Effective objective-C 讀書筆記 (第一部分)

第1章 熟悉Objective-C

第1條 了解Objective-C語(yǔ)言的起源

  • Objective-C是一種“消息結(jié)構(gòu)”的語(yǔ)言,而非“函數(shù)調(diào)用”語(yǔ)言。
  • 關(guān)鍵區(qū)別在于:使用消息結(jié)構(gòu)的語(yǔ)言,其運(yùn)行時(shí)所執(zhí)行的代碼由運(yùn)行環(huán)境來(lái)決定;而使用函數(shù)調(diào)用語(yǔ)言,則由編譯器決定。若是函數(shù)調(diào)用語(yǔ)言,若調(diào)用的函數(shù)是多態(tài)的,則需要按照“虛方法表”來(lái)確定到底應(yīng)該執(zhí)行哪個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)。(即需要“運(yùn)行時(shí)派發(fā)”(runtime method binding)),而“消息結(jié)構(gòu)語(yǔ)言”無(wú)論是否多態(tài),總是在要運(yùn)行時(shí)才會(huì)去查所執(zhí)行的方法,實(shí)際上編譯器甚至不關(guān)系消息是何種類型,接收消息的對(duì)象問(wèn)題也要在運(yùn)行時(shí)處理,這個(gè)過(guò)程叫做“dynamic binding”。
  • Objective-C的重要工作都是由“運(yùn)行期組件(runtime component)”完成的,而非編譯器完成的。使用Objective-C的面向?qū)ο筇匦缘乃枞繑?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及函數(shù)都在運(yùn)行期組件里面。舉例:運(yùn)行期組件含有全部?jī)?nèi)存管理方法。通俗來(lái)講:只要重新運(yùn)行Objective-C工程即可提升應(yīng)用程序性能,而工作都在“編譯期”完成的語(yǔ)言,如果想獲得性能的提升,必須要重新編譯。
  • Objective-C語(yǔ)言中的指針用來(lái)指向?qū)ο螅@點(diǎn)完全照搬C語(yǔ)言。NSString *string = @"string";它聲明了一個(gè)指向NSString類型的指針string,這表示了該string指向的對(duì)象分配在堆上,在Objective-C中,所有對(duì)象都分配在堆上,而string本身分配在棧上。
  • 分配在堆中的內(nèi)存必須直接管理,而分配在棧上的內(nèi)存則會(huì)在其棧幀彈出時(shí),自動(dòng)清理。
  • CGRect rect表示的是C語(yǔ)言中的結(jié)構(gòu)體類型,他們會(huì)使用棧空間。因?yàn)槿粽麄€(gè)Objective-C語(yǔ)言都使用對(duì)象,則性能會(huì)受影響。

第2條 在類的頭文件中盡量少引入其他頭文件

  • 將引入頭文件的時(shí)機(jī)盡量延后,只在確定有需要時(shí)才引入,這樣就可以減少類的使用者所引入的頭文件數(shù)量。而若是把頭文件一股腦的全部引入,會(huì)增加很多不必要的編譯時(shí)間。若需要在頭文件中聲明一個(gè)其他類的@property,則可以首先使用向前聲明@class XXX.h這樣就可以告訴編譯器,我先引入這個(gè)類,實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)以后再告訴你。
  • 使用向前聲明同時(shí)也可以解決了兩個(gè)類相互引用的問(wèn)題。
  • 要點(diǎn):
    • 除非有必要,否則不要引入頭文件,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)在某個(gè)類的頭文件中盡量使用向前聲明來(lái)提及別的類,并在實(shí)現(xiàn)文件中引入那些類的頭文件。這樣做可以盡量降低類之間的耦合。
    • 有時(shí)無(wú)法使用向前聲明,比如要聲明某個(gè)類遵守某個(gè)協(xié)議,這樣的話盡量把“該類所遵守的協(xié)議” 這條聲明放在“class-continuation分類”中,如果不行,還可以把分類放在一個(gè)單獨(dú)的頭文件中再引入。

第3條 多用字面量語(yǔ)法,少用與之等價(jià)的語(yǔ)法

  1. 字面數(shù)值NSNumber
  • 普通方法:NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1]; 等價(jià)的字面量方法:NSNumber *someNumber = @1;能夠以NSNumber類型表示的所有類型都可以使用該語(yǔ)法。字面量語(yǔ)法也可用于下面的表達(dá)式:
int x = 5;
int y = 6;
NSNumber *num = @(x * y);
  1. 字面數(shù)組NSArray
  • 普通方法:NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"cat", @"dog", @"pig", nil]; 字面量方法:NSArray *array = @["dog", @"cat", @"pig"];該方法在語(yǔ)義上也是等效的,但是更為簡(jiǎn)便。若要取出第1個(gè)元素則array[0]
  • 需要注意的是,當(dāng)使用字面量方式創(chuàng)建數(shù)組時(shí),若數(shù)組元素對(duì)象中有nil,則會(huì)拋出異常,因?yàn)樽置媪空Z(yǔ)法實(shí)際上是一種語(yǔ)法糖,其等效于先創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組,再把所有元素添加到這個(gè)數(shù)組中,而使用普通方法創(chuàng)建數(shù)組時(shí),若數(shù)組某個(gè)元素為nil,則會(huì)直接在該位置完成數(shù)組的創(chuàng)建,nil之后的元素都將被丟棄,并且也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。所以使用字面量語(yǔ)法更為安全,拋出異常終止程序總比直接得到錯(cuò)誤的結(jié)果要好。
  1. 字面字典NSDictionary
  • 使用字面量語(yǔ)法創(chuàng)建字典會(huì)使得字典更加清晰明了。并且與數(shù)組一樣,字面量創(chuàng)建字典時(shí),若遇到nil也會(huì)拋出異常。
  • 字典也可以像數(shù)組那樣用字面量語(yǔ)法訪問(wèn)。普通方法:[data objectForKey:@"hehe"];等價(jià)于字面量方法:data[@"hehe"];
  1. 可變數(shù)組與字典
  • 也可以使用字面量的方式修改其中的元素值:mutableArray[1] = @"gege";
  1. 局限性
  • 使用字面量語(yǔ)法創(chuàng)建出來(lái)的各個(gè)Foundation框架中的對(duì)象都是不可變類型的,若要將其轉(zhuǎn)化為可變類型,則需要復(fù)制一份NSMutableArray *mutable = [@[@"cat", @"dog", @"pig"] mutableCopy];這樣做會(huì)多調(diào)用一個(gè)方法,還要再多創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,但是好處還是大于這些缺點(diǎn)的。
  • 限制:除了字符串外,所創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象必須屬于Foundation框架才行,即NSArray的子類就不可以使用字面量語(yǔ)法,不過(guò)一般也不需要自定義子類。

