記得剛?cè)肼?周左右的時候,部門BOSS給我們同一批社招的大約30位新人(都從事程序類工作)做了一次培訓(xùn)。這次培訓(xùn)的主題當然是領(lǐng)導(dǎo)在百忙之中抽空和新人交流部門的概況和愿景之類,同時答疑解惑以管理新人對新崗位的預(yù)期。時過境遷,對這次培訓(xùn)的記憶大概只剩下了培訓(xùn)中玩的一個游戲,賣打火機。
當BOSS提出要玩賣打火機游戲的時候,旁邊的副職得意的笑了起來。我納悶這游戲有什么深意?考慮到開始游戲之前,BOSS正和大家討論“招人”的事情,想了想,還是沒猜出來。當時部門業(yè)務(wù)劇增,急需招人,又由于平常的招人要求相對嚴苛,一時半會恐怕完不成招人指標,于是BOSS發(fā)動所有入職的新人去挖角前東家,而且每人的指標基數(shù)是5,從友商過來的則是10。大部分新人對挖角前東家覺得不自在,也有人覺得咱們可是來寫程序的啊!所以截止到這次會議之前,大部分人的指標完成度還是0。
游戲只抽取了10人參與,他們被分成A、B兩組。A、B組分別從BOSS那得到一張紙條,上面寫著題目,互相不能交流并且被安排到隔離的兩個小會議室單獨討論。討論完之后,A、B組輪流派代表闡述他們的答案,但是每一組在分享答案之前不能事先知道另一組的答案。
A組的題目是:
在七天之內(nèi)賣掉100000只打火機。
A組討論之后的解決方案:
將100000只打火機按一定比例分給5個組員,組員銷售打火機的主要辦法包括:賣給超市或者小賣部,開網(wǎng)店批發(fā),到火車站擺地攤,到吸煙場所推銷,發(fā)動朋友圈、熟人、同事、親戚、老同學(xué)等購買。
A組闡釋完方案之后,畢竟都是做技術(shù)的不懂銷售,大伙感覺能想到的辦法差不多就這些。于是大家開始討論B組會想出什么不一樣的辦法來賣這100000只打火機。
結(jié)果,B組的題目是這樣的:
在七天之內(nèi)賣掉100只打火機。
B組討論之后的解決方案:
每人20只打火機,找熟人朋友賣了,或者挑一個口才好的給點優(yōu)惠一把賣給樓下的小賣部。
看到B組的題目和答案之后,臺下的程序猿們就開始笑了。因為這樣的對比,第一感覺,有點滑稽:B組的人太沒想象力太沒壓力了。
BOSS當然早有預(yù)期,因為這已經(jīng)是他第N次玩這個游戲了。不過大家也漸漸心領(lǐng)神會,這是BOSS在暗示,我們在“挖角行動”上不夠賣力。BOSS闡明了他的這一目的,而且變本加厲把每個人的招人指標double!
這時候知道游戲開始之前,那位副職為什么笑的有點賊了吧...
BOSS成功的增加了任務(wù)指標之后,還不忘順勢給程序猿們灌起了雞湯,大意是:
想當主席的人最終當了省長,想當省長的人當了縣長,想當縣長的人當了村長。不想當將軍的人是當不了將軍的。在XX公司,沒有高遠的目標是很難發(fā)展得好的。
現(xiàn)在想來,BOSS這招一石二鳥來得妙啊。
有句名言是這么說的:“如果你視工作為一種樂趣,人生就是天堂。如果你視工作為一種義務(wù),人生就是地獄”。“義務(wù)”大概來自于“缺少樂趣”,而樂趣又是來自于哪里呢?
繁瑣的工作斷然不會像閱讀或者游戲那樣,給你帶來愉快的體驗。工作的樂趣,應(yīng)該來自于你擁有的藍圖,并且在規(guī)劃好的藍圖里面,一點點地完成工作,把計劃一步步地推進。你的義務(wù)就是那100只打火機——領(lǐng)導(dǎo)每個禮拜都會給你派的活——而你的藍圖應(yīng)該是100000甚至更多。
最后,花幾秒鐘想想,你是那只賣100000只打火機的程序猿嗎?