前段時間看了電影《黑客帝國》,講述了在未來人類被AI統(tǒng)治的故事,發(fā)現(xiàn)其中有一個隱藏的細節(jié):機器人類用營養(yǎng)液養(yǎng)著人類,是為了從人類中學習如何產(chǎn)生創(chuàng)意,而最終AI發(fā)展出了自己產(chǎn)生創(chuàng)意的方法,徹底不再需要人類。
這個細節(jié)讓我意識到兩點:
一是創(chuàng)意是人類最難以替代的核心競爭力;
二是創(chuàng)意也是可以被結(jié)構(gòu)化的。
我大學學習的是自動控制,見證了初級體力勞動者被自動化機器取代的全過程;AI目前的發(fā)展,已經(jīng)到了可以取代初級智力勞動者的地步,雖然在應用上還沒有普及,但也只是時間問題。
幾十年內(nèi)AI不能替代的,大概只有創(chuàng)意能力了。
所謂創(chuàng)意,拋去音樂、美術(shù)等領域不談,在商業(yè)領域里同樣也是無處不在的。當我們需要設計一個公司的戰(zhàn)略,需要創(chuàng)意,當我們需要設計一個產(chǎn)品的功能,需要創(chuàng)意,當我們要策劃一個營銷活動,也需要創(chuàng)意。
以我本人為例,我在學習營銷時,從一些課程中總結(jié)了一套方法論:用戶調(diào)查-內(nèi)容制作-渠道投放-數(shù)據(jù)反饋-調(diào)整優(yōu)化,在深入研究了每個模塊后,我以為自己稱得上是專家,但是到了實際場景卻發(fā)現(xiàn),自己并不能很輕松地想出一套營銷方案來解決問題,而卡住我的,就是內(nèi)容制作的環(huán)節(jié),也就是創(chuàng)意環(huán)節(jié)。
后來這樣的情況越來越多,運營的方案、產(chǎn)品的方案,都有同樣的感覺,我似乎把自己逼進了一個“理論家”的境地,這完全與我整理方法論的初衷相悖。
通過大量的創(chuàng)意作品觀察和思考之后,我終于總結(jié)出了一個萬能創(chuàng)意公式,對我自己的創(chuàng)意生產(chǎn)工作有了很大的幫助,那就是:
創(chuàng)意方案=目的+洞察+方法論
例如,
企業(yè)戰(zhàn)略的產(chǎn)生是:創(chuàng)造企業(yè)價值+洞察社會問題+戰(zhàn)略先后方法論
產(chǎn)生方案的產(chǎn)生是:企業(yè)戰(zhàn)略分解得到的目的+洞察用戶長期需求+產(chǎn)品設計方法論
運營方案的產(chǎn)生是:企業(yè)戰(zhàn)略分解得到的目的+洞察用戶短期需求+營銷方法論
這樣說可能比較抽象,拿我之前寫過的王者榮耀運營來說:
作為一名商業(yè)化運營,每個月需要出幾十場活動,怎么做?
第一步是明確目的:
騰訊游戲以活躍用戶數(shù)、滲透率、ARUP值來拆解指標,因此每次的活動都圍繞提升某一個指標來做。
第二步是洞察需求:
運營能夠滿足游戲用戶的需求都是裝備等,最簡單的方法是拉出用戶背包數(shù)據(jù),看看某一類用戶背包中什么裝備的量是最少的,就能非常清楚的知道用戶的需求了。
第三步是方法論:
也可以叫做套路。游戲運營的套路一般是完成劇情任務送獎品,細化的套路也有很多。
經(jīng)過這樣三步之后,一個活動就成型了。
總結(jié)
在這個例子中,大家應該能夠發(fā)現(xiàn),目的的拆解有很多種方式,洞察用戶需求的維度也有很多種,例如產(chǎn)品設計常常從人群-場景-痛點-解決方案的維度來洞察,方法論則是現(xiàn)有可實現(xiàn)的可利用的工具。
所以專業(yè)技能的提升,大致也就來自這樣三個方面。這三者中,前兩者是在各個領域中比較共通的,這也是為什么高級人才能在眾多領域做出成績的原因,因為第三點他們可以依賴智囊或者下屬。
那么所謂的專業(yè)化,也就是全然明確在某領域如何拆解目的(結(jié)構(gòu)化思維與大局觀),深入了解如何在某領域從多維度洞察某對象的需求(洞察力),全面掌握某領域可實現(xiàn)的工具或套路(知識積累),達到這樣的程度,就始終能在某領域中給出解決方案,一騎絕塵。
當一個人掌握這些能力,還會擔心被AI取代嗎?
【關于作者】
諸葛吳,吳俊杰,畢業(yè)于西安交通大學,前創(chuàng)業(yè)者,兩年產(chǎn)品運營經(jīng)理經(jīng)驗,曾策劃出7萬預算轉(zhuǎn)化3000萬的營銷案例。
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