一、卡頓優(yōu)化
1. CPU 和 GPU 分別在屏幕成像過程中處理什么工作?
- 在屏幕成像的過程中,CPU 和 GPU 起著至關(guān)重要的作用
CPU(Central Processing Unit,中央處理器):-
CPU:對(duì)象的創(chuàng)建和銷毀、對(duì)象屬性的調(diào)整、布局計(jì)算,文字的計(jì)算和排版、圖片的格式轉(zhuǎn)換和解碼、圖像的繪制(Core Graphics) GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器):-
GPU:紋理的渲染
`CPU` 和 `GPU` 工作流程
2. 卡頓產(chǎn)生的原因?
- 蘋果設(shè)備一般是 60FPS 的幀率,所以每隔 16ms 就有一次 VSync 信號(hào)
-
CPU 和 GPU要在 16ms 內(nèi)產(chǎn)生一幀的數(shù)據(jù)供屏幕展示,如果CPU 或者 GPU任務(wù)過重在 16ms 內(nèi)無法完成計(jì)算,那么屏幕就只展示上一幀的數(shù)據(jù),從用戶的視覺效果看來就是產(chǎn)生了卡頓。

卡頓產(chǎn)生的原因圖解
3. 從 CPU 方面優(yōu)化卡頓
- 盡量用輕量級(jí)的對(duì)象,比如用不到時(shí)間處理的地方,可以考慮使用 CALayer 取代 UIView
- 不要頻繁地調(diào)用
UIView的相關(guān)屬性,比如frame、bounds、transform等屬性,盡量減少不必要的修改;盡量提前計(jì)算好布局,在有需要時(shí)一次性調(diào)整對(duì)應(yīng)的屬性,不要多次修改屬性 -
Autolayout 布局會(huì)比直接設(shè)置frame 布局消耗更多的 CPU 資源 - 控制一下線程的
最大并發(fā)數(shù) - 盡量把耗時(shí)的操作放到
子線程:文本處理(尺寸計(jì)算、繪制)、圖片處理(解碼、繪制)
4. 從 GPU 方面優(yōu)化卡頓
- 盡量避免短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示,盡可能將多張圖片合成一張進(jìn)行展示
- 盡量減少視圖的數(shù)量和層次
- 減少透明的視圖(alpha < 1),不透明的就設(shè)置 opaque 為 YES
- 盡量避免出現(xiàn)離屏渲染
5. 卡頓監(jiān)測(cè)
- 可以添加 Observer 到主線程 RunLoop 中,通過監(jiān)聽 RunLoop 狀態(tài)切換的耗時(shí),已達(dá)到監(jiān)控卡頓的目的
- 可以使用現(xiàn)成的庫 https://github.com/sindrilin/LXDAppMonitor 進(jìn)行監(jiān)測(cè)
二、離屏渲染
1. 離屏渲染是什么?
- 在 OpenGL 中,GPU 有
兩種渲染方式 -
On-Screen Rendering:當(dāng)前屏幕渲染,在當(dāng)前用于顯示的屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作 -
Off-Screen Rendering:離屏渲染,在當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)以外新開辟一個(gè)緩沖區(qū)進(jìn)行渲染操作
2. 離屏渲染為什么消耗性能?
- 需要
創(chuàng)建新的緩沖區(qū) - 離屏渲染的整個(gè)過程,需要
多次切換上下文環(huán)境,先是從當(dāng)前屏幕(On-Screen)切換到(Off-Screen);等到離屏渲染結(jié)束以后,將離屏緩沖區(qū)的渲染結(jié)果顯示到屏幕上,又需要將上下文環(huán)境從離屏切換到當(dāng)前屏幕
3. 哪些操作會(huì)觸發(fā)離屏渲染?
- 光柵化,
layer.shouldRasterize = YES - 遮罩, layer.mask
- 圓角,同時(shí)設(shè)置
layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0;可以考慮通過 CoreGraphics 繪制裁剪圓角,或者叫美工提供圓角圖片 - 陰影,
layer.shadowXXX。如果設(shè)置了 layer.shadowPath 就不會(huì)產(chǎn)生離屏渲染
4.TODO:如何驗(yàn)證上述操作觸發(fā)了離屏渲染?
三、耗電優(yōu)化(主要從三個(gè)方面)
1. 哪三個(gè)方面耗電優(yōu)化?
