幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

如有錯誤煩請指正

js代碼的運行環(huán)境

  • 瀏覽器 內核(引擎)
  • node
  • webview(hybrid,嵌入到手機app里面,在app里面運行)
  • ...

下面通過幾個例子理解不同數據類型的堆棧內存處理

js如何運行(示例1)

var a = 12;
var b = a;
b = 13;
console.log(a);

瀏覽器能夠運行js代碼,是因為瀏覽器會在計算機內存中分配出一塊內存,用來供代碼執(zhí)行,這塊內存叫棧內存,也叫Stack,或者ECStack(Execution Context Stack)執(zhí)行環(huán)境棧。

為了區(qū)分是哪個區(qū)域(全局或者函數等)下的代碼執(zhí)行,會產生一個執(zhí)行上下文(EC : Execution Context)。所謂執(zhí)行上下文,其實是一個抽象的概念,簡單來理解就是代碼執(zhí)行區(qū)域的劃分。

在全局環(huán)境下會產生 EC(G) :Execution Context (golbal) 全局執(zhí)行上下文,其中VO(G)全局變量對象(Varibale Object)存儲全局執(zhí)行上下文聲明的變量,然后進入棧內存執(zhí)行。

聲明變量的步驟

接著開始執(zhí)行,先聲明變量,聲明變量有三步

var [變量] = [值]

  1. 先創(chuàng)建值(執(zhí)行等號右邊)
    • 基本數據類型是直接存儲在棧內存當中
    • 引用類型的值,都是開辟一個單獨的內存空間(堆內存Heap)存儲信息
  2. 聲明變量 declare
    • 存放到當前上下文的變量對象中(VO/AO)
  3. 定義(賦值)變量:讓變量和值關聯到一起,也就是所謂的賦值操作,也叫定義(defined)或指針指向
    • 所以var n; //默認值是undefined 未定義

所以var a = 12步驟是

  1. 在內存中開辟空間,存儲12
  2. 聲明變量a
  3. 12賦值給a

var b = a處理是


因為右側的a不是值,所以不需要第一步,不需要在棧里面開辟空間,直接進行第二步聲明,然后執(zhí)行第三步,關聯到12值(指針)

b=13的處理步驟是

  1. 在內存中開辟空間,存儲13
  2. 因為b已經在當前上下文的變量對象中,所以不需要第二步聲明
  3. 13賦值給b

結果:


總體執(zhí)行邏輯:

js如何運行(示例2)

var a = {n: 12};
var b = a;
b['n'] = 13;
console.log(a.n);

當第一步創(chuàng)建的值是一個引用類型的值時候,值就沒法直接存到棧里(沒有這么大的空間)。當創(chuàng)建引用類型值的時候,會進行以下處理

  • 在計算機內存中分配一個單獨的內存出來(堆內存 Heap)
  • 這塊堆內存有一個16進制的地址用來尋找
  • 把對象中的鍵值對分別存儲到堆內存當中
  • 把堆內存地址放置到棧中,供變量調用

這就是第一步,創(chuàng)建值的過程

第二步聲明。第三部賦值,將16進制的地址賦值給變量

var b = a;時,因為a為 變量,所以不需要創(chuàng)建值,接著聲明b,最后賦值,將棧中a指向的地址也同樣賦值給b,讓b也指向那個16進制地址

b['n'] = 13運行原理:

b['n'] = 13屬于對象的成員訪問

  • b首先基于地址0x000000找到堆內存
  • 把堆內存中成員為n的值改為13
  • console.log(a.n)也屬于成員訪問 所以輸出13

順序如下

總結:基本數據類型和引用數據類型的區(qū)別?
基本類型的值直接存儲在棧內存當中,直接按照值操作,引用數據類型值是開辟單獨的堆內存存儲信息的,將堆內存的地址存在棧當中,操作的都是引用地址

js如何運行(示例3)

var a = {n: 12};
var b = a;
b = {n: 13};
console.log(a.n);

當到b = {n: 13};

新開辟一個堆內存{n: 13},將地址指向b

GO global object 全局對象

不同于VO,VO(G)是全局變量對象,存儲當前上下文聲明的變量的

GO global object 全局對象,是加載頁面默認形成的。在瀏覽器中,加載頁面時,在全局上下文中會默認定義一個叫window的對象,其中有setTimeout,setInterval等供js調用的屬性和方法


注意區(qū)分VO和GO

JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量
在瀏覽器 JavaScript 中,通常 window 是全局對象, 而 Node。js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。
在 Node。js 我們可以直接訪問到 global 的屬性,而不需要在應用中包含它。
globalprocess,__filename__dirname

js如何運行(示例4)

var a = {n: 1};
var b = a;
a.x = a = {n: 2};
console.log(a.x);
console.log(b);
var a = {n: 1};
var b = a;

前兩行代碼執(zhí)行如下,不在闡述:


要想理解a.x = a = {n: 2};

簡單說一下運算符優(yōu)先級

var a=12,b=13;

相當于

var a=12
var b=13
var a=b=13

相當于

b=13
var a=b//或者var a=13

正常計算都是從右到左處理的(當然第一步還是創(chuàng)建值)

但是不管是a.x=b=13還是b=a.x=13
都要先計算a.x因為優(yōu)先級比較高(成員訪問的優(yōu)先級為19,僅次于()運算,運算符優(yōu)先級

a.x = a = {n: 2};運算步驟如下

  1. 開辟內存,假設地址為0x000001
  2. 將地址放入棧中
  3. a.x = 地址
  4. a = 地址

所以現在a指向0x000001,b指向0x000000,即
a{n:2},b{n:1,x:{n:2}}

結果:


一個變量只可以關聯一個棧中的值,但是一個棧中的值,可以被多個變量關聯

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