文章開頭先給大家一張圖,看看設(shè)計(jì)模式的類型

簡介
工廠模式(Factory Pattern)是Java中最常用的設(shè)計(jì)模式之一.從上圖看出它屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式,在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過使用一個(gè)共同的接口來執(zhí)行新創(chuàng)建的對(duì)象
介紹
意圖: 定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工程類,工程模式使其創(chuàng)建過程延遲到子類進(jìn)行
何時(shí)使用:我們明確的計(jì)劃不同條件下創(chuàng)建不同實(shí)例是
如何解決: 讓其子類實(shí)現(xiàn)工廠接口,返回的也是一個(gè)抽象的產(chǎn)品
關(guān)鍵代碼:創(chuàng)建過程在其子類執(zhí)行
優(yōu)點(diǎn): 1. 一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只要知道其名稱就可以了 2. 擴(kuò)展性搞,如果想增加一個(gè)產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個(gè)工廠類就可以了 3 .屏蔽產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口
缺點(diǎn):每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù)成倍增加,在一定程度增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類的依賴
注意事項(xiàng):作為一種創(chuàng)建類模式,在任何需要生成復(fù)雜對(duì)象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點(diǎn)需要注意的地方就是復(fù)雜對(duì)象適合使用工廠模式,而簡單對(duì)象,特別是只需要通過 new 就可以完成創(chuàng)建的對(duì)象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個(gè)工廠類,會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜度
實(shí)現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個(gè)Shape接口和實(shí)現(xiàn)Shape接口的實(shí)體類,下一步是定義工程類ShapeFactory
我們的演示類使用ShapeFactory來獲取Shape對(duì)象,它指向ShapeFactory傳遞信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類型

步驟1:
創(chuàng)建一個(gè)接口:
? ? ?<pre>
@interface Shape : NSObject
- (void)draw;
@end
? ? ?</pre>
步驟2:
創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類
<pre>
@interfaceRectAngle :Shape
@end
@implementation RectAngle
- (void)draw
{
? ? NSLog(@"draw rect angle");
}
@end
</pre>