第4條 多用類型常量,少用#define預(yù)處理指令

  • 當(dāng)使用#define預(yù)處理指令定義變量時(shí),假設(shè)#define ANIMATION_DURATION 0.3時(shí),你以為已經(jīng)定義好了,實(shí)際上當(dāng)編譯時(shí),會(huì)將整個(gè)程序所有叫做ANIMATION_DURATION的值都替換為0.3,也就是說(shuō)假設(shè)你在其他文件也定義了一個(gè)ANIMATION_DURATION,它的值也會(huì)被改變。要想解決這個(gè)問(wèn)題,則需要充分利用編譯器的特性,比如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;這樣就定義了一個(gè)名為kAnimationDuration的常量。
  • 若不打算公開某個(gè)常量,則應(yīng)該講它定義在.m文件中,變量一定要同時(shí)用staticconst來(lái)定義,使用const聲明的變量如果視試圖修改它的值,編譯器就會(huì)報(bào)錯(cuò)。而使用static聲明的變量,表示該變量?jī)H僅在定義此變量的編譯單元中可見(即只在此.m文件中可見)。假設(shè)不為變量添加static修飾符,則編譯器會(huì)自動(dòng)為其創(chuàng)建一個(gè)external symbol外部符號(hào)此時(shí)若另一個(gè).m文件中也定義了同名變量,則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
  • 實(shí)際上若一個(gè)變量既聲明為static又聲明為const,name編譯器會(huì)直接像#define一樣,把所有遇到的變量都替換為常量。不過(guò)還是有一個(gè)區(qū)別:用這種方式定義的常量帶有類型信息。
  • 當(dāng)需要對(duì)外公開某個(gè)常量時(shí),可以使用extern修飾符來(lái)修飾常值變量。例如在通知中,注冊(cè)者無(wú)需知道實(shí)際字符串的具體值,只需要以常值變量來(lái)注冊(cè)自己想要接收的通知即可。此類變量常放在“全局符號(hào)表”中,以便可以再定義該常量的編譯單元之外使用。例如
// .h
extern NSString *const LYStringConstant;

// .m
NSString *const LYStringConstant = @"VALUE";
  • 使用上述方式,即可在頭文件中聲明,在實(shí)現(xiàn)文件中定義。一旦編譯器看到extern關(guān)鍵字,就知道如何在引入此頭文件的代碼中處理常量了。此類常量必須要定義,并且只能定義一次,通常都是在聲明該常量的 .m 文件中定義該常量。編譯器在此時(shí),會(huì)在“data segment”中為字符串分配存儲(chǔ)空間。鏈接器會(huì)把此目標(biāo)文件與其他目標(biāo)文件相鏈接,生成最終的二進(jìn)制文件。
  • 注意常量的名字,為了避免名稱沖突,一般前綴都為與之相關(guān)的類。
  • 在實(shí)現(xiàn)文件中使用static const定義“只在編譯單元內(nèi)可見的常量”,并且通常名稱前加前綴k。

第5條 用枚舉表示狀態(tài),選項(xiàng),狀態(tài)碼

  • 應(yīng)該用枚舉來(lái)表示狀態(tài)機(jī)的狀態(tài),傳遞給方法的選項(xiàng)以及狀態(tài)碼等值,給這些值通俗易懂的名字。
  • 如果把傳遞給某個(gè)方法的選項(xiàng)表示為枚舉類型,而多個(gè)選項(xiàng)又可同時(shí)使用,應(yīng)該使用 NS_OPTIONS 通過(guò)按位與操作將其組合起來(lái)。
  • NS_ENUMNS_OPTIONS 宏來(lái)定義枚舉類型,并指明其底層的數(shù)據(jù)類型,這樣做可確保枚舉是用開發(fā)者所選的底層數(shù)據(jù)類型實(shí)現(xiàn)的。
  • 在處理枚舉類型的 switch 語(yǔ)句中,不要使用 default 分支,這樣加入新枚舉之后編譯器便會(huì)提示開發(fā)者:switch語(yǔ)句還未處理所有的枚舉。

第2章 對(duì)象,消息,運(yùn)行期

  • 使用 Objective-C 編程時(shí),對(duì)象就是“基本的構(gòu)造單元” (buliding block) ,在對(duì)象間 傳遞數(shù)據(jù) 并且 執(zhí)行任務(wù) 的過(guò)程就叫做 “消息傳遞Messaging” 一定要熟悉這兩個(gè)特性的工作原理。
  • 當(dāng)程序運(yùn)行后,為其提供支持的代碼叫做:Objective-C運(yùn)行期環(huán)境(Objective-C runtime),它提供了一些使得對(duì)象之間能夠傳遞消息的重要函數(shù),并且包含創(chuàng)建類實(shí)例所用的全部邏輯。都是需要理解的。

