(三)讓蛇頭動(dòng)起來(lái)

我們現(xiàn)在擁有了一個(gè)不錯(cuò)的蛇頭,我們需要它動(dòng)起來(lái)。

它有30px大小,如果它每次移動(dòng)30px,那么它將在我們的屏幕中非常和諧的移動(dòng),因此我們把速度speed設(shè)置成30。

    let speed = 30;//速度

我們要蛇頭動(dòng)起來(lái)很容易,只需要讓它的left和top增加或者減少speed就好了。但是我們?cè)趺醋屔哳^按照我們的意愿移動(dòng)呢?比如,我按下上方向鍵,它應(yīng)該向上走。

這里我們要用到事件onkeydown,他會(huì)不斷的監(jiān)測(cè)鍵盤,當(dāng)有鍵被按下時(shí),該事件觸發(fā)。我們需要一個(gè)事件列表event,并且判斷事件列表中方向鍵是否被按下,如果按下則做出進(jìn)一步判斷。

    let direction = "left";//蛇頭方向 默認(rèn)為左
 //監(jiān)測(cè)鍵盤并觸發(fā)函數(shù)keyDown
    document.onkeydown = keyDown;
    function keyDown(event){
        // 方向鍵控制元素移動(dòng)函數(shù)
        event = event || window.event;
        switch(event.keyCode){
            case 37:
                direction ="left";//左
                break;
            case 38:
                direction ="up";//上
                break;
            case 39:
                direction = "right";//右
                break;
            case 40:
                direction = "down";//下
                break;
        }
    function snMove(){
        //獲取蛇頭
        const snHead = document.getElementById("snHead");
        let snHead_x = snHead.style.left;
        let snHead_y = snHead.style.top;
        let old_x = snHead_x;
        let old_y = snHead_y;
        //判斷方向
        switch(direction){
            case "left":
                console.log("往左走");
                snHead.style.left = parseInt(snHead_x) - speed + "px";
                break;
            case "right":
                console.log("往右走");
                snHead.style.left = parseInt(snHead_x) + speed + "px";
                break;
            case "up":
                console.log("往上走");
                snHead.style.top = parseInt(snHead_y) - speed + "px";
                break;
            case "down":
                console.log("往下走");
                snHead.style.top = parseInt(snHead_y) + speed + "px";
                break;
        }
        //蛇身跟進(jìn)
        ctlBody(old_x,old_y);
        //邊界監(jiān)測(cè)
        aside(snHead);
        //監(jiān)測(cè)進(jìn)食
        eatFood(snHead);
    }
    }

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 很多人學(xué)習(xí)編程,竟然不曾自己動(dòng)手寫過(guò)小游戲。這或多或少,在編程生涯中,應(yīng)該是缺少了一些樂(lè)趣的。而沒(méi)有動(dòng)手寫過(guò)的人,...
    前端之虎陳隨易閱讀 930評(píng)論 1 0
  • 本文首發(fā)于我的博客 在csdn上看到一位大神用20行代碼就寫出了一個(gè)貪吃蛇的小游戲,鏈接請(qǐng)點(diǎn)這里,感覺(jué)被驚艷到了,...
    空_城__閱讀 840評(píng)論 0 3
  • 前言 很多朋友學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)語(yǔ)言后都做過(guò)貪吃蛇的游戲(VB,C,C++,C#,JAVA,JQuery等),現(xiàn)在估計(jì)很...
    熊澤_學(xué)習(xí)中的苦與樂(lè)閱讀 445評(píng)論 0 1
  • 貪吃蛇是我接觸 JavaScript 這門語(yǔ)言寫的第一個(gè)小游戲,因?yàn)槠浜?jiǎn)單絕對(duì)是入門首先。前端這塊最重要的就是 J...
    CondorHero閱讀 425評(píng)論 0 4
  • 今天感恩節(jié)哎,感謝一直在我身邊的親朋好友。感恩相遇!感恩不離不棄。 中午開了第一次的黨會(huì),身份的轉(zhuǎn)變要...
    余生動(dòng)聽(tīng)閱讀 10,918評(píng)論 0 11

友情鏈接更多精彩內(nèi)容