2018-03-07

回憶仙劍20年-IP啟示錄

轉(zhuǎn)眼已過20載,那時(shí)還青澀的少男少女們?nèi)缃褚鸭磳⒉饺?0代、40代,可還記得那御劍而來的劍仙爺爺,雖然過去了20年,這部游戲依然被很多人記掛著,作為當(dāng)代經(jīng)典IP系列的代表,應(yīng)當(dāng)作為教科書般的案例好好學(xué)習(xí),但周邊媒體似乎很少進(jìn)行“群眾宣傳”,最近幾年IP的熱潮被風(fēng)投燒到了日漫、國漫和REMIX“國漫”,看了下他們投資的公司,不得不說,我們國家的動(dòng)畫人才還是大有人在,制作水平和作品質(zhì)量也漸入佳境,但I(xiàn)P的內(nèi)容力委實(shí)讓人“捉急”,因此忍不住寫了這篇自我感悟,作為即將加入這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)小白,希望能重新認(rèn)識(shí)“仙劍”找回初心和感動(dòng)。

中國文化真是博大精深又氣勢(shì)磅礴,在這種文化的熏陶下,誕生了有情懷的創(chuàng)作人才們,開啟了“仙俠夢(mèng)”的篇章;作為資深仙劍迷,我要深深致敬并感謝姚仙老師,帶給我們這么一個(gè)夢(mèng)幻的童年,每一個(gè)仙劍迷心中都有一個(gè)仙劍世界,它夢(mèng)幻、古典、奇妙、熱血,即使過了很多年后,他依舊“潮濕”,那是夢(mèng)的開始,并由我們傳承至今。

為什么可以成為一個(gè)經(jīng)典?幾天前,在B站上看到游戲回放的視頻,突然想到,原來那時(shí)玩的時(shí)候,根本不知道其表達(dá)的寓意,仙一游戲的第三女主角才是整部游戲的畫龍點(diǎn)睛之處,她代表著對(duì)和平的希望、愛及勇敢,這種大愛,起源自中華民族的民族性格,敬天尊祖、以和為善;恃德者昌,恃力者亡,人、物、神、妖都是合理的存在并應(yīng)該被尊重,即使出現(xiàn)矛盾,需要戰(zhàn)斗,也是點(diǎn)到為止,游戲中的美好源自于民族本根,逍遙,逍遙,從一開始講的就是道家的“無所待而游無窮”的精神世界,與自然化而為一,不受任何束縛,就像逍遙做了一場(chǎng)夢(mèng)般,夢(mèng)醒了,了悟了,參透了;那時(shí)我還不曾了解,只知道“逍遙神劍”力大無窮,傻傻的打怪走迷宮,過了20年,看了這么多RPG、漫畫、動(dòng)畫,才知道中國文化的力量,那是潮濕的,依舊能讓人心動(dòng)的美好,它委婉不失大氣,在這個(gè)世界里,自然萬物都是靈動(dòng)并有感情的,感動(dòng)的是生命,是萬物,祭壇祈雨后那些人們開心的唱歌跳舞,久旱逢甘霖的喜悅;戰(zhàn)斗結(jié)束后,落在樹梢上的雪花和一縷微光,都是那么自然和真實(shí),我們感動(dòng)的不是劇情,而是散布在游戲各處的中華文化精神吧;游戲的開發(fā)者在中華文化造詣之深,不光在游戲制作,在音樂制作上也體現(xiàn)地淋漓盡致,一首《群山飛鶴》,婉轉(zhuǎn)隱約又蕩氣回腸,讓人感嘆讓人感傷,上一張圖:


從人物造型來看,仙一的人設(shè)是最符合仙劍文化的,雖然說現(xiàn)在無3DCG技術(shù)不可的時(shí)代來了,但總有些經(jīng)典是無需跟風(fēng)的,也許他不能受到95-00后核心群體的喜愛,相比于他們喜歡的互聯(lián)網(wǎng)文化,仙劍是老了些、舊了些,但這樣的作品才能成就經(jīng)典,就像日本現(xiàn)在的二維動(dòng)畫的手繪原畫,未來這些都將變成藝術(shù)品;

有人說仙劍是宿命論,我不置可否,但他是偉大的作品,因?yàn)樗牧舭?,給了后續(xù)作品無限想象和創(chuàng)作空間,一部什么樣的IP擁有偉大的世界觀?最近在研究美國DC和漫威的英雄系列,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有趣的現(xiàn)象,看來經(jīng)典IP并非不能“養(yǎng)成”,一個(gè)經(jīng)典的IP其世界觀設(shè)定一定是偉大的,他可以不完整,但必須立意高,能夠被后人理解,并能在此基礎(chǔ)上,不斷延伸出新的價(jià)值觀,這些價(jià)值觀可以不完全一致,但必須服從于一個(gè)“大世界”,對(duì)于DC和漫威來說,他們的主流世界觀是“英雄史觀、整齊劃一”,雖然有多個(gè)平行世界出現(xiàn),但世界觀是唯一的,為了維護(hù)這個(gè)“統(tǒng)一的世界”,英雄們不得不一直戰(zhàn)斗,因此,我們看到了多個(gè)系列的衍生;同樣地,空之境界中的世界觀也很值得琢磨,人類由于原罪來到這個(gè)星球,為了擺脫肉體的拘禁,不得不開發(fā)深藏在每個(gè)人心中的潛能、心靈之光,在擺脫了物質(zhì)世界后,自我意識(shí)才能恢復(fù),才能去往自由的世界,因此,每個(gè)人都在追尋,那些不能跑的、不能看的、身體自降生就有問題的人,精神世界更豐裕,他們能看到的細(xì)節(jié)和真相更多,每個(gè)人都在追尋這個(gè)自由的世界,人們感到自我意識(shí)和現(xiàn)實(shí)的不協(xié)調(diào),發(fā)現(xiàn)真實(shí)自我的丟失,也就誕生了一個(gè)又一個(gè)尋找自我故事;

最好的IP一定是能夠反映民族情懷、民族性格的作品,他是我們的根,最初的最初,就像“一個(gè)世界”的美國,“以強(qiáng)者為尊、好戰(zhàn)”的日本一樣,只有凸顯本色的作品,才能經(jīng)受時(shí)代和技術(shù)的洗禮而不掉色;

仙劍游戲系列至今,共計(jì)被授權(quán)超過20次,其周邊衍生品不乏漫畫、小說、影視作品、舞臺(tái)劇等,是華人史上最為璀璨的IP,雖然后續(xù)由于各種原因,企劃環(huán)節(jié)偏離了主題,但其成功應(yīng)該值得我們學(xué)習(xí)和思考,什么才是適合國民級(jí)消費(fèi)的IP?在吸收美國、日本的優(yōu)秀文化及商業(yè)模式的時(shí)候想想也許我們不能完全照搬,因?yàn)槲幕苌晕镔|(zhì)世界,不同時(shí)代背景下的文化自有其成形的原因,現(xiàn)在雖然IP眾多,但真正值得產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的IP卻寥寥可數(shù),我們?cè)摲此枷?,在接受互?lián)網(wǎng)快餐文化的同時(shí),是否該好好保護(hù)并重新學(xué)習(xí)我們的文化本根?

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