【問答集】主線程任務(wù)隊(duì)列耗時(shí)如何分析?
可以通過Looper.loop()方法的log進(jìn)行查看。
在Android中所有的事件(Activity、Fragment生命周期方法,點(diǎn)擊事件等)最終都會被轉(zhuǎn)換(封裝)成Message,再交給主線程去執(zhí)行。
任務(wù)隊(duì)列耗時(shí)可以理解為處理每個(gè)msg的時(shí)間。
Looper.loop()方法分析:(Android api 30)
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
me.mInLoop = true;
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
// Q1、這個(gè)地方為什么可以return呢?第一個(gè)猜測是系統(tǒng)對主線程的message進(jìn)行了非null驗(yàn)證,保證了到這里的msg不會為null,不然主線程的loop方法都退出了。第二個(gè)猜測是系統(tǒng)有什么方法可以把loop方法再調(diào)用一下,保證循環(huán)可用。這個(gè)需要再做研究。
return;
}
// here1:關(guān)鍵就在這里,開始的時(shí)候,會去打印一條日志
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
// here2:msg分發(fā)給對應(yīng)的target(也就是handler)進(jìn)行處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
// here3:關(guān)鍵就在這里,結(jié)束的時(shí)候,也會去打印一條日志,通過計(jì)算兩條日志的時(shí)間差,就可以得到每條消息的處理時(shí)間
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
}
}
分析:
1、主要的方法就是靠注釋:here1-here3
2、分析源碼的時(shí)候新發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題(注釋:Q1),要去思考一下。
驗(yàn)證1——生命周期耗時(shí)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private long lastTime;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "onCreate:" + startTime);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mockSpendTimeOperate();
Looper.myLooper().setMessageLogging(new Printer() {
@Override
public void println(String x) {
Log.i(TAG, x);
if (lastTime != 0L) {
long spendTime = System.currentTimeMillis() - lastTime;
lastTime = 0L;
Log.i(TAG, "println: " + spendTime);
} else {
lastTime = System.currentTimeMillis();
}
}
});
Log.i(TAG, "onCreate:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
private void mockSpendTimeOperate() {
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
這里我預(yù)期的是:能夠把onCreate等生命周期方法的執(zhí)行時(shí)間給打印出來,但是結(jié)果和預(yù)期并不符合。
結(jié)果:

失敗了。。。
用這種方法是統(tǒng)計(jì)不到的 Activity 的生命周期方法。
Q2:為什么會統(tǒng)計(jì)不到呢?
是我我這種方法不對?還是原理就沒理解好呢?
看來還是要對Activity的生命周期方法調(diào)用過程再做一個(gè)分析。
Q3:那統(tǒng)計(jì)耗時(shí)的方法有哪些呢?
1、手動加日志,再計(jì)算
2、字節(jié)碼插入日志代碼進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(忘了叫啥了,這個(gè)得再學(xué)一下)
3、還有啥呢?
那既然不能統(tǒng)計(jì)生命周期的方法,就再看看它能不能統(tǒng)計(jì)到我們自己發(fā)的msg耗時(shí):
驗(yàn)證2:統(tǒng)計(jì)我們自己寫的代碼、發(fā)的msg
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private long lastTime;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
Log.i(TAG, "onCreate:" + startTime);
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// here:就用一個(gè)點(diǎn)擊事件來測一下
Button btnTestMsg = findViewById(R.id.btn_testMsg);
btnTestMsg.setOnClickListener(v -> mockSpendTimeOperate());
mockSpendTimeOperate();
// 首先拿到 主線程的 looper,把Printer對象設(shè)置進(jìn)去。
// 這里的目的就是統(tǒng)計(jì)耗時(shí)
Looper.myLooper().setMessageLogging(new Printer() {
@Override
public void println(String x) {
Log.i(TAG, x);
if (lastTime != 0L) {
long spendTime = System.currentTimeMillis() - lastTime;
lastTime = 0L;
Log.i(TAG, "msg spendTime: " + spendTime);
} else {
lastTime = System.currentTimeMillis();
}
}
});
Log.i(TAG, "onCreate:" + (System.currentTimeMillis() - startTime));
}
private void mockSpendTimeOperate() {
try {
Thread.sleep(1000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
這里用點(diǎn)擊事件來測一下,能不能打印出時(shí)間來呢?
結(jié)果:

這次和預(yù)期的完全符合了
然后再來看看系統(tǒng)給的日志:
Dispatching to Handler (android.view.ViewRootImpl
PerformClick@9ede30f: 0

因此Button點(diǎn)擊事件的msg信息為:
target:ViewRootImpl$ViewRootHandler,處理msg的handler。也是發(fā)送這條msg的Handler。
callback:android.view.View$PerformClick,msg的callback實(shí)際就是一個(gè)Runnable,就是一坨可執(zhí)行的代碼。
Message.java
/*package*/ Runnable callback;
callback和handlerMessage方法的關(guān)系如下:
Handler.java
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
msg.what:找到具體的事件,一般都是通過Switch去匹配。
因此,Button的點(diǎn)擊就執(zhí)行了callback的run方法,如下:
private final class PerformClick implements Runnable {
@Override
public void run() {
recordGestureClassification(TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__SINGLE_TAP);
performClickInternal();
}
}
private boolean performClickInternal() {
// Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
// the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
// be interested on.
notifyAutofillManagerOnClick();
return performClick();
}
public boolean performClick() {
// We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
// externally, instead of through performClickInternal()
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
// here1:執(zhí)行了我們的onClick事件
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
看注釋here1處,最終執(zhí)行了我們的onClick方法。
那還有一個(gè)問題?msg是在哪里發(fā)送的呢?
首先我們知道發(fā)送msg的Handler是android.view.ViewRootImpl$ViewRootHandler,但一個(gè)Handler是可以在多處使用的,我們試試這樣找:
在點(diǎn)擊事件里把調(diào)用棧打印出來:
Button btnTestMsg = findViewById(R.id.btn_testMsg);
btnTestMsg.setOnClickListener(v -> {
mockSpendTimeOperate();
Exception dumpStack = new Exception("dumpStack");
dumpStack.printStackTrace();
});


