模型切線和uv0的關(guān)系

后續(xù)和同事討論問(wèn)題的更新:


文章的結(jié)論

繼續(xù)證實(shí)文章的結(jié)論


關(guān)于為什么我會(huì)有這樣一個(gè)問(wèn)題:
切線空間的概念:TBN方向的確定?你真的很熟嗎?


之前給頭發(fā)做異向高光的時(shí)候,要求美術(shù)對(duì)其uv擺齊,對(duì)應(yīng)高光的走向
后來(lái)收到反饋,說(shuō)對(duì)齊uv太麻煩了,能不能不做。
我又好好的想了一下,其實(shí)我就是需要一個(gè)副切線的方向而已。但是嘗試從3dmax導(dǎo)入或計(jì)算切線,發(fā)現(xiàn)uv對(duì)不齊的地方,切線方向也不對(duì),我沒(méi)有用法線貼圖?。。?!

于是我想問(wèn):模型的三角面的切線是怎么算的啊

法線是一定垂直于三角面的,但是切線空間的切線和副切線只要互相垂直就可以了,方向怎么確定呢?于是去翻,突然翻了翻之前看過(guò)的好像確實(shí)是這樣的

切線計(jì)算

所以,其實(shí)我之前一直忽略了這個(gè)問(wèn)題,uv的 xy 確定了 切線空間下 TB的方向。

結(jié)論:切線是根據(jù)模型的uv0計(jì)算出來(lái)的,導(dǎo)入unity中是這樣,3d max也應(yīng)該是這么計(jì)算的(結(jié)論不一定準(zhǔn)確,歡迎來(lái)討論)

所以想要切線一致,那么就需要對(duì)應(yīng)y軸方向的值一樣(這個(gè)可以自己試就好了)

參考鏈接 : learnopengl-cn
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