- CPU 處理,Processing
- 網(wǎng)絡(luò),Networking
- 定位,Location
2. CPU 處理,Processing
少用定時(shí)器優(yōu)化 I/O 操作:- 盡量不要頻繁寫入小數(shù)據(jù),最好批量一次性寫入
- 讀寫打了重要數(shù)據(jù)時(shí),考慮用 dispatch_io,提供了基于 GCD 的異步操作文件 IO 的 API,用 dispatch_io 系統(tǒng)會(huì)優(yōu)化磁盤訪問
- 數(shù)據(jù)流比較大的,建議使用數(shù)據(jù)庫(比如 SQLite、CoreData)
3. 網(wǎng)絡(luò),Networking
- 減少、壓縮網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
- 多次請(qǐng)求的結(jié)果相同的,盡量使用緩存
- 使用斷點(diǎn)續(xù)傳,否則網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定時(shí)可能多次傳輸相同的內(nèi)容
- 批量傳輸,比如下載郵件,視頻的時(shí)候,不要傳輸很小的數(shù)據(jù)包
4. 定位,Location
- 如果只需要快速確定用戶位置,最好用 CLLocationManager 的 requestLocation 方法。定位完成后,會(huì)自動(dòng)讓定位的硬件斷電
- 如果不是導(dǎo)航應(yīng)用,盡量不要實(shí)時(shí)更新位置,定位完畢就要關(guān)掉定位服務(wù)
- 盡量降低定位精度,比如盡量不要使用精度最高的 KCLLocationAccuracyBest
- 需要后臺(tái)定位時(shí),盡量設(shè)置 pausesLocationUpdatesAutomatically 為 YES,如果用戶不太可能移動(dòng)的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)暫停位置更新
- 盡量不要使用 startMonitoringSignificantLocationChanges,優(yōu)先考慮 startMonitorForRegion:
四、APP 的啟動(dòng)優(yōu)化
1. APP 啟動(dòng)可以分為 2 種
-
冷啟動(dòng)(Cold Launch):從零開始啟動(dòng) APP -
熱啟動(dòng)(Warm Launch):APP 已經(jīng)在內(nèi)存中,在后臺(tái)存活著,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)啟動(dòng) APP - APP 的啟動(dòng)時(shí)間優(yōu)化,主要針對(duì)冷啟動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化
2. 如何對(duì) APP 啟動(dòng)時(shí)間進(jìn)行分析?
- 通過添加環(huán)境變量可以打印出 APP 的啟動(dòng)時(shí)間分析(Edit scheme -> Run -> Arguments),
DYLD_PRINT_STATISTICS設(shè)置為 1
3. APP 啟動(dòng)可以分為哪三個(gè)流程?
- dyld
- runtime
- main
4. dyld 動(dòng)態(tài)鏈接器
- dyld(dynamic link editor),Apple 的動(dòng)態(tài)鏈接器,可以用來裝載 Mach-O 文件(可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫等)
啟動(dòng) APP 時(shí),dyld 所做的事情有:- 裝載
APP 的可執(zhí)行文件,同時(shí)會(huì)遞歸加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫 - 當(dāng) dyld 把可執(zhí)行文件、動(dòng)態(tài)庫都裝載完畢后,會(huì)通知 Runtime 進(jìn)行下一步的處理
5. runtime 運(yùn)行時(shí)
啟動(dòng) APP 時(shí),runtime 所做的事情有:- 調(diào)用 map_images 進(jìn)行可執(zhí)行文件內(nèi)容的解析和處理
- 在 load_images 中調(diào)用 call_load_methods,調(diào)用所有 Class 和 Category 的 +load 方法
- 進(jìn)行各種 objc 結(jié)構(gòu)的初始化(注冊(cè) objc 類,初始化類對(duì)象等等)
6. 總結(jié) APP 啟動(dòng)的流程
- APP 啟動(dòng)有 dyld 主導(dǎo),將可執(zhí)行文件加載到內(nèi)存,再遞歸加載所有依賴的動(dòng)態(tài)庫。
- 并由 runtime 對(duì)可執(zhí)行文件進(jìn)行解析處理,調(diào)用+laod 方法,注冊(cè) objc 類。
- 所有初始化工作結(jié)束后,dyld 會(huì)調(diào)用 main 函數(shù)
- 接下來就是 UIApplicationMain 函數(shù),Appdelegate 的 application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
7. APP 的啟動(dòng)優(yōu)化(安裝三個(gè)階段)
dyld 階段:- 減少動(dòng)態(tài)庫,合并一些動(dòng)態(tài)庫(定期清理不必要的動(dòng)態(tài)庫)
- 減少 Objc 類,分類的數(shù)量,減少 Selector 數(shù)量(定期清理不必要的類、分類)
runtime 階段:- 盡量用
+initialize 方法和 dispatch_once取代 objc 的+load方法
main 階段:- 在不影響用戶體驗(yàn)的前提下,盡可能將一些操作延遲,不要全部放在 finishLaunching 方法中
五、APP 的瘦身優(yōu)化
可執(zhí)行文件:- 盡量封裝重復(fù)的代碼
- 去除未使用的代碼(類、分類、函數(shù)等)
資源(圖片、音頻、視頻、):- 采取無損壓縮
- 去除沒有用到的資源
