如下:

我們分析一下這片星空,首先星星都分布在頁(yè)面三分之二及以上位置,星星大小不一,旋轉(zhuǎn)角度不一,在頁(yè)面中間,有散射的藍(lán)色天空效果。
好了,讓我們按所分析的注意點(diǎn)來(lái)試著畫(huà)一片星空。
不過(guò),這其中最最重要的一點(diǎn),就是學(xué)會(huì)畫(huà)一個(gè)五角星。
運(yùn)用初高中數(shù)學(xué)知識(shí)計(jì)算出五角星每一個(gè)折點(diǎn)的坐標(biāo),具體函數(shù)如下,即畫(huà)出了一個(gè)正正方方的五角星。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)易圖,有興趣的可以自己畫(huà)圖計(jì)算一下各個(gè)頂點(diǎn)值。

根據(jù)計(jì)算,我們依次得出10個(gè)頂點(diǎn)值,并畫(huà)出一個(gè)正的五角星,代碼如下所示:
function setPath(cxt){
cxt.beginPath();
for (var i = 0; i < 5; i++) {
cxt.lineTo(
Math.cos((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 10 ,
-Math.sin((18 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 10
);
cxt.lineTo(
Math.cos((54 + i * 72) / 180 * Math.PI) * 5 ,
-Math.sin((54 + i * 72 ) / 180 * Math.PI) * 5
);
}
cxt.closePath();
}
畫(huà)出了一個(gè)五角星后,我們應(yīng)該思考一下這個(gè)五角星的旋轉(zhuǎn)及放大縮小變化,使用canvas的rotate方法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變化,使用scale進(jìn)行縮放變化,具體代碼如下所示:
function drawStar(cxt, R, x, y, rot) {
cxt.save();
cxt.translate(x,y);
cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
cxt.scale(R,R);
setPath(cxt)
cxt.fillStyle = "#fb3";
cxt.fill();
cxt.restore();
}
至此,我們就可以重復(fù)使用該方法,借用隨機(jī)值,畫(huà)出一片星空:
for (var i = 0; i < 400; i++) {
var r = Math.random();
var x = Math.random() * canvas.width;
var y = Math.random() * canvas.height*0.6;
var rot = Math.random() * 360;
drawStar(context, r, x, y, rot);
}
下來(lái),讓我們?yōu)檫@片星空調(diào)以天空的顏色。
var linearGard=context.createRadialGradient(canvas.width/2,canvas.height,0,canvas.width/2,canvas.height,canvas.height);
linearGard.addColorStop(1.0,"black");
linearGard.addColorStop(0.0,"#148EFB");
context.fillStyle = linearGard;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
至此,我們的一片星空,就畫(huà)完了。
2.一輪彎月
在上面一片星空的基礎(chǔ)上,我們?cè)黾右惠啅澰?,效果圖如下所示:

彎月,即為兩條圓弧,我們可以根據(jù)下圖所做輔助線中角的tan值相等來(lái)列方程式進(jìn)行計(jì)算。

最終代碼如下所示,rot為旋轉(zhuǎn)角度,fillColor的填充色。
function fillMoon(cxt,x1,y1,x2,y2,r,/*option*/rot,/*option*/fillColor){
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.rotate(rot/180*Math.PI);
// 創(chuàng)建開(kāi)始點(diǎn)
cxt.arc(x1,y1,r,0.5*Math.PI,1.5*Math.PI,true);
cxt.moveTo(x1,y1-r);
cxt.arcTo(x2,y2,x1,y1+r,dis(r,x2-x1)); // 創(chuàng)建弧
cxt.fillStyle=fillColor||"#fb3";
cxt.fill();
cxt.restore();
}
3.大地
在以上基礎(chǔ)上,我們?cè)黾恿艘黄蟮兀Ч麍D如下所示:

畫(huà)大地最主要的便是使用bezierCurveTo方法進(jìn)行曲線的繪制,bezierCurveTo內(nèi)的參數(shù)是經(jīng)過(guò)計(jì)算得來(lái)的。landStyle為該圖形著色。
代碼如下:
function drawLand(cxt){
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(0,600);
cxt.bezierCurveTo(540,400,660,800,1430,600);
cxt.lineTo(1430,800);
cxt.lineTo(0,800);
cxt.closePath();
var landStyle=cxt.createLinearGradient(0,800,0,0);
landStyle.addColorStop(0,"#030");
landStyle.addColorStop(1,"#580");
cxt.fillStyle=landStyle;
cxt.fill();
cxt.restore();
}
4.文字
到了最后一步,也就是最簡(jiǎn)單的一步了。
設(shè)置文字的大小,顏色,使用fillText進(jìn)行文字繪制即可。
CXT.save();
CXT.font="bold 20px Georgia";
CXT.fillStyle="#fff";
CXT.fillText("Canvas文字繪制",200,650);
CXT.fillText("——海上月_天上月",500,700);
CXT.restore();
}```