關于產品設計,張小龍有話說

這是《微信背后的產品觀》讀書筆記第三篇。前面兩篇是張小龍對用戶和需求的理解,這里回看:

1)關于用戶,張小龍說了這11個核心觀點

2)收藏:關于需求,張小龍的16個核心觀點

《微信背后的產品觀》書中內容,源于張小龍內部8小時的演講,在這次演講中,他把自己15年來關于產品的所有經驗和心得一次性全部公開。

本書內容共分為5部分,分別是用戶篇、需求篇、設計篇、氣質篇、UI篇。

「設計篇」內容很多,這里分為上、下兩部分整理。

以下是書中「設計篇」的部分核心觀點。

1、產品是進化出來的,而非規(guī)劃出來

產品是進化出來的,而非規(guī)劃出來。

微信的每個版本該做什么,都是等上一個版本發(fā)布后才確定的。我們不可能知道半年后的產品形態(tài)。

有DNA的產品才會進化。DNA到底是什么東西呢?

DNA是產品的價值觀和認知,產品在進化的過程中,怎么才能看起來像個生物體那樣,有自己的內在?這些都是我們在不斷思考的問題。

2、把產品分為高中低端是不道德的

把產品分為高中低端是不道德的,因為人的高中低并沒有一個標準。比如我們看到王功權(企業(yè)家,因私奔出名)在微博上說自己玩“搖一搖”,只許自己玩十次。

王功權很低端嗎?也不是。

我們做“搖一搖”這個功能的出發(fā)點是很純潔的,很多高端用戶也很喜歡。

我們從做“郵箱”到“微信”,做的所有事情沒有什么高中低之分。

我們在郵箱里面也不會特別為學生做一個中小學生版或幼兒版。這樣反而對他們來說是一種“不平等”。

好的產品應該是所有人都喜歡的。

3、先做產品結構,之后才是功能細節(jié)

我們做一個產品的時候,結構是最重要的,之后才是細節(jié)。

微信里面包含的功能非常多,如果做一個列表把微信的所有功能列出來的話,會發(fā)現(xiàn)這是很恐怖的。

但目前大家用到的微信并沒有顯得很復雜,看起來還挺簡單的。

以至于我們做了一個新版本,你都找不到它有什么新功能。

那是因為我們把微信的骨骼梳理清楚了,枝葉的東西藏得很深也沒有關系,這樣整個產品才不會亂掉。

4、功能模塊之間是有機聯(lián)系的關系

如果我們的產品都是由很多獨立的功能堆砌起來的,那會很危險。

我們看到自然界的東西,不是像堆積木那樣堆砌起來的,而是有機的聯(lián)系起來的。

舉個例子,當時做個人多頭像的呼聲很強,因為用戶說需要多頭像來展示。

如果我們這么做,也是可以的,可能也有很多人喜歡。

但是最終我們想把它做得簡化一些,能夠沒有就沒有,最后我們想到的辦法是同時做了朋友圈和相冊。

因為多頭像的目的是展示給別人看,既然有了相冊去滿足,就不需要再去做多頭像了。

5、設計就是分類

我們發(fā)現(xiàn)在做很多產品的時候,做得不好往往是分類分得不好,幾乎大部分的工作都可以歸結到這一點上。

哪怕是一篇簡單的文章、一個用戶的通知、一個產品特性等。

只有分類分得好,對用戶才能顯得親切易懂,對產品才顯得結構清晰。

目前微信的界面下,只有4個Tab,我們保證兩年之內,還只有4個Tab。為什么要保證這樣的規(guī)則?