第6條 理解“屬性”這一概念

  • 當(dāng)直接在 類接口 中定義 實(shí)例變量 時(shí),對(duì)象布局在 “編譯期” 就已經(jīng)固定了。只要碰到訪問(wèn)該實(shí)例變量的方法,編譯器就自動(dòng)將其替換為 “偏移量(offset)”,并且這個(gè)偏移量是 硬編碼 ,表示該變量距離存放對(duì)象的內(nèi)存區(qū)域的起始地址有多遠(yuǎn),這樣做一開始沒(méi)問(wèn)題,但是一旦要再新添加一個(gè)實(shí)例變量,就需要重新編譯了,否則把偏移量硬編碼于其中的那一些代碼都會(huì)讀取到錯(cuò)誤的值。Objective-C避免這個(gè)錯(cuò)誤的做法是把 實(shí)例變量 當(dāng)做一種存儲(chǔ) 偏移量 所用的 “特殊變量” ,交給 “類對(duì)象” 保管。偏移量會(huì)在 運(yùn)行期 runtime 查找,如果類的定義變了,那么存儲(chǔ)的偏移量也就變了。這是其中的一種對(duì)于硬編碼的解決方案。還有一種解決方案就是盡量 不要直接 訪問(wèn)實(shí)例變量,而是通過(guò) 存取方法 來(lái)訪問(wèn)。也就是聲明屬性 @property。
  • 在對(duì)象接口的定義中,可以使用 屬性 來(lái)訪問(wèn)封裝在對(duì)象中的數(shù)據(jù)。編譯器會(huì)自動(dòng)寫出一套存取方法,用以訪問(wèn)給定類型中具有給定名稱的變量。此過(guò)程叫做 “自動(dòng)合成” ,這個(gè)過(guò)程由編譯器在編譯期間執(zhí)行,所以編譯器里看不到這些 systhesized method合成方法 的源代碼。編譯器還會(huì)自動(dòng)向類中添加適當(dāng)類型的實(shí)例變量,并在屬性名稱前面加下劃線。
  • 可以使用 @synthesize 語(yǔ)法來(lái)指定實(shí)例變量的名字 @synthesize firstName = _myFirstName; 。
  • 如果不想讓編譯器自動(dòng)合成存取方法,則可以使用 @dynamic 關(guān)鍵字來(lái)阻止編譯器自動(dòng)合成存取方法。并且在編譯訪問(wèn)屬性的代碼時(shí),編譯器也不會(huì)報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樗嘈胚@些代碼可以在 runtime 時(shí)找到。
  • 屬性特質(zhì) 屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類
    • 原子性
      • 在默認(rèn)情況下,由編譯器所合成的方法會(huì)通過(guò)鎖機(jī)制保證其原子性,如果屬性具備 nonatomic 特質(zhì),則不使用同步鎖,一般情況下在iOS開發(fā)中,都將屬性聲明為 nonatomic 修飾的,因?yàn)樵有詫?huì)耗費(fèi)大量資源并且也不能保證“線程安全”,若要實(shí)現(xiàn)“線程安全”則需要更深層的鎖機(jī)制才行。
      • atomicnonatomic 的區(qū)別在于:具備 atomicget 方法會(huì)通過(guò)鎖機(jī)制來(lái)確保操作的原子性,也就是如果兩個(gè)線程同時(shí)讀取同一屬性,無(wú)論何時(shí)總是能看到有效的值。而若不加鎖,當(dāng)其中一個(gè)線程在改寫某屬性的值時(shí),另一個(gè)線程也可以訪問(wèn)該屬性,會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。
    • 讀/寫權(quán)限
      • readwrite 特質(zhì)的屬性,若該屬性由 @synthesize 實(shí)現(xiàn),則編譯器會(huì)自動(dòng)生成這兩個(gè)方法。
      • readonly 特質(zhì)的屬性只擁有讀方法。只有在該屬性由 @synthesize 實(shí)現(xiàn)時(shí),編譯器才會(huì)為其添加獲取方法。
    • 內(nèi)存管理語(yǔ)義
      • assign:只針對(duì)“純量類型”(CGFloatNSInteger 等)
      • strong :表明該屬性定義了一種 “擁有關(guān)系” ,即為這種屬性設(shè)置新值時(shí),設(shè)置方法會(huì)先保留新值,再釋放舊值,然后再將新值設(shè)置上去。
      • weak:表明該屬性定義了一種 “非擁有關(guān)系” ,即為這種屬性設(shè)置新值時(shí),設(shè)置方法會(huì)既不保留新值,也不釋放舊值,此特質(zhì)同 assign 類似,然而在屬性所指的對(duì)象遭到摧毀時(shí),該屬性值也會(huì)清空(即指向nil)。
      • copy:此特質(zhì)所表達(dá)的從屬關(guān)系同 strong 類似,只是,設(shè)置方法并不保留新值,而是將其“拷貝”(copy)。當(dāng)屬性類型為 NSString* 時(shí),經(jīng)常使用此特性來(lái)保證其封裝性。因?yàn)閭鬟f給 set 方法的新值有可能指向一個(gè)可變字符串,由于可變字符串是字符串的子類,所以字符串屬性指向他并不會(huì)報(bào)錯(cuò),而此時(shí),一旦可變字符串的值改變了,字符串的值也會(huì)偷偷的跟著改變,會(huì)導(dǎo)致在我們不知情的情況下,NSString*屬性的值就改變了,所以應(yīng)該拷貝一份可變字符串的不可變值immutable的字符串,確保對(duì)象中的字符串不會(huì)無(wú)意間變動(dòng)。
      • unsafe_unretained :此特質(zhì)所表達(dá)的語(yǔ)義同 assgin 相同,但它適用于對(duì)象類型,該特征表達(dá)了一種 “非擁有關(guān)系” ,當(dāng)目標(biāo)對(duì)象遭到摧毀時(shí),不會(huì)自動(dòng)指向nil(不安全)
    • 方法名
      • @property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on; 通過(guò)如下方式來(lái)改變 get 方法的方法名。

第7條 在對(duì)象內(nèi)部盡量直接訪問(wèn)實(shí)例變量

  • 由于不經(jīng)過(guò) Objective-C 的 “方法派發(fā)” ,所以直接訪問(wèn)實(shí)例變量的速度比較快。
  • 直接訪問(wèn)實(shí)例變量時(shí),不會(huì)調(diào)用其 setter 方法,這就繞過(guò)了為相關(guān)屬性所定義的 “內(nèi)存管理語(yǔ)義” 。比方說(shuō):在ARC環(huán)境下直接訪問(wèn)一個(gè)聲明為copy的屬性,將不會(huì)拷貝該屬性。而是直接丟棄舊值保留新值。
  • 如果直接訪問(wèn)實(shí)例變量,則不會(huì)觸發(fā)KVO通知。這樣做是否產(chǎn)生問(wèn)題還要看具體的問(wèn)題。
  • 通過(guò)屬性來(lái)訪問(wèn)實(shí)例變量有助于排查與之相關(guān)的錯(cuò)誤,因?yàn)榭梢越ogetter/setter新增斷點(diǎn),來(lái)監(jiān)控其值。
  • 在對(duì)象內(nèi)部讀取數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)該直接通過(guò)實(shí)例變量來(lái)讀取,寫數(shù)據(jù)時(shí),應(yīng)該通過(guò)屬性來(lái)寫。
  • 在初始化或dealloc方法中,總是應(yīng)該直接通過(guò)實(shí)例變量來(lái)讀寫數(shù)據(jù)。
  • 當(dāng)使用懶加載方法加載數(shù)據(jù)時(shí),需要通過(guò)屬性來(lái)讀數(shù)據(jù)。

第8條 理解“對(duì)象等同性”這一概念

  • 按照 “ == ” 操作符比較出來(lái)的結(jié)果未必使我們想要的,因?yàn)樗鼘?shí)際上是在比較兩個(gè)實(shí)例變量所指向的對(duì)象是否為同一值,換句話說(shuō),它實(shí)際上比較的是實(shí)例變量所指向堆內(nèi)存中的對(duì)象地址是否為同一個(gè)。而當(dāng)我們要必要兩個(gè)對(duì)象是否相同時(shí),往往想要比較的是兩個(gè)對(duì)象所代表的邏輯意義上的是否相等。
  • 所以這個(gè)時(shí)候需要使用 NSObject 協(xié)議中聲明的 isEqual 方法來(lái)判斷兩個(gè)對(duì)象的等同性。NSObject 協(xié)議中有兩個(gè)用于判斷等同性的關(guān)鍵方法:- (BOOL)isEqual:(id)object; - (NSInteger)hash;NSObject 類對(duì)這兩個(gè)方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)只是簡(jiǎn)單的比較兩個(gè)對(duì)象的地址是否相等。
  • 當(dāng)自定義相等時(shí),必須理解這兩個(gè)方法的使用條件以及意義。
    • 當(dāng) isEqual 判定兩個(gè)對(duì)象相等時(shí),那么 hash 方法也必須返回同樣的值;
    • hash 方法也返回同樣的值時(shí),isEqual 未必判定兩個(gè)對(duì)象相等;
// 一種實(shí)現(xiàn)hash的比較高效的方法。
- (NSInteger)hash {
    NSInteger firstNameHash = [_firstName hash];
    NSInteger lastNameHash = [_lastName hash];
    Nsinteger age = _age;
    return firstNameHash^ lastNameHash^ age;
}
  • 當(dāng)自己實(shí)現(xiàn)判斷等同性方法時(shí),當(dāng)覆寫 isEqual 方法時(shí),有一個(gè)邏輯的判斷:如果當(dāng)前受測(cè)的參數(shù)與接收該消息的對(duì)象都屬于同一個(gè)類,則調(diào)用自己編寫的方法,否則交給超類來(lái)判斷。

