虛擬世界的靈魂覺醒

當(dāng)歷史站在2022年的時(shí)間關(guān)口,現(xiàn)實(shí)世界“物質(zhì)中心化”的時(shí)代希望尋找的那把改造自然的斧頭依然存在,虛擬世界“靈魂覺醒”正在呼喚人類變成更有創(chuàng)造力、更具情感和靈性的新人類。
人類和機(jī)器人主體的雙重主線,同時(shí)出現(xiàn)在歷史進(jìn)程中。經(jīng)歷了“信息爆炸”“智能爆炸”之后,“元宇宙大爆炸”正在像創(chuàng)世紀(jì)一樣形成一個(gè)又一個(gè)新型元宇宙誕生的沖擊波。??
《極簡元宇宙》是一個(gè)打破現(xiàn)實(shí)和假象界限的世界,將不再是遙遠(yuǎn)的未來故事。喜歡《黑客帝國》《頭號玩家》《雪崩》嗎?在虛擬的世界,你也可以成為你心目中的英雄,來讀《極簡元宇宙》教你怎樣超越世界。
本書的作者是韓國一位被譽(yù)為“潮人” 的李林福,一個(gè)在LT行業(yè)行走的人。 ?
所有的技術(shù)進(jìn)步就像硬幣有正反兩面一樣,都有積極的一面和消極的一面。這項(xiàng)技術(shù)雖然解決了受空間制約的問題,但也陸續(xù)引發(fā)了其他需要引起關(guān)注的問題。也就是說,在元宇宙世界里的工作和生活,會使我們的生活方式本身發(fā)生改變。

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01.元宇宙?zhèn)涫荜P(guān)注的三大要素
所謂的元宇宙,是超越和宇宙的合成詞,是指現(xiàn)實(shí)世界之外的另一個(gè)世界,超越現(xiàn)實(shí)世界的存在。以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),并與眾多其他世界相關(guān)聯(lián)的世界稱為“虛擬世界”-元宇宙。
2020年新冠肺炎疫情席卷全球,店鋪關(guān)門、學(xué)校停課,工廠停工,人們一直忙碌的世界,按下了“暫停鍵”,讓居家的人們,焦灼、憂慮,但是還要活著,吃喝拉撒一樣也不能少。互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,從沒有像現(xiàn)在這樣,讓人們覺得不可或缺。
人們居家工作、學(xué)習(xí)、休息和玩游戲。隨之而來的是,餐飲外賣配送增多,快捷支付增多,投資和儲蓄也變成了線上交易。
一部智能手機(jī),成了人類與網(wǎng)絡(luò)連接的紐帶。綠碼、行程碼、健康碼、場所碼沒有這些,無論你是多大的官,家里還是有寶藏,你都寸步難行。只要稍微認(rèn)的字,能呼吸的人,都換上了智能手機(jī),所以智能手機(jī)也呈爆炸式增長。
不論是開業(yè)慶典,還是企業(yè)年慶,都會找個(gè)“噱頭”,來博人眼球,股票也不例外。隨著元宇宙一詞被網(wǎng)傳大街小巷,“元宇宙主題股”也火了起來。在不斷需要新主題的股票市場上,“元宇宙”是一個(gè)非常博眼球的主題,人們的目光,也開始向它聚焦了。
NFT是其他任何東西無法與之交換的獨(dú)一無二的“原件”。
數(shù)字制作的圖片、音樂、影像等都可以無限地被復(fù)制,很難分辨清哪個(gè)是原版。但是如果通過區(qū)塊鏈給NFT貼上一個(gè)標(biāo)簽,那么就會給全世界的所有數(shù)字商品一個(gè)原版證明。
真是令人難以置信!新冠肺炎使虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限變得模糊,“元宇宙股”讓股市備受關(guān)注,“NFT成為熱點(diǎn)”話題出現(xiàn),元宇宙即將成為未來的趨勢已彰顯。
未來以來,你還在等什么?

