一直專注于 CPU 和 GPU 的 AMD 今日宣布了一項(xiàng)名為 TrueAudio Next 的技術(shù),旨在打造基于物理的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)聲音渲染技術(shù),并為 VR 提供 GPU 音頻加速,讓圖像和聲音更加同步。
AMD 曾在 GPUOpen 平臺(tái)上公布了一系列用來(lái)支持它開(kāi)源技術(shù)庫(kù)的關(guān)鍵技術(shù),這次終于輪到沉浸式 VR 音頻領(lǐng)域了,AMD 表示 TrueAudio Next 將提供「 實(shí)時(shí),以動(dòng)態(tài)物理為基礎(chǔ)的音頻渲染」現(xiàn)在任何音頻都可以使用物理建模,并將反射和遮擋這類因素考慮到其中。

其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 NVIDIA 推出了 Gameworks VR (現(xiàn)稱為 VRWorks),這款應(yīng)用基于物理聲音技術(shù),使用光線追蹤對(duì)環(huán)境進(jìn)行渲染,之后該技術(shù)還被運(yùn)用于聲音渲染中,以再現(xiàn)聲音在場(chǎng)景里面的反射、互動(dòng),精確的模擬出現(xiàn)實(shí)