第9條 以“類族模式”隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)

  • 類簇可以隱藏抽象基類,是一種很有用的設(shè)計(jì)模式,OC框架中普遍使用此模式。比如 UIButton 類中有一個(gè) + (UIButton)buttonWithType:(UIButtonType)type 類方法。這個(gè)方法可以讓你傳遞一個(gè)參數(shù)給它,然后它會(huì)自動(dòng)根據(jù)你傳遞的參數(shù)類型自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的 Button

  • 這個(gè)設(shè)計(jì)模式的在 iOS 中的實(shí)現(xiàn)方法就是先定義抽象的基類。在基類的頭文件中定義各種 Button 類型。然后使用工廠方法返回用戶所選擇的類型的實(shí)例。然后分別實(shí)現(xiàn)各個(gè)實(shí)例。示例如下:

    
    // 首先定義UIButton類型種類
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIButtonType) {
        UIButtonTypeCustom = 0,                         // no button type
        UIButtonTypeSystem NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0),  // standard system button
    
        UIButtonTypeDetailDisclosure,
        UIButtonTypeInfoLight,
        UIButtonTypeInfoDark,
        UIButtonTypeContactAdd,
        
        UIButtonTypePlain API_AVAILABLE(tvos(11.0)) __IOS_PROHIBITED __WATCHOS_PROHIBITED, // standard system button without the blurred background view
        
        UIButtonTypeRoundedRect = UIButtonTypeSystem   // Deprecated, use UIButtonTypeSystem instead
    };
    
    // 再實(shí)現(xiàn)具體的類型方法,偽代碼如下
    @interface UIButton : UIControl <NSCoding>  
    @property(nullable, nonatomic,readonly,strong) UILabel     *titleLabel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    @property(nullable, nonatomic,readonly,strong) UIImageView *imageView  NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    
    + (UIButton)buttonWithType:(UIButtonType)type; 
    - (void)setTitle:(nullable NSString *)title forState:(UIControlState)state; 
    @end
    @implementation UIButton
    
    + (UIButton)buttonWithType:(UIButtonType)type {
      switch(type) {
        case 0:
          return [UIButtonCustom new];
          break;
        case 1:
          return [UIButtonSystem new];
          break;
        case 2:
          return [UIButtonDetailDisclosure new];
          break;
          ...
      }  
    }
    
    - (void)setTitle:(nullable NSString *)title forState:(UIControlState)state {
      // 空實(shí)現(xiàn)
    }
    
    @end
      
    // 然后再具體實(shí)現(xiàn)每個(gè)"子類"
    @interface UIButtonCustom : UIButton
       
    @end
    @implementation
    
    - (void)setTitle:(nullable NSString *)title forState:(UIControlState)state {
      // 實(shí)現(xiàn)各自不同的代碼  
    }   
    @end
    

    ?

  • 需要注意的是,這種方法下,因?yàn)?OC 語(yǔ)言中沒(méi)有辦法指名一個(gè)基類是抽象的,所以基類接口一般沒(méi)有名為 init 的成員方法,這說(shuō)明該基類并不應(yīng)該直接被創(chuàng)建。而 UIButton 中實(shí)際上擁有這種方法,所以實(shí)際上 UIButton也并不完全符合策略模式。

  • 當(dāng)你所創(chuàng)建的對(duì)象位于某個(gè)類簇中,你就需要開始當(dāng)心了。因?yàn)槟憧赡苡X得自己創(chuàng)建了某個(gè)類,實(shí)際上創(chuàng)建的確實(shí)該類的子類。所以不可以使用 isMemberOfClass 這個(gè)方法來(lái)判斷你所創(chuàng)建的這個(gè)類是否是該類,因?yàn)樗鼘?shí)際上可能會(huì)返回 NO 。所以明智的做法是使用 isKindOfClass 這個(gè)方法來(lái)判斷。

  • COCOA框架中的類簇:NSArrayNSMutableArray ,不可變類定義了對(duì)所有數(shù)組都通用的方法,而可變類定義了值適用于可變數(shù)組的方法。兩個(gè)類共同屬于同一個(gè)類簇。這意味著兩者在實(shí)現(xiàn)各自類型的數(shù)組時(shí),可以共用實(shí)現(xiàn)代碼。并且還能把可變數(shù)組復(fù)制成不可變數(shù)組,反之亦然。

  • 我們經(jīng)常需要向類簇中新增子類,而當(dāng)我們無(wú)法獲取創(chuàng)建這些類的“工廠方法”的源代碼,我們就無(wú)法向其中新增子類類型。但是其實(shí)如果遵守以下幾種方法,還是可以向其中添加的。

    • 子類應(yīng)該繼承自類簇的抽象基類
    • 子類應(yīng)該定義自己的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式
    • 子類應(yīng)該覆寫超累文檔中指名需要覆寫的方法

第10條 在既有類中使用關(guān)聯(lián)對(duì)象存放自定義數(shù)據(jù)

  • 有時(shí)需要在對(duì)象中存放相關(guān)信息,這是我們通常會(huì)從對(duì)象所屬的類中繼承一個(gè)類,然后改用這個(gè)子類對(duì)象。但是并非所有情況下都可以這樣做,有時(shí)實(shí)例可能是由某種特殊機(jī)制所創(chuàng)建,而開發(fā)者無(wú)法令這種機(jī)制創(chuàng)建出自己所寫的子類實(shí)例。OC中有一項(xiàng)強(qiáng)大的特性可以解決這個(gè)問(wèn)題,那就是關(guān)聯(lián)對(duì)象。

  • 可以給一個(gè)對(duì)象關(guān)聯(lián)許多的其他對(duì)象,這些對(duì)象之間可以用過(guò) key 來(lái)進(jìn)行區(qū)分。存儲(chǔ)對(duì)象時(shí),可以指明 “存儲(chǔ)策略” ,用以維護(hù)相應(yīng)的 “內(nèi)存管理” 。存儲(chǔ)策略類型如下:(加入關(guān)聯(lián)對(duì)象成為了屬性,那么它就會(huì)具備跟存儲(chǔ)策略相同的語(yǔ)義)

    typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,           /**< Specifies a weak reference to the associated object. */
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. 
                                                *   The association is not made atomically. */
        OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,   /**< Specifies that the associated object is copied. 
                                                *   The association is not made atomically. */
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,       /**< Specifies a strong reference to the associated object.
                                                *   The association is made atomically. */
        OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403          /**< Specifies that the associated object is copied.
                                                *   The association is made atomically. */
    };
    