很可惜,毫無收獲,思路不對。
那我們再回過去看看
private final class PerformClick implements Runnable {
@Override
public void run() {
recordGestureClassification(TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__SINGLE_TAP);
performClickInternal();
}
}
前面說了,最終會調(diào)用這坨代碼,那看看它在哪調(diào)用的就好了(即這個(gè)callback是在哪設(shè)置給msg的)。
好在幸運(yùn)的是,這個(gè) PerformClick 是private的。
直接搜素 new PerformClick()找到唯一使用地方:

是在 onTouchEvent()中的。看到這肯定就知道是走的事件分發(fā)了,一切都串聯(lián)了起來。正著分析,反著分析,都是一樣的。
也就是從 Activity 傳到 view 的那套東西(事件方法:Activity-Window-DecorView-ViewGroup)了。
但到這里還是沒有回答:msg是從哪里發(fā)出來的呢???
Q4:問題又來了,點(diǎn)擊事件的msg是從哪里發(fā)出來的呢?
還沒搞懂,再朝著這個(gè)方向?qū)W一下。
思考:這個(gè)就沿著找——調(diào)用 Activity#dispatchTouchEvent()方法的地方。然后再往上找。
Q5:事件又是如何傳遞到Activity的呢?
這個(gè)代碼我還沒看,又有新任務(wù)了。
然后其實(shí)看Looper.loop()方法時(shí),還發(fā)現(xiàn)了個(gè)東西:
Looper.java
private static Observer sObserver;
public static void setObserver(@Nullable Observer observer) {
sObserver = observer;
}
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
me.mInLoop = true;
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// Make sure the observer won't change while processing a transaction.
final Observer observer = sObserver;
final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
final long dispatchEnd;
Object token = null;
if (observer != null) {
// here1:
token = observer.messageDispatchStarting();
}
long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (observer != null) {
// here2:
observer.messageDispatched(token, msg);
}
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} catch (Exception exception) {
if (observer != null) {
observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
}
throw exception;
} finally {
ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag);
}
}
}
}
我們可以設(shè)一個(gè)observe對象進(jìn)去,那么在dispatch msg 的時(shí)候就會回調(diào)我們。
observe接口提供了3個(gè)方法,根據(jù)上面的代碼,我們可以在注釋here1處,返回一個(gè)當(dāng)前時(shí)間,再在結(jié)束的時(shí)候here2處,算一下耗時(shí),也可以計(jì)算時(shí)間,算是一個(gè)簡單的運(yùn)用。
public interface Observer {
/**
* Called right before a message is dispatched.
*
* <p> The token type is not specified to allow the implementation to specify its own type.
*
* @return a token used for collecting telemetry when dispatching a single message.
* The token token must be passed back exactly once to either
* {@link Observer#messageDispatched} or {@link Observer#dispatchingThrewException}
* and must not be reused again.
*
*/
Object messageDispatchStarting();
/**
* Called when a message was processed by a Handler.
*
* @param token Token obtained by previously calling
* {@link Observer#messageDispatchStarting} on the same Observer instance.
* @param msg The message that was dispatched.
*/
void messageDispatched(Object token, Message msg);
/**
* Called when an exception was thrown while processing a message.
*
* @param token Token obtained by previously calling
* {@link Observer#messageDispatchStarting} on the same Observer instance.
* @param msg The message that was dispatched and caused an exception.
* @param exception The exception that was thrown.
*/
void dispatchingThrewException(Object token, Message msg, Exception exception);
}
知識點(diǎn):
Handler機(jī)制、Looper#loop()、點(diǎn)擊事件分發(fā)
待解決問題匯總:
Q1、下面注釋
here1處為什么可以return呢?第一個(gè)猜測是系統(tǒng)對主線程的message進(jìn)行了非null驗(yàn)證,保證了到這里的msg不會為null,不然主線程的loop方法都退出了。第二個(gè)猜測是系統(tǒng)有什么方法可以把loop方法再調(diào)用一下,保證循環(huán)可用。這個(gè)需要再做研究。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
me.mInLoop = true;
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
// here1
return;
}
Q2:為什么會統(tǒng)計(jì)不到呢?
是我我這種方法不對?還是原理就沒理解好呢?
看來還是要對Activity的生命周期方法調(diào)用過程再做一個(gè)分析。
Q3:那統(tǒng)計(jì)耗時(shí)的方法有哪些呢?
1、手動加日志,再計(jì)算
2、字節(jié)碼插入日志代碼進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(忘了叫啥了,這個(gè)得再學(xué)一下)
3、還有啥呢?
Q4:問題又來了,點(diǎn)擊事件的msg是從哪里發(fā)出來的呢?
還沒搞懂,再朝著這個(gè)方向?qū)W一下。
思考:這個(gè)就沿著找——調(diào)用 Activity#dispatchTouchEvent()方法的地方。然后再往上找。
Q5:事件又是如何傳遞到Activity的呢?
這個(gè)代碼我還沒看,又有新任務(wù)了。
參考:
1、阿里盒馬Android面試題:主線程任務(wù)隊(duì)列耗時(shí)情況
他講的也沒有很清楚,比如要如何實(shí)踐也沒講,算是給了個(gè)方向。