Substance Painter入門學(xué)習(xí)筆記 -3

【前言】

? ? ? ?前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個(gè)游戲道具。這個(gè)模型在保證形體的情況下,盡可能減少面數(shù),表面的細(xì)節(jié)用法線貼圖代替。第一部分學(xué)習(xí)使用C4D制作模型,然后劃分UV,再學(xué)習(xí)如何烘焙ID貼圖。第二部分我們使用該軟件繪制這個(gè)模型的紋理,重點(diǎn)學(xué)習(xí)如何使用選擇工具,來繪制模型不同地方的紋理。第三部分,我們到C4D和TOOLBAG2測(cè)試模型及貼圖。讓我們開始吧!

【研究】

第一部分 建模

一、制作低模:

1、建立一個(gè)新的文件,按ALT+V 在背景調(diào)出照片。

2、選擇畫線工具,進(jìn)行描點(diǎn)畫線。

3、畫完之后,進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)整。選擇上邊點(diǎn),因?yàn)樗鼘硎切D(zhuǎn)軸,在X方向必須為0。

4、上邊這兩個(gè)點(diǎn)保證它們一致,選擇它們,在尺寸Y=0 。

5、選擇這個(gè)點(diǎn),按住SHFIT鍵,調(diào)整兩邊曲線手柄。

6、添加一個(gè)旋轉(zhuǎn)對(duì)象,生成手榴彈模型。但是面數(shù)太多了。下面進(jìn)行模型優(yōu)化,選擇樣條-點(diǎn)插值方式。

7、改為自動(dòng)適應(yīng)。它的特點(diǎn)是,在曲面的地方多加點(diǎn),在平直的地方,少點(diǎn)。

8、在標(biāo)注的地方進(jìn)行倒角處理。按MS

9、選擇邊模式,按UL選擇三圈線,按右鍵--清除,進(jìn)行優(yōu)化模型。

10、在頂部環(huán)形切一刀,選擇面模式,UL選擇一圈面,然后,按D向外擠壓一點(diǎn)。制作出手榴彈蓋子。

11、選擇邊模式,旋轉(zhuǎn)一圈邊,右鍵刪除它,進(jìn)行優(yōu)化。

12、如下既能保證模型的形狀,面數(shù)又很少。(實(shí)際上還能優(yōu)化一些)

二、展開UV

1、進(jìn)入到UV EDIT 模塊中,發(fā)現(xiàn)模型的UV幾乎重疊在一起了。這樣的UV一是不能烘焙法線和環(huán)境吸收貼圖,二是不能繪制紋理。所以必須重新制作UV。這次費(fèi)點(diǎn)勁,用C4D自帶的UV EDIT去做。

2、按0鍵,選中所有UV,把它從0-1空間移開。

3、選中面模式,選中底面。

4、轉(zhuǎn)到正對(duì)視圖。

5、選擇貼圖面板--投射---前沿。C4D就把我們選中的面的UV按照前沿方式展開。但是發(fā)現(xiàn)模型的邊緣好像沒有完全展開。

6、選擇松弛UV ,直接點(diǎn)擊應(yīng)用,發(fā)現(xiàn)邊緣的面展開一些。方便容易吧。

7、選中展開的底部UV,右鍵浮動(dòng)菜單--移動(dòng)(按E),把它移動(dòng)一邊去。繼續(xù)編輯其他的UV。

8、選擇面模式,選中模型的下邊。

9、轉(zhuǎn)到貼圖面板---投射--選擇圓柱。因?yàn)槟P徒茍A柱,所以展開用圓柱方式,這種方式自動(dòng)把圓柱裁開。

10、同理,把展開的UV 移動(dòng)到一邊去。

11、選擇面模式,按UL選擇如下的面。按照上述的方法不行,因?yàn)檫x擇這些面的底部一圈面不好展開。

12、我們用C4D隱藏的命令,隱藏其它的部分,保留編輯部分。

13、按SHIFT+F12 自定義命令,名稱過濾打UV,選擇 UV剝皮器。

14、快捷鍵是U~J ,把它直接拖到工具欄,然后點(diǎn)擊它,在模型上畫出剪開線。

15、在下面的屬性面板,進(jìn)行展開設(shè)置。

16、UV已經(jīng)完全展開。

17、全部顯示,選擇模型上面,按照上面所講的底部展開方法,對(duì)其展開。

18、對(duì)于上部“蓋子”的一圈邊,利用UV剝皮器對(duì)其展開。

19、排列UV ,選擇UV按鈕。

20、把周圍的展開的各部分UV,在上邊按右鍵,選擇移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn),重新擺放到0-1空間,完成C4D展開UV的工作。我寫感覺有點(diǎn)繁瑣,太麻煩。

、

21、我是用UVLAYOUT展開的UV,速度非???。具體的方法,參考我以前寫的文章。

UVLAYOUT展UV非常爽!效率非常高!

22、導(dǎo)出文件為如下,OBJ格式。作為低模。

三、制作高模:

1、在C4D中繼續(xù)編輯該模型。模型的上蓋有螺紋線。

2、用切刀,切割兩圈。

3、按MS 倒角,細(xì)分為1。

4、然后選擇剛才的兩圈邊,按T縮放。

5、文件最后以O(shè)BJ導(dǎo)出。名稱如下:

四、制作貼圖:

一是制作ID貼圖

ID貼圖是在SUSTANCE PAINTER中,用來選擇模型不同部分的貼圖。它的制作最好在C4D或PS中制作。下面在C4D中制作之。

1、建立、復(fù)制一些材質(zhì),僅選顏色通道,設(shè)置不同的顏色。

2、選擇面模式,按UL選擇需要的面,直接把材質(zhì)托給它,即可。

3、用三種顏色的材質(zhì)區(qū)分三個(gè)部分:蓋子、手柄、體。

4、C4D自動(dòng)會(huì)為不同的材質(zhì)建立選擇集。

5、選擇烘焙紋理命令。

6、文件名和文件夾,貼圖大小一定要選好。

7、帶有選擇集,一定要勾選下邊選項(xiàng)。選擇顏色,烘焙ID貼圖。

二是制作法線和環(huán)境吸收貼圖

法線貼圖和AO貼圖利用xNormal進(jìn)行制作,在《一塊石頭-4》中說過xNormal的用法,這里不再細(xì)談。

【后記】

下一篇,主要研究用第二部分:SUBSTANCE PAINTER 如何制作該模型的紋理渲染,和第三部分渲染。

喜歡的朋友,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注!

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