  • 下列方法可以管理關(guān)聯(lián)對(duì)象

    // 通過(guò)給定的 key 和 value 和 objc_AssociationPolicy policy 為 object 設(shè)定 關(guān)聯(lián)對(duì)象 值
    void objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
                             id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
      
    // 通過(guò)給定的 key 來(lái)從 object 中讀取 關(guān)聯(lián)對(duì)象 的值
    id getAssociatedObject(id object, void *key);
    
    // 移除指定的 object 的全部 關(guān)聯(lián)對(duì)象
    void objc_removeAssociatedObjects(id object);
    
  • 我們可以把某個(gè)對(duì)象想象成是某個(gè) NSDictionary 把關(guān)聯(lián)到該對(duì)象的值理解為字典中的條目。 于是,存取相關(guān)聯(lián)的對(duì)象的值就相當(dāng)于在 NSDictionary 上調(diào)用 setObject: forKey:objectForKey: 。然而兩者之間有個(gè)重要的差別,就是設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象時(shí),使用的 key指針指向的時(shí)不限制類型的指針,而 NSDictionary 當(dāng)設(shè)置時(shí),就知道該對(duì)象的類型了。所以一旦在兩個(gè) key上調(diào)用 isEqual 方法,NSDictionary可以返回YES,就可以認(rèn)為兩個(gè) key 相等。而 關(guān)聯(lián)對(duì)象 卻不是這樣。 所以我們通常會(huì)把 關(guān)聯(lián)對(duì)象 的 key 值設(shè)定為 靜態(tài)全局變量。

  • 關(guān)聯(lián)對(duì)象的用法舉例:可以使用關(guān)聯(lián)對(duì)象,給類的分類在Runtime時(shí)期動(dòng)態(tài)添加屬性,因?yàn)?Category 原本是不支持屬性的。這種方法可以用在夜間模式時(shí),給 UIView 的分類動(dòng)態(tài)添加屬性。

  • 注意:只有在其他做法不可行時(shí)才會(huì)選用關(guān)聯(lián)對(duì)象,因?yàn)檫@種做法通常會(huì)引入難以查找的bug

第11條 理解objc_msgSend的作用

  • 在對(duì)象上調(diào)用方法是 OC 中經(jīng)常使用的功能, 用 OC 的術(shù)語(yǔ)來(lái)說(shuō)就是 “傳遞消息” 。消息有“name” 和 “selector” 可以接受參數(shù), 并且有返回值。

  • C 語(yǔ)言使用 static binding 也就是說(shuō),在編譯時(shí)就已經(jīng)確定了運(yùn)行時(shí)所調(diào)用的函數(shù)。于是會(huì)直接生成所調(diào)用函數(shù)的指令,而函數(shù)指令實(shí)際上是硬編碼在指令之中的。只有 C 語(yǔ)言的編寫者使用多態(tài)時(shí), C 語(yǔ)言才會(huì)在某一個(gè)函數(shù)上使用 dynamic binding

  • 而在 OC 中, 如果向某對(duì)象傳遞消息,就會(huì)使用 dynamic binding 機(jī)制來(lái)決定需要調(diào)用的方法。在底層,所有方法都是普通的 C 語(yǔ)言函數(shù),然而對(duì)象收到消息之后,究竟該調(diào)用那個(gè)方法完全取決于運(yùn)行時(shí)期。甚至可以再程序運(yùn)行時(shí)改變,這些特性使得 OC 成為一門真正的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言。

    • 給對(duì)象發(fā)送消息可以寫成 id returnValue = [someObject messageName:parameter]; 其中,翻譯成容易理解的語(yǔ)言就是 id returnValue = [receiver(接收者) selector(選擇子):parameter(選擇參數(shù))]; 。編譯器看到這條消息之后,會(huì)將其直接轉(zhuǎn)化成一條 C 語(yǔ)言函數(shù)調(diào)用,這條函數(shù)就是消息傳遞機(jī)制中的核心函數(shù) objc_msgSend, 其原型如下:void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...) 。這是一個(gè)參數(shù)可變的函數(shù)。第二個(gè)參數(shù)SEL代表選擇子,后續(xù)參數(shù)是消息的參數(shù)(也就是選擇子的選擇參數(shù))。編譯器會(huì)把剛剛的那條消息轉(zhuǎn)化成如下函數(shù):

      // 原消息
      id returnValue = [someObject messageName:parameter];
      
      /*
       轉(zhuǎn)化后的消息 -> 所謂的消息接受者,也就是說(shuō)是這個(gè)消息是作用到誰(shuí)身上的,比如[self method]; 這條消息啊的接受者就是 self
       **/
      id returnValue = objc_msgSend(someObject, 
                                  @selector(messageName:), 
                                  parameter);
      

      ?

    • objc_msgSend 函數(shù)會(huì)依據(jù)接收者(receiver) 與 選擇子(selector)的類型來(lái)調(diào)用適當(dāng)?shù)姆椒?。為了完成這個(gè)操作:

      • 該方法需要在接收者所屬的類中搜尋其“方法列表” list of methods。
      • 如果能找到與選擇子名稱 messageName 相符合的方法的話,就跳至其實(shí)現(xiàn)代碼。并且會(huì)將匹配結(jié)果緩存在“快速映射表” fast map 中,每個(gè)類都有一個(gè)這樣的緩存,如果稍后還向該類發(fā)送與選擇子相同的消息,那么執(zhí)行起來(lái)就會(huì)很快,直接在 fast map 中找即可。當(dāng)然,這種方法還是不如“靜態(tài)綁定”快速,但是只要將選擇子 selector 緩存起來(lái)了,就不會(huì)慢很多了。實(shí)際上 message dispatch 并不是應(yīng)用程序的瓶頸所在。
      • 如果找不到的話,就沿著集成體系一路向上找,等找到合適的方法再跳轉(zhuǎn)。
      • 如果最終還是找不到相符的方法,就執(zhí)行message forwarding消息轉(zhuǎn)發(fā) 操作。
    • 前面只講了部分消息的調(diào)用過(guò)程,其他邊界情況則需要交給 OC 環(huán)境中的另一些函數(shù)來(lái)處理

      // 當(dāng)待發(fā)消息要返回結(jié)構(gòu)體時(shí),可以交給這個(gè)函數(shù)來(lái)處理。
      objc_msgSend_stret
      // 如果返回是浮點(diǎn)數(shù),這個(gè)函數(shù)處理
      objc_msgSend_fpret
      // 要給超類發(fā)送消息時(shí),這個(gè)函數(shù)處理
      objc_msgSendSuper
      