這個源于Tony(騰訊主要創(chuàng)始人之一),他經常像我們提一些需求,要加東西。

我說沒有地方放了,他說你們只有4個tab,可以加一個。過幾天又提出一個需求,又說可以加個tab。

然后我和Tony說,我們定一個君子協(xié)議,兩年內微信只有4個Tab,不容許再有第5個了。

因為4個最簡單了,5個就變復雜了,5個對整個產品有破壞性的打擊。

然后Tony也同意了,最終變成一個協(xié)議就確定下來了。

這樣就很好呀,我們做朋友圈的時候,也沒有把它方成第5個tab。

6、抽象方能化繁為簡

我們做任何事情都要去想,是否抽象到“足夠抽象”的狀態(tài),如果沒有抽象到這種狀態(tài),就會把事情做得很復雜,甚至會失控。

所謂“抽象”就是,如果我們有100個需求,而我們能把這100個需求匯總成10個需求,從而派生出100個需求,那我們就做了一個很好的“抽象”。

如果能匯總成一個需求就更好了,一個需求就代表了所有的需求了,這需要我們去抓其“共性”的部分來處理。

我們在做外部信息的接入和訂閱的時候,可訂閱的內容非常廣泛,名人、藝人、餐飲、服務、網(wǎng)媒、平媒等各行各業(yè),都有自己不一樣的需求。

但我們在微信里只會看到很簡單的,高度抽象化的接口,只有一種賬號體系,不同的內容都可以放進來。

我們不會為了不同的內容去做不同的系統(tǒng)來支持。

如果這里“抽象”做的不好的話,整個系統(tǒng)就會變得異常復雜,每一塊都可以做成一個系統(tǒng)進來。

7、越簡單的分類越易于被接受

QQMail是一個很好的例子,它發(fā)展到現(xiàn)在,用戶看不出來它有什么樣的變化,并沒有變得復雜。

因為過多的變化會引來用戶的不適應。

微信會升級,但是結構和界面依然會保持簡單。

8、找到需求背后的本質需求

朋友圈該不該分組?是我們討論的時間最長的案例。

很多用戶反饋,我不希望我的朋友圈被所有人看到,因此需要分組的功能。

但是,即使我們提供了分組功能,很多這些反饋需要分組功能的用戶也不會去用。

為什么?因為懶,因為人不愿意去做太多的管理性工作。

后面我們發(fā)現(xiàn)用戶真正需要的只是屏蔽有限的幾個人,比如父母、上級。

所以所謂的分組的需求,其實只需要屏蔽掉特別的幾個人就可以了。

如果我們?yōu)榱擞脩舻南敕ā白隽朔纸M才在朋友圈發(fā)照片”而去分組,那肯定就不對了。

9、面向場景來設計,而非功能列表

功能脫離場景是沒有意義的。

微信有一個版本中,會話里新來的語音是可以自動播放的。接下版本中,把這個功能我們下掉了。

因為語音自動播放是脫離場景的。

語音自動播放的場景只有兩類:

1)只有一個人在場,沒有其他人干擾的情況下

2)在開車的時候,旁邊也沒有人

除了這兩個場景,其他很多場合自動播放語音很不方便。比如開會、比如在公共場所,自動播放語音就顯得很尷尬。

但我們又希望支持某些場景下的自動播放,這就需要把場景在做細分,比如駕駛的時候。

10、面向場景,才能取舍

面向場景的時候,我們才能想到,為什么我們不要在線狀態(tài),以為手機是永遠在線的。

我們在微信里做的比較成功的一點是,改變了用戶在PC上聊天的一些習慣。比如不再用“再見”來結束微信里的聊天。

因為沒有這種會話的狀態(tài)。

11、讓功能存在無形之中

讓功能存在無形之中,是以前做郵箱的時候Pony(馬化騰)說過的一句話,我們在做新功能的時候會特別參考。

因為我們做新功能時,總喜歡把新功能擺出來,總是怕用戶不知道我們做了什么。這是新手的做法。

之前跟同事聊起,很多用戶反饋在微信里找不到商家。我想說的是,把它隱藏起來,完全看不到,使用的時候才看到,這是最好的。

掃碼成為會員也是,只有在掃碼成為會員時,功能才會出現(xiàn)。

這樣才不讓系統(tǒng)變得更復雜。

12、區(qū)分手機和pc

前面「用戶篇」中總結過,設計中環(huán)境是很重要的。

我們坐在計算機前和拿手機最大的區(qū)別在哪里?

計算機是一個環(huán)境,里面的內容對你來說就是外界。而手機,你可以認為,它跟你的肢體是連在一起的。

我們要深刻理解里面的差異,而不是把PC的產品移植到手機上就可以了。

因為我們不能把外界的東西移植到內在的東西里面。

13、不過渡設計

我們很喜歡表現(xiàn)自己的聰明才智,認為做功能越多會越好,做了東西沒有被用戶看到的話感覺很遺憾、吃虧

所以這里特別強調一點,很多的“枝葉”是可以去掉的,不要做得太過分。

一個例子,微信“附近的人”可能在所有同類相似的產品中是做得最簡單的。一開始的版本甚至連按性別篩選都沒有。

我們在討論產品設計的時候,常常會想,怎么才能不打擾用戶,特別是我們想把一些新功能體現(xiàn)給用戶的時候。

現(xiàn)在很常見的是tips去提示新功能,看似體貼,實則讓人煩躁。

14、寧愿損失功能,也不損失體驗

以前的版本中,有用戶反饋找不到刪除會話的功能,為何不在微信界面左上角放一個編輯按鈕,方便刪除會話。

最后我們也沒有這樣做,因為用戶多次返回上一級操作時,很容易觸發(fā)編輯狀態(tài)。

在這種場景下,我們覺得保證體驗更重要一些,而非提供這個功能更重要一些。

張小龍:我所說的,都是錯的。



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