一次因創(chuàng)新而失敗的羽毛球比賽

周末難得遇到一個(gè)好天氣,于是趁著陽光明媚,春風(fēng)和煦,和朋友玩了場與眾不同的羽毛球。
這次羽毛球活動最大的特點(diǎn)在于創(chuàng)新性的在羽毛球活動中引入了道具功能,雙方可以使用道具來干擾彼此的接發(fā)球。此創(chuàng)新為全球首創(chuàng),并準(zhǔn)備申請多個(gè)國家專利來進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)。

道具種類:

  • 風(fēng)技能,細(xì)分為大中小三個(gè)等級;
  • 光技能,細(xì)分為順光使者、逆光使者、陰暗使者;
  • 魔法技能,細(xì)分為瞬移、阻擋、斬殺、;

道具使用規(guī)則:

  • 破壞性由大到小排序:風(fēng)技能>魔法技能>光技能;
  • 道具作用范圍:羽毛球、 人。 其中90%效果作用于羽毛球;
  • 道具活力值:可使用無限次;
  • 道具可疊加使用;
  • 疊加效果有一定隨機(jī)性,80% 正效應(yīng),且有一定幾率有自我傷害;

在引入道具后,本次羽毛球活動的幾點(diǎn)心得如下:

  • 雙方均使用風(fēng)技能時(shí),羽毛球幾乎變得不可控,活動蛻變?yōu)殡p方的落地接球大賽;
  • 雙方對道具的使用博弈明顯多于對羽毛球接發(fā)球的專注;
  • 道具的引入使活動趣味性大大增強(qiáng),活動過程中笑點(diǎn)不斷,可觀賞性增強(qiáng);
  • 道具的引入極大的降低了參與成本,使那些底子薄,技戰(zhàn)能力差的人也能積極參與其中;

PS:
本次活動為戶外羽毛球活動......

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