    • 之所以當(dāng) objc_msgSend 函數(shù)根據(jù) selectorrecevier 來(lái)找到應(yīng)該調(diào)用的方法的 實(shí)現(xiàn)代碼 后, 會(huì) “跳轉(zhuǎn)” 到這個(gè)方法的實(shí)現(xiàn), 是因?yàn)?OC 對(duì)象的每個(gè)方法都可以看做是簡(jiǎn)單的 C 函數(shù)。其 原型 如下:<return_type> Class_selector(id self, SEL _cmd, ...) ,其中,每個(gè) Class 都有一張表格, 其中的指針都會(huì)指向這種函數(shù), 而選擇子 selector 的則是查表時(shí)所用的 key 。 objc_msgSend 函數(shù)正是通過(guò)這張表格來(lái)尋找應(yīng)該執(zhí)行的方法并跳轉(zhuǎn)至它的實(shí)現(xiàn)的。

    • 需要注意的是 原型 的樣子和 objc_msgSend 函數(shù)很像。這不是巧合,而是為了利用 尾調(diào)用優(yōu)化 技術(shù),使得跳轉(zhuǎn)至指定方法這個(gè)操作變得更加簡(jiǎn)單些。如果某個(gè)函數(shù)的最后一項(xiàng)操作是調(diào)用另一個(gè)函數(shù),則就可以運(yùn)用 尾調(diào)用優(yōu)化 技術(shù)。編譯器會(huì)生成調(diào)轉(zhuǎn)至另一函數(shù)所需要的指令碼,而且不會(huì)向調(diào)用堆棧中推入新的“棧幀”frame 。 只有當(dāng)函數(shù)的最后一個(gè)操作是調(diào)用其他函數(shù)時(shí),才可以這樣做。這項(xiàng)優(yōu)化對(duì) OC 十分的關(guān)鍵,如果不這樣做,這樣每次調(diào)用 OC 方法之前,都需要為調(diào)用 objc_msgSend 準(zhǔn)備棧幀,我們可以在 stack trace 中看到這種frame。 此外,如果不優(yōu)化,還會(huì)過(guò)早的發(fā)生“棧溢出” stack overflow 現(xiàn)象。

  • 消息有接受者 receiver ,選擇子 selector 及參數(shù) parameter 所構(gòu)成, 給某對(duì)象 “發(fā)送消息” invork a message 也就是相當(dāng)于在該對(duì)象上 調(diào)用方法 call a method

  • 發(fā)給某個(gè)對(duì)象的全部消息都是要由 動(dòng)態(tài)派發(fā)系統(tǒng) dynamic message dispatch system 來(lái)處理的,該系統(tǒng)會(huì)查看對(duì)應(yīng)的方法,并執(zhí)行其代碼。

第12條 理解消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制

  • 上一條講了對(duì)象的消息傳遞機(jī)制,這一條將講述當(dāng)對(duì)象無(wú)法解讀收到的消息時(shí)的轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制。

  • 如果想令類能理解某條消息,我們必須實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的方法才行。但是如果我們向一個(gè)類發(fā)送一個(gè)我們沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的方法,在編譯器時(shí)并不會(huì)報(bào)錯(cuò)。因?yàn)樵谶\(yùn)行時(shí)可以繼續(xù)向類中添加方法,所以編譯器在編譯時(shí)還無(wú)法通知類中到底有沒(méi)有某個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)。當(dāng)對(duì)象接收到無(wú)法解讀的消息后,就會(huì)啟動(dòng) “ 消息轉(zhuǎn)發(fā) message forwarding ” 機(jī)制,而我們就應(yīng)該經(jīng)由此過(guò)程告訴對(duì)象應(yīng)該如何處理未知消息。而當(dāng)你沒(méi)有告訴對(duì)象應(yīng)該如何處理未知消息時(shí),對(duì)象就會(huì)啟動(dòng) 消息轉(zhuǎn)發(fā) 機(jī)制。最后就會(huì)一層層的將消息轉(zhuǎn)發(fā)給 NSObject 的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。如下表示:

    // 這就是 NSObject 對(duì)消息轉(zhuǎn)發(fā)的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。
    // 消息的接收者類型是 __NSCFNumber ,但是他并無(wú)法理解名為 lowercaseString 的選擇子,就會(huì)拋出異常
    /*
      出現(xiàn)這種情況并不奇怪。因?yàn)?__NSCFNumber 實(shí)際上是 NSNumber 為了實(shí)現(xiàn) “無(wú)縫橋接” 而使用的 內(nèi)部類
      配置 NSNumber 對(duì)象時(shí)也會(huì)一并創(chuàng)建此對(duì)象。
      在本例中,消息轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)程以程序崩潰結(jié)束。但是實(shí)際上,我們?cè)诰帉懽约旱念悤r(shí),可以在轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)程中設(shè)置掛鉤,就可以當(dāng)程序執(zhí)行 消息轉(zhuǎn)發(fā) 時(shí),處理所轉(zhuǎn)發(fā)的消息,避免程序的崩潰。
    **/
    2017-12-01 11:30:19.942493+0800 NEUer[17853:2011205] -[__NSCFNumber lowercaseString:]: unrecognized selector sent to instance 0x87
    2017-12-01 11:30:19.964307+0800 NEUer[17853:2011205] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFNumber lowercaseString:]: unrecognized selector sent to instance 0x87'
    
