2015年將成中國移動電競元年 電競手游期待爆款產(chǎn)品

事件回放:

移動電競從2013年在WCG上初登場到2015年各移動電競游戲百花齊放,整個(gè)行業(yè)由FPS手游《全民槍戰(zhàn)》的出現(xiàn)成為重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),自此以貼近傳統(tǒng)端游電競的同屏PVP為特色的核心移動電競時(shí)代開啟。

分析:

? ? ? ?隨著移動游戲行業(yè)的爆發(fā)式增長,目前移動游戲行業(yè)的市場規(guī)模已經(jīng)接近端游市場。同時(shí)伴隨中國端游市場的發(fā)展歷程,移動游戲行業(yè)也會經(jīng)歷同樣的游戲類型分化。回顧當(dāng)前中國端游市場現(xiàn)狀,競技類游戲占據(jù)了市場絕大部分份額。所以,移動電競將成為國內(nèi)一線手游廠商競相爭奪的“黃金寶地”。因此,作為驅(qū)動移動電競快速發(fā)展的重要因素,移動電競產(chǎn)品將成為手游廠商切入移動電競的重要著力點(diǎn)。

1、手游行業(yè)進(jìn)入紅海競爭,細(xì)分市場和玩家需求共同推動廠商布局移動電競

2013年一批休閑輕度游戲出現(xiàn),2014年游戲類型迅速向以卡牌為主的中度游戲攀升,到2014年底,一批月流水過億的MMORPG等不同類型的重度手游爆發(fā)。目前,手游市場中重度游戲競爭激烈,需要尋找新的細(xì)分市場來推動手游行業(yè)的發(fā)展。

對于玩家而言,建立在相對公平規(guī)則之上,以玩家之間對抗為核心基礎(chǔ)的競技類游戲通過客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的驗(yàn)證,已經(jīng)證實(shí)非常受到中國玩家的歡迎。端游電競產(chǎn)品為中國手游市場培養(yǎng)出了電子競技的氛圍和環(huán)境,也為中國電競手游產(chǎn)品提供了基礎(chǔ)的背景設(shè)定和游戲規(guī)則,降低了廠商開發(fā)電競手游的難度。

對于廠商而言,手游受眾群體更大,需要不同種類的游戲覆蓋到不同群體。然而,目前手游市場以卡牌和MMORPG為代表的中重度游戲競爭已經(jīng)進(jìn)入紅海,這必然會推動各大廠商布局新的游戲品類。并且MMORPG的一個(gè)特點(diǎn)是少數(shù)玩家貢獻(xiàn)了絕大部分收入,而這使得一大批有潛在付費(fèi)意愿的玩家沒有得到充分挖掘。

因此,廠商對布局移動電競有很強(qiáng)的訴求,移動電競產(chǎn)品的開發(fā),能夠幫助廠商建立先發(fā)優(yōu)勢。

2、PVP同屏化成為轉(zhuǎn)折,核心電競游戲占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢

隨著2014年下半年以《全民槍戰(zhàn)》、《亂斗西游》和《全民超神》為代表的核心移動電競游戲出現(xiàn)并興起,引發(fā)移動電競的轉(zhuǎn)變:(1)類型從輕度休閑到重度競技;(2)比賽方式從分?jǐn)?shù)數(shù)值比較到同屏PVP;(3)從考驗(yàn)用戶反應(yīng),轉(zhuǎn)為講究操作和策略。雖然目前整個(gè)移動電競行業(yè)仍處在初級階段,但已出現(xiàn)了若干款比較成功的產(chǎn)品。目前移動競技產(chǎn)品的基本設(shè)計(jì)思路仍是比照PC端或其他終端相對成功的產(chǎn)品,在玩法操作性上不斷“做減法”。

移動電競游戲類型比較

2014年泛移動電競為主流,玩法輕度+數(shù)值比較

休閑益智

跑酷

飛行射擊

卡牌

2015年核心移動電競崛起,同屏PVP成為分水嶺

音樂節(jié)奏

TCG

MOBA

FPS

來源:易觀智庫2015

目前核心競技類產(chǎn)品數(shù)量非常稀少,原因在于這類游戲?qū)Ξ嬅?、玩法、操作、平衡性?yōu)化都有較高要求,加之用戶對于游戲的要求亦高,有實(shí)力開發(fā)核心電競手游的廠商有限。從各大應(yīng)用商店下載數(shù)據(jù)來看,重度射擊和MOBA類市場目前仍由類似《全民超神》、《全民槍戰(zhàn)》、《亂斗西游》和《自由之戰(zhàn)》的頭部游戲占據(jù),后位游戲與之差距較大,隨著這些游戲發(fā)力移動電競,進(jìn)一步拉長游戲生命線,它們的先占優(yōu)勢會更為明顯。

3、跨設(shè)備形態(tài)開始興起,競技性和觀賞性更強(qiáng)

從市場現(xiàn)狀來看,移動電競出現(xiàn)與電視以及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備聯(lián)合的趨勢,此舉或?qū)⒇S富、優(yōu)化移動電競的操作模式,并可通過不同屏幕提升游戲的觀賞性?!度駱寫?zhàn)》除了手機(jī)版之外亦推出了安卓電視版,電信的EFUN手游大賽在2015年新增了安卓電視游戲項(xiàng)目。移動電競在手機(jī)和平板之外,通過電視,甚至虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備實(shí)現(xiàn)跨設(shè)備化,有助于用戶群的擴(kuò)大,操作模式的優(yōu)化及多樣化,并可通過不同屏幕提升游戲的觀賞性,移動游戲的跨設(shè)備化將進(jìn)一步豐富移動電競生態(tài)。

總體來說,在平臺和UI交互沒有特別大的突破之前,移動游戲在電競領(lǐng)域的接入趨勢短期內(nèi)難有太大變化或者突破,相互之間比拼的更多是畫面、操作細(xì)節(jié)和資金實(shí)力。因此大公司、重度和長線產(chǎn)品將會成為目前移動電競領(lǐng)域優(yōu)先考慮的對象。

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