作者 丹尼爾·平克,白宮演講稿撰寫人,2009年的《人類動機的奧秘》是TED前20名最受歡迎的演講之一

1. 傳統(tǒng)調(diào)動動機的方法是什么?有什么問題?
1. 傳統(tǒng)方式:蘿卜加大棒。即獎懲分明的方式。
2. 問題:只適用于簡單、機械式重復(fù)勞動。在創(chuàng)造、全身心投入的時候,可能其反作用。
2. 作者說的第三種驅(qū)動力是什么?
驅(qū)動力(也可以理解為強需求)分為3種:
1. 第一種:基本生存需要的生理性驅(qū)動。例如吃飯、喝水,娛樂
2. 第二種:外在動力。例如獎勵。
3. 第三種驅(qū)動力:內(nèi)在動力,內(nèi)心把一種事情做好的欲望。例如維基百科打敗微軟百科的例子。
3. 如何發(fā)揮人的第三種驅(qū)動力?
激發(fā)內(nèi)在驅(qū)動需要一定環(huán)境,讓人達到三種條件:自主、專精、目標。
3.1. 自主
人會愿意為自己喜歡的任何事情負責的。那么,如何創(chuàng)造自主環(huán)境?
引導(dǎo)人們能夠自己決定做什么,什么時候做,怎么做,和誰做。
案例:
1. 企業(yè)家剛瑟讓員工自主決定上班時間、地點,反而大大提高員工效率。
2. 3M公司和google公司的很多發(fā)明和產(chǎn)品,都來自遠東自主的15%的時間。
3. 美國捷藍航空采用家包方式,空姐的收入來自自己的服務(wù)和自己采購商品的收益,服務(wù)水平大幅度超越競爭對手。因為空姐知道服務(wù)差在哪里,如何調(diào)整。例如空餐很難吃。
3.2. 專精
1. 蘿卜加大棒的驅(qū)動力:來自獲取獎勵,避免懲罰。例如我們現(xiàn)在卡片兌獎的動力。
2. 專精的內(nèi)在動力:來自把事情做的越來越好的欲望。例如2048,俄羅斯,采蘑菇,魂斗羅,消除、跑酷,塔防類等的單機游戲。規(guī)則簡單,但是會越玩越好。
2048,俄羅斯,采蘑菇,魂斗羅是條件不變,通過自己的操作變熟練達到越來越好的欲望;
跑酷、消除、塔防通過設(shè)置越來越懶的關(guān)卡,來刺激玩家思考,提高解決問題的熟練程度,達到越晚越好的欲望。
3. 如何創(chuàng)造專精的環(huán)境?
創(chuàng)造心流體驗。即面臨挑戰(zhàn)與能力恰好吻合時產(chǎn)生的最佳體驗。任務(wù)不能太難也不能太簡單;同時把工作變成玩樂。
案例:
1. 湯姆把粉刷蔚藍的差事變成一個特權(quán),成為和同伴一起刷墻玩耍的機會
2. 醫(yī)院清潔工的工作設(shè)計成為充滿趣味的場景。
3.3. 目標
不僅制定目標,還要制定正確的目標。建立超越個人利益的渴望和目標,渴望走出內(nèi)心想做的事情。
內(nèi)在目標:愿意改善他人生活,讓人更好第成長這類目標是發(fā)自內(nèi)部的。相對于榮華富貴、功成名就等是利益導(dǎo)向的外在目標。
思考技巧:少思考如果。。。那么。。。的邏輯,多思考有哪些“既然。。。那么。。?!钡倪壿?。
1. 如果實現(xiàn)了財務(wù)自由,我就能做自己喜歡做的事了。(如果,代表外部利益)
2. 既然我這么喜歡畫畫,那么我就應(yīng)該現(xiàn)在去做。。。(既然,代表發(fā)自內(nèi)心)