  • 消息轉(zhuǎn)發(fā)的過(guò)程 => 分為兩大階段

    • 第一大階段動(dòng)態(tài)方法解析 : 首先,詢問(wèn) 接收者 receiver 所屬的類, 能否動(dòng)態(tài)添加方法來(lái)處理這個(gè) 未知選擇子 unknown selector , 這個(gè)過(guò)程叫做 動(dòng)態(tài)方法解析。
      • 對(duì)象當(dāng)接收無(wú)法解讀的消息時(shí),首先調(diào)用+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector 這個(gè)方法的參數(shù)就是 未知選擇子。返回值為 BOOL 表示能否在 Runtime 新增一個(gè)實(shí)例方法來(lái)處理這個(gè)選擇子。使用這個(gè)方法的前提是:這個(gè) 未知選擇子 的相關(guān)實(shí)現(xiàn)代碼已經(jīng)寫好了,只等著運(yùn)行的時(shí)候在 Runtime 時(shí)期動(dòng)態(tài)插入類中即可。
    • 第二大階段 完整的消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制 full forwarding mechanism : 當(dāng) 接收者 無(wú)法解析這個(gè) 未知選擇子 時(shí), 詢問(wèn) 接收者 是否擁有 備援的接收者 replacement receiver ,又分為兩小階段
      • 第一小階段:如果有,則 接收者 就把消息轉(zhuǎn)發(fā)給它,消息轉(zhuǎn)發(fā)結(jié)束。
        • 這一小階段的過(guò)程如下:當(dāng)前 接收者 還有一次機(jī)會(huì)來(lái)處理 未知選擇子。那就是使用 -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selctor; 這個(gè)方法的參數(shù)表示 未知選擇子。 如果當(dāng)前接收者 能夠找到 備援對(duì)象 則可以將 備援對(duì)象 返回,如果找不到, 就返回 nil 。 通過(guò)這種方案,我們可以使用 __“組合” __ 來(lái)模擬 多重繼承 的某些特性。在一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部, 可能還有一系列其他的對(duì)象,而該 對(duì)象 可以經(jīng)過(guò)這個(gè)方法使得它的內(nèi)部的某個(gè)可以處理這個(gè)消息的對(duì)象返回。在外界看來(lái),就好像這個(gè)對(duì)象自己處理了這個(gè)未知方法一樣。
        • 需要注意的是:在這個(gè)階段 接收者 沒(méi)有權(quán)利去操作這一步所轉(zhuǎn)發(fā)的消息,他只能全盤交給 備援的接收者 來(lái)處理這個(gè)消息。
      • 第二小階段:如果沒(méi)有 備援的接收者, 則 啟動(dòng) 完整的消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制 。 Runtime 系統(tǒng)會(huì)把與消息有關(guān)的全部細(xì)節(jié)都封裝到 NSInvocation 對(duì)象中, 再給接收者最后的一次機(jī)會(huì),讓他設(shè)法解決當(dāng)前還未處理的這個(gè)消息。其中,這個(gè) NSInvocation 對(duì)象包含 選擇子, 目標(biāo), 參數(shù)。 在觸發(fā) NSInvocation 對(duì)象時(shí), “消息轉(zhuǎn)發(fā)系統(tǒng)” 將親自出嗎,把消息轉(zhuǎn)發(fā)給目標(biāo)對(duì)象(也就是目標(biāo)接收者)。- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation;
        • 當(dāng)這個(gè)方法簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn):例如只是改變接收者目標(biāo),那么它的效果就會(huì)跟使用 備援的接收者 效果一樣。
        • 這個(gè)方法的比較有意義的實(shí)現(xiàn)方式為:在觸發(fā)消息之前,先在 invocation 中改變消息的內(nèi)容,不如追加另外一個(gè)參數(shù),或切換選擇子。
        • 當(dāng)在實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法的時(shí)候,如果發(fā)小某個(gè)調(diào)用不應(yīng)該由本類處理,則需要調(diào)用超類的同名方法。這樣的話,繼承體系中每個(gè)類都有機(jī)會(huì)處理此調(diào)用請(qǐng)求,直到到 NSObject 類。 如果最后調(diào)用了 NSObject 類的方法,該方法會(huì)接著調(diào)用 doesNotRecognizeSelector 來(lái)拋出異常。如果拋出了這個(gè)異常,就表明在整個(gè)消息轉(zhuǎn)發(fā)的大過(guò)程中,沒(méi)有人能處理這個(gè)消息!就會(huì)使程序崩潰。

    ?

  • 接收者 在每個(gè)步驟均有機(jī)會(huì)處理消息,步驟越往后,處理這個(gè)消息的代價(jià)就越大。最好能在第一步就完成,這樣 Runtime 系統(tǒng)就將這個(gè)方法緩存起來(lái)了?;仡?第11條 說(shuō)道:"當(dāng) OC 中某個(gè)對(duì)象調(diào)用某個(gè)函數(shù)實(shí)際上就是給該對(duì)象傳遞消息,這是一個(gè)使用 動(dòng)態(tài)綁定 的過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中使用 objc_msgSend 這個(gè)函數(shù),該函數(shù)會(huì)依據(jù)接收者(receiver) 與 選擇子(selector)的類型來(lái)調(diào)用適當(dāng)?shù)姆椒?。為了完成這個(gè)操作:它需要首先在這個(gè)類的 list of method 中找相應(yīng)的方法,然后如果找到了這個(gè)方法,繼而找到它的實(shí)現(xiàn),然后再把這個(gè)方法放到 fast map 中。" 這樣就實(shí)現(xiàn)了 Runtime 時(shí)期的緩存。在此之后,如果這個(gè)類再次收到了這個(gè)選擇子,那么根本無(wú)需啟動(dòng)消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制了。

第13條 用“方法調(diào)配技術(shù)”調(diào)試“黑盒方法”

  • 我們都知道我們可以在 Runtime 時(shí)期,動(dòng)態(tài)選擇要調(diào)用的方法。實(shí)際上我們也可以在 Runtime 時(shí)期,動(dòng)態(tài)的把給定選擇子名稱 (SEL) 的方法進(jìn)行改變。這個(gè)功能使我們可以在不使用繼承就可以直接改變這個(gè)類本身的功能。這樣一來(lái),新功能就可以在這個(gè)類中的所有實(shí)例都得到應(yīng)用。這個(gè)功能就叫做 方法調(diào)配 method swizzling。

  • 類的方法列表會(huì)把選擇子名稱映射到相關(guān)方法的實(shí)現(xiàn)上。使得“動(dòng)態(tài)消息派發(fā)系統(tǒng)”可以據(jù)此找到應(yīng)該調(diào)用的方法。這種方法以函數(shù)指針的形式來(lái)表示。這種指針就叫做 IMP 原型如下 id (*IMP)(id, SEL)

  • 原始方法表的布局
    yuanshifangfabiao.png
  • 當(dāng)使用 method swizzling 改變內(nèi)存中選擇子與方法實(shí)現(xiàn)的映射后,就變成了這樣

    newfangfabiao.png

此時(shí),對(duì)于這個(gè)類的所有實(shí)例,這兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)都改變了。

  • // 交換方法實(shí)現(xiàn)的方法。
    void method_exchangeImplementation(Method 1, Method 2);
    
    // 獲取方法的實(shí)現(xiàn)。
    Method class_getInstanceMethod(Class aClass, SEL aSelector);
    
  • 在實(shí)際應(yīng)用中,這樣交換兩個(gè)方法沒(méi)什么實(shí)際用途。method swizzling 主要的作用在于:可以在不知道原本方法的內(nèi)部具體實(shí)現(xiàn)的情況下,為原本的方法添加新的附加功能。示例如下:

    • 新方法可以添加至一個(gè) NSString 的一個(gè) Category 中:

      @interface NSString (SLYMyAdditions)
      - (NSString *)sly_myLowerCaseString;
      @end
        
      @implementation NSString (SLYMyAdditions)
      - (NSString *)sly_myLowerCaseString {
       /*
        在這里調(diào)用了 sly_myLowerCaseString 這個(gè)方法, 一眼看上去好像是一個(gè)遞歸的循環(huán)調(diào)用,使這個(gè)方法永遠(yuǎn)都不會(huì)結(jié)束,但是實(shí)際上,這個(gè)方法在 Runtime 時(shí)期就已經(jīng)綁定到 NSString 本身的 lowercaseString 方法上去了。所以這個(gè)分類的具體目的就是在實(shí)現(xiàn)原本 lowercaseString 功能的同時(shí),打印一些額外信息。在我們的實(shí)際開發(fā)中,這也正是 method swizzling 的主要用途。
        **/
          NSString *lowercase = [self sly_myLowerCaseString];
          NSLog(@"%@ --> %@", self, lowercase);
          return lowercase;
      } 
      @end
      
