Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常強(qiáng)大的跨Mac OS X和iOS平臺的動畫處理API,Core Animation的動畫執(zhí)行過程都是在后臺操作的,不會阻塞主線程。
核心動畫繼承結(jié)構(gòu)

注意:核心動畫中的虛類不能使用,而應(yīng)該使用他們子類中的實(shí)類。
Core Animation的使用步驟
如果是Xcode6之前的版本,要導(dǎo)入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存在什么CoreAnimation 框架)
開發(fā)步驟:
首先得有CALayer(因?yàn)镃oreAnimation是作用在CALayer上的)
初始化一個(gè)CAAnimation對象,并設(shè)置一些動畫相關(guān)屬性
通過調(diào)用CALayer的
addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation對象到CALayer中,這樣就能開始執(zhí)行動畫了通過調(diào)用CALayer的
removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的動畫
CAAnimation中的一些屬性:
duration:動畫的持續(xù)時(shí)間repeatCount:重復(fù)次數(shù),無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者M(jìn)AXFLOATrepeatDuration:重復(fù)時(shí)間removedOnCompletion:默認(rèn)為YES,代表動畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除,圖形會恢復(fù)到動畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài),那就設(shè)置為NO,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards**beginTime:可以用來設(shè)置動畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s,就設(shè)置為CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()為圖層的當(dāng)前時(shí)間timingFunction:速度控制函數(shù),控制動畫運(yùn)行的節(jié)奏delegate:動畫代理-
fillMode決定當(dāng)前對象在非active時(shí)間段的行為。(要想fillMode有效,最好設(shè)置removedOnCompletion = NO)kCAFillModeRemoved這個(gè)是默認(rèn)值,也就是說當(dāng)動畫開始前和動畫結(jié)束后,動畫對layer都沒有影響,動畫結(jié)束后,layer會恢復(fù)到之前的狀態(tài)kCAFillModeForwards當(dāng)動畫結(jié)束后,layer會一直保持著動畫最后的狀態(tài)
kCAFillModeBackwards 在動畫開始前,只需要將動畫加入了一個(gè)layer,layer便立即進(jìn)入動畫的初始狀態(tài)并等待動畫開始。kCAFillModeBoth這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動畫加入后開始之前,layer便處于動畫初始狀態(tài),動畫結(jié)束后layer保持動畫最后的狀態(tài)
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CAMediaTimingFunction:速度控制函數(shù)kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個(gè)相對靜態(tài)的感覺kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動畫緩慢進(jìn)入,然后加速離開kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動畫全速進(jìn)入,然后減速的到達(dá)目的地kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動畫緩慢的進(jìn)入,中間加速,然后減速的到達(dá)目的地。這個(gè)是默認(rèn)的動畫行為。
CAAnimation代理方法
CAAnimation在分類中定義了代理方法。是給NSObject添加的分類,所以任何對象,成為CAAnimation的代理,都可以。
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動畫開始的時(shí)候調(diào)用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim; -
動畫停止的時(shí)候調(diào)用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CALayer上動畫的暫停和恢復(fù)
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暫停
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil]; // 讓CALayer的時(shí)間停止走動 layer.speed = 0.0; // 讓CALayer的時(shí)間停留在pausedTime這個(gè)時(shí)刻 layer.timeOffset = pausedTime; } -
恢復(fù)
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer { CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset; // 1. 讓CALayer的時(shí)間繼續(xù)行走 layer.speed = 1.0; // 2. 取消上次記錄的停留時(shí)刻 layer.timeOffset = 0.0; // 3. 取消上次設(shè)置的時(shí)間 layer.beginTime = 0.0; // 4. 計(jì)算暫停的時(shí)間(這里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime) CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime; // 5. 設(shè)置相對于父坐標(biāo)系的開始時(shí)間(往后退timeSincePause) layer.beginTime = timeSincePause; }
CABasicAnimation——基本動畫
基本動畫,是
CAPropertyAnimation的子類-
屬性說明:
keyPath:要改變的屬性名稱(傳字符串)fromValue:keyPath相應(yīng)屬性的初始值toValue:keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值
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動畫過程說明:
隨著動畫的進(jìn)行,在長度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi),keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
keyPath內(nèi)容是CALayer的可動畫Animatable屬性
如果
fillMode=kCAFillModeForwards同時(shí)removedOnComletion=NO,那么在動畫執(zhí)行完畢后,圖層會保持顯示動畫執(zhí)行后的狀態(tài)。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動畫執(zhí)行前的初始值,并沒有真正被改變。
CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動畫
關(guān)鍵幀動畫,也是CAPropertyAnimation的子類,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