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02.元宇宙構(gòu)成三大要素
人類在300萬年前學(xué)會了使用工具,在3000年前發(fā)明了文字,今天已經(jīng)開始嘗試用“虛擬+現(xiàn)實(shí)”的3D世界承載新型文明,這就是“元宇宙”帶給我們的驚喜。
提起元宇宙,其代表作品《頭號玩家》和游戲Roblox。兩者的主要差異:《頭號玩家》里的玩家在游戲中,需要裝備VR設(shè)備和觸覺套裝等多種設(shè)備。而Roblox的玩家在游戲外,只要一部智能手機(jī),隨時(shí)暢游游戲中。
并不是所有的游戲都可以成為元宇宙的,但是游戲中的虛擬世界要成為元宇宙需要具備三個(gè)要素:自由度、社交溝通、收益化。三者缺一不可。
所有的游戲都有既定的故事情節(jié)和角色,元宇宙應(yīng)該反映現(xiàn)實(shí)世界。人們的生活高度自由化,游戲也一樣。因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蛑袆?chuàng)造一個(gè)跟現(xiàn)實(shí)一樣的世界。在游戲中可以扮演自己心目中的超級英雄,做在現(xiàn)實(shí)世界中不敢做的事,放飛自我,療愈身心。
可以社交,與志趣相同的玩伴溝通,物品交易,談工作、談理想。在元宇宙中,可以通過游戲中的人物、手勢傳遞自己的意愿。
如果能在玩游戲的同時(shí),讓自己有收益,應(yīng)該是一件令人開心了事了。
在既定的游戲里自由創(chuàng)造城市、塑造角色,或者再制作一款游戲,這些行為都能賺到現(xiàn)實(shí)世界里的錢。
在元宇宙,這種行為被合法化。玩家不僅可以在元宇宙銷售自己制作的物品、建筑物甚至土地,還可以把網(wǎng)絡(luò)貨幣換成現(xiàn)實(shí)世界的貨幣。
現(xiàn)在玩游戲不再是“浪子”不務(wù)正業(yè)了,是一個(gè)能真正帶給你收益的經(jīng)濟(jì)活動。
元宇宙,將成為一個(gè)富有吸引力的世界,在虛擬的世界盡情遨游吧,“設(shè)備+數(shù)字人”引領(lǐng)你走在科技前沿。

03.元宇宙成功三大要素
互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,跨終端形成統(tǒng)一賬號體系,跨平臺形成數(shù)據(jù)共享,跨應(yīng)用形成無縫接入,這些都是用戶的真實(shí)需求。元宇宙則順應(yīng)了跨終端、跨平臺、跨應(yīng)用的融合需求和發(fā)展趨勢。
而成功的元宇宙需要滿足三個(gè)要素:利潤化、提供應(yīng)該登錄的理由、與其他社交媒體的鏈接。
在元宇宙的世界里,不僅是讓提供平臺的公司賺到錢,參與的其他公司及個(gè)人(玩家)也能獲得“收益”。說白了,能賺錢才是王道。
比如書中的案例:Zepeto和Roblox就是代表,這兩者創(chuàng)造了個(gè)人可以創(chuàng)造收益的元宇宙世界的就業(yè)機(jī)會。
玩過《動物森林》的玩家都能清晰記得:可以隨心所欲布置自己的島嶼,裝飾自己的頭像,還能將自己玩過的創(chuàng)意聚集在一個(gè)空間,并通過點(diǎn)名任務(wù)和活動,不斷提供登錄的理由。
比如:TOP SHOT限制了購買卡包是時(shí)間,賦予了它不方便的強(qiáng)制性,需要事先預(yù)約,然后在那個(gè)時(shí)間段登錄才能購買,這樣大大刺激了玩家心理,讓他們有一種怦然心動的游戲一樣。
越來越多的游戲讓游戲中自己的角色變得精彩起來。錄制游戲中化身跳舞的樣子,在特定的地點(diǎn)穿名牌衣服拍照,在社交媒體上分享拍攝的照片和視頻,炫耀自己的角色。通過不斷地連接和擴(kuò)展,可以影響那些不愛玩游戲的人也受到啟發(fā)。
這些就是數(shù)字展示,不用擔(dān)心丟失、被盜的問題。因?yàn)檫@些都不存在。
展望未來,元宇宙將整合消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的全部能力,形成一個(gè)全息的超大型3D互動社區(qū),人機(jī)共存的時(shí)代到來沒有懸念。

寫在最后:
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同別人干一樣的事,很難期待獲得出色的成果,因?yàn)槟敲炊嗳俗哌^的路上不會剩下什么有價(jià)值的東西。而無人涉足的新路,盡管寸步難行,卻可以有許多新的發(fā)現(xiàn)和巨大的成果。來讀《極簡元宇宙》吧,元宇宙將成為一股改變我們經(jīng)歷的所有時(shí)代的大浪潮。