js事件傳播流程主要分三個(gè)階段:事件捕獲階段、處于目標(biāo)階段、事件冒泡階段。
在我們平常用的addEventListener方法中,一般只會(huì)用到兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是需要綁定的事件,另一個(gè)是觸發(fā)事件后要執(zhí)行的函數(shù),然而,addEventListener還可以傳入第三個(gè)參數(shù),第三個(gè)參數(shù)默認(rèn)值是false,表示在事件冒泡階段調(diào)用事件處理函數(shù);如果參數(shù)為true,則表示在事件捕獲階段調(diào)用處理函數(shù)。

(1).捕獲階段:事件從根節(jié)點(diǎn)流向目標(biāo)節(jié)點(diǎn),途中流經(jīng)各個(gè)DOM節(jié)點(diǎn),在各個(gè)節(jié)點(diǎn)上觸發(fā)捕獲事件,直到達(dá)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。

(2).目標(biāo)(target)階段:在此階段中,事件傳導(dǎo)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn)。瀏覽器在查找到已經(jīng)指定給目標(biāo)事件的監(jiān)聽器后,就會(huì)運(yùn)行該監(jiān)聽器。
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(3).事件冒泡:?當(dāng)為多個(gè)嵌套的元素設(shè)置了相同的事件處理程序,它們將觸發(fā)事件冒泡機(jī)制。在事件冒泡中,最內(nèi)部的元素將首先觸發(fā)其事件,然后是棧內(nèi)的下一個(gè)元素觸發(fā)該事件,以此類推,直到到達(dá)最外面的元素。如果把事件處理程序指定給所有的元素,那么這些事件將依次觸發(fā)。

阻止默認(rèn)事件
1、在javescript中,return flase可以阻止默認(rèn)事件,但必須加在onmousedown事件中,down的事兒干完了,再加return flase。
2、在自定義函數(shù)addEvent中,return flase會(huì)失效,請使用事件對象來進(jìn)行阻止。ev.preventDefault();//阻止默認(rèn)事件。
3、在低版本的IE中這些都不好使,需在onmousemove事件中調(diào)用obj.setCapture&&obj.setCapture();并且在onmouseup事件中清除obj.releaseCapture&&obj.releaseCapture();
阻止事件冒泡
事件冒泡:
1、當(dāng)子級(jí)的事件觸發(fā)時(shí),其父級(jí)的事件也被觸發(fā)了。
2、冒泡跟它們在頁面中的顯示位置無關(guān),只要在html結(jié)構(gòu)中兩者是屬于父子關(guān)系,就存在事件冒泡。
3、阻止事件冒泡必須加在子級(jí)的身上。通過事件對象進(jìn)行阻止。ev.cancelBubble=true;