    • 具體的交換方法代碼如下:(一般來(lái)說(shuō),method swizzling 應(yīng)該在 load 方法中執(zhí)行具體的交換)

      // 具體交換兩個(gè)方法實(shí)現(xiàn)的范例:
      Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(lowercaseString));
      Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class], @selector(sly_myLowerCaseString));
      method_exchangeImplementation(originalMethod, swappedMethod);
      // 從現(xiàn)在起,這兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)與其方法名就互換了。
      
  • 需要注意的是,這個(gè)功能雖然強(qiáng)大,但是不能濫用。一般來(lái)說(shuō)都是在開發(fā)調(diào)試程序時(shí)才需要在 Runtime 時(shí)期修改方法實(shí)現(xiàn)。

第14條:理解“類對(duì)象”的用意

  • 首先來(lái)理解 OC 對(duì)象的本質(zhì):所有 OC 對(duì)象的實(shí)例都是指向某塊內(nèi)存數(shù)據(jù)的指針。但是對(duì)于通用的對(duì)象類型 id 由于其本身已經(jīng)是指針了,所以我們可以不加 * 。

  • 描述 OC 對(duì)象所用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義在 Runtime 的頭文件里, id 的定義如下:

    • /*
          每個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)體的首個(gè)成員是 Class 類的變量,該變量定義了對(duì)象所屬的類,通常稱為 is a 指針。
       **/
      typedef struct objc_object {
          Class isa;
      } *id;
      
    • Class 類的實(shí)現(xiàn)如下:

      typedef struct objc_class *Class;
      struct objc_class {
        Class isa; // 每個(gè) Class 對(duì)象中也定義了一個(gè) is a 指針,這說(shuō)明 Class 本身也是一個(gè) OC 對(duì)象,這個(gè) isa 指針指向的是類對(duì)象所屬的類型,是另外一個(gè)類,叫做 metaclass, 用來(lái)表述類對(duì)象所需要具備的元數(shù)據(jù)?!邦惙椒ā本投x于此處,因?yàn)檫@些方法可以理解成類對(duì)象的實(shí)例方法。每個(gè)類僅有一個(gè)“類對(duì)象”,而每個(gè)“類對(duì)象”僅有一個(gè)與之相關(guān)的“元類”。
        Class super_class; // 指向 Class 的超類
        const char *name; // 該類對(duì)象的名稱
        long version;
        long info;
        long instance_size;
        struct objc_ivar_list *ivars; // 該類對(duì)象的變量列表
        struct objc_method_list **methodLists; 
        struct objc_cache *cache;
        struct objc_protpcol_list *protocols;
      }
      
  • 假設(shè)有個(gè)名為SomeClass的子類從NSObject中繼承而來(lái),則其繼承體系如圖

繼承圖.png
  • 第12條則講述了消息轉(zhuǎn)發(fā)的原理:如果類無(wú)法立即響應(yīng)某個(gè)選擇子,那么就會(huì)啟動(dòng)消息轉(zhuǎn)發(fā)流程。然而,消息的接收者究竟是何物?是對(duì)象本身嗎?運(yùn)行期系統(tǒng)如何知道某個(gè)對(duì)象的類型呢?對(duì)象類型并非在編譯期就綁定好了,而是要在運(yùn)行期查找。而且,還有個(gè)特殊的類型叫做id,它能指代任意的Objective-C對(duì)象類型。一般情況下,應(yīng)該指明消息接收者的具體類型,這樣的話,如果向其發(fā)送了無(wú)法解讀的消息,那么編譯器就會(huì)產(chǎn)生警告信息。而類型為id的對(duì)象則不然,編譯器假定它能響應(yīng)所有消息。

  • 編譯器無(wú)法確定某類型對(duì)象到底能解讀多少種選擇子,因?yàn)檫\(yùn)行期還可向其中動(dòng)態(tài)新增。然而,即便使用了動(dòng)態(tài)新增技術(shù),編譯器也覺得應(yīng)該能在某個(gè)頭文件中找到方法原型的定義,據(jù)此可了解完整的“方法簽名”(method signature),并生成派發(fā)消息所需的正確代碼?!霸谶\(yùn)行期檢視對(duì)象類型”這一操作也叫做“類型信息查詢”(introspection,“內(nèi)省”),這個(gè)強(qiáng)大而有用的特性內(nèi)置于Foundation框架的NSObject協(xié)議里,凡是由公共根類(common root class,即NSObject與NSProxy)繼承而來(lái)的對(duì)象都要遵從此協(xié)議。在程序中不要直接比較對(duì)象所屬的類,明智的做法是調(diào)用“類型信息查詢方法”。

  • isMemberOfClass: 能夠判斷出對(duì)象是否為某個(gè)特定類的實(shí)例,而 isKindOfClass: 則能夠判斷出對(duì)象是否為某類或其派生類的實(shí)例.

    // 例如:
    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary new];  
    [dict isMemberOfClass:[NSDictionary class]]; ///< NO 
    [dict isMemberOfClass:[NSMutableDictionary class]]; ///< YES 
    [dict isKindOfClass:[NSDictionary class]]; ///< YES 
    [dict isKindOfClass:[NSArray class]]; ///< NO 
    // 像這樣的類型信息查詢方法使用isa指針獲取對(duì)象所屬的類,然后通過(guò)super_class指針在繼承體系中游走。由于對(duì)象是動(dòng)態(tài)的,所以此特性顯得極為重要。
    
  • 不可以直接使用兩個(gè)對(duì)象是否相等來(lái)比較

    // 例如:
    id object = /* ... */;  
    if ([object class] == [SLYSomeClass class]) {  
        // 'object' is an instance of EOCSomeClass  
    } 
    

    因?yàn)橄⒖赡軋?zhí)行了消息轉(zhuǎn)發(fā)機(jī)制,所以不可以這樣對(duì)對(duì)象的類進(jìn)行比較。比方說(shuō),某個(gè)對(duì)象可能會(huì)把其收到的所有選擇子都轉(zhuǎn)發(fā)給另外一個(gè)對(duì)象。這樣的對(duì)象叫做“代理”(proxy),此種對(duì)象均以NSProxy為根類。而如果使用了 isKindOfClass: 這個(gè)方法進(jìn)行比較,則可以比較,因?yàn)?isKindOfClass: 這樣的類型信息查詢方法,那么代理對(duì)象就會(huì)把這條消息轉(zhuǎn)給“接受代理的對(duì)象”(proxied object)。也就是說(shuō),這條消息的返回值與直接在接受代理的對(duì)象上面查詢其類型所得的結(jié)果相同。也就可以得到正確的結(jié)果。

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