參考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm
效果圖:

效果圖
原理
先將要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer 中,然后使用 Alpha 為 0 的像素塊與已有像素做混合,將已有的像素替換成 Alpha 為 0 的像素即可完成擦除。
關于混合
混合(blend) 發(fā)生在 OpenGL 將像素渲染 FrameBuffer 之前。我們使用的混合模式 {GL_ONE, GL_ZERO}
的含義如下:
完全使用源像素(橡皮擦)的內容,替換掉目標像素(被擦除畫面)對應坐標的內容。
假設源像素(橡皮擦)的顏色值為 Rs, Gs, Bs, As
,目標像素的顏色值為Rd, Gd, Bd, Ad
,那么使用上面的混合模式,最終的像素值為:
(Rs1 + Rd0), (Gs1 + Gd0), (Bs1 + Bd0), (As1 + Ad0)
從上面的公式可以看出,最終的結果與橡皮擦原來的顏色值完全相同。
@Overridepublic void create() {
bg = new Texture("smiley_color.png");
//筆刷是一張20*20的透明圖片
Pixmap pixmap = new Pixmap(20, 20, Pixmap.Format.Alpha);
brush = new Texture(pixmap); //需要擦除的圖片
cachu = new Texture(Gdx.files.internal("bathe/texture/spa_daoju_jiashi.png"));
batch = new SpriteBatch();
//framebuffer
frameBuffer = new FrameBuffer(Pixmap.Format.RGBA8888, (int) Gdx.graphics.getWidth(), (int)Gdx.graphics.getHeight(), true); Gdx.input.setInputProcessor(new DrawingInput());
//先把被擦除的圖片渲染進frameBuffer
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.draw(cachu, 0, 0);
batch.end();
frameBuffer.end();
}
然后在touchmove里面寫下如下:
Vector2 curr = new Vector2(screenX,screenY);
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ONE, GL20.GL_ZERO);
batch.draw(brush, curr.x, curr.y);batch.end();
frameBuffer.end();
重要
如果要實現(xiàn)圓形筆刷,touchmove里面需要改為:
frameBuffer.begin();
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_ZERO, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
batch.enableBlending();
batch.draw(brush, curr.x, curr.y);
batch.end();
frameBuffer.end();
最后draw
@Overridepublic void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.setBlendFunction(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
batch.draw(bg, 0, Gdx.graphics.getHeight() - bg.getHeight());
batch.draw(frameBuffer.getColorBufferTexture(), 0, 0);
batch.end();
}
代碼Github
https://github.com/tianqiujie/gdxplayground/blob/master/core/src/org/flixel/screens/EarserTest.java