CABasicAnimation只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue),而CAKeyframeAnimation會使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值-
屬性說明:
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values:上述的NSArray對象。里面的元素稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)。動畫對象會在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀 -
path:可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef、CGMutablePathRef,讓圖層按照路徑軌跡移動。path只對CALayer的anchorPoint和position起作用。如果設(shè)置了path,那么values將被忽略 -
keyTimes:可以為對應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對應(yīng)的時(shí)間點(diǎn),其取值范圍為0到1.0,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對應(yīng)values中的每一幀。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
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CABasicAnimation可看做是只有2個(gè)關(guān)鍵幀的CAKeyframeAnimation
CAAnimationGroup——動畫組
動畫組,是
CAAnimation的子類,可以保存一組動畫對象,將CAAnimationGroup對象加入層后,組中所有動畫對象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行-
屬性說明:
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animations:用來保存一組動畫對象的NSArray
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默認(rèn)情況下,一組動畫對象是同時(shí)運(yùn)行的,也可以通過設(shè)置動畫對象的beginTime屬性來更改動畫的開始時(shí)間
轉(zhuǎn)場動畫——CATransition
CATransition是CAAnimation的子類,用于做轉(zhuǎn)場動畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭赢嬓Ч?。iOS比Mac OS X的轉(zhuǎn)場動畫效果少一點(diǎn)
UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動畫效果-
動畫屬性:
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type:動畫過渡類型 -
subtype:動畫過渡方向 -
startProgress:動畫起點(diǎn)(在整體動畫的百分比) -
endProgress:動畫終點(diǎn)(在整體動畫的百分比)
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1. 單視圖
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數(shù)說明:
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duration:動畫的持續(xù)時(shí)間 -
view:需要進(jìn)行轉(zhuǎn)場動畫的視圖 -
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型 -
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中 -
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個(gè)block
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2. 雙視圖
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
- 參數(shù)說明:
-
duration:動畫的持續(xù)時(shí)間 -
options:轉(zhuǎn)場動畫的類型 -
animations:將改變視圖屬性的代碼放在這個(gè)block中 -
completion:動畫結(jié)束后,會自動調(diào)用這個(gè)block
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3. 自己寫轉(zhuǎn)場
- 創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動畫:
[CATransition animation] - 設(shè)置動畫屬性值
- 添加到需要轉(zhuǎn)場動畫的圖層上
[layer addAnimation:animation forKey:nil]
轉(zhuǎn)場動畫的類型(NSString *type)
-
fade: 交叉淡化過渡 -
push: 新視圖把舊視圖推出去 -
moveIn: 新視圖移到舊視圖上面 -
reveal: 將舊視圖移開,顯示下面的新視圖 -
cube: 立方體翻滾效果 -
oglFlip: 上下左右翻轉(zhuǎn)效果 -
suckEffect: 收縮效果,如一塊布被抽走 -
rippleEffect: 水滴效果 -
pageCurl: 向上翻頁效果 -
pageUnCurl: 向下翻頁效果 -
cameraIrisHollowOpen: 相機(jī)鏡頭打開效果 -
cameraIrisHollowClos: 相機(jī)鏡頭關(guān)閉效果
轉(zhuǎn)場動畫的方向(NSString *subtype)
-
從某個(gè)方向開始:
fromLeft,fromRight,fromTop,fromBottom
CoreAnimation中的CALayer
1. CAReplicatorLayer:復(fù)制圖層
顧名思義,復(fù)制圖層就是用來復(fù)制的。它會將自己的子圖層進(jìn)行復(fù)制,連同子layer上的動畫會一起復(fù)制。
-
屬性說明:
instanceCount:復(fù)制份數(shù)。(會把原始的子圖層復(fù)制多少份,包括原來的一份)instanceTransform:形變。每一份相對上一份的形變量instanceDelay:每一份相對上一份的時(shí)間延遲。
-
修改CAReplicatorLayer的顏色通道,可以改變CAReplicatorLayer的顯示的樣式
- @property float
instanceRedOffset; - @property float
instanceGreenOffset; - @property float
instanceBlueOffset; - @property float
instanceAlphaOffset;
- @property float
2. CAShapeLayer:形狀圖層
根據(jù)形狀,繪制內(nèi)容的圖層
- 屬性說明:
path:描述形狀的路徑。默認(rèn)會把路徑封閉,然后填充。fillColor:填充的顏色strokeColor:描邊的顏色(如果想僅僅只描邊的話,就把fillColor設(shè)為clearcolor就好)strokeStart:開始描邊的比例【0-1】strokeEnd:結(jié)束描邊的比例【0-1】
3. CAGradientLayer:漸變圖層
用這個(gè)圖層,可以做顏色的漸變
- 屬性說明:
colors:保存所有漸變的顏色,里面是CGColorRef,記得用id,讓編譯器以為數(shù)組里面的是OC對象。locations:保存所有漸變的位置【0-1】startPoint:開始漸變的點(diǎn)【0-1】endPoint:結(jié)束漸變的點(diǎn)【0-1】
最后:
核心動畫給我們展示的只是一個(gè)假象,layer的的frame、bounds、position并不會在動畫完畢之后發(fā)生改變。
UIView封裝的動畫,會使會真實(shí)修改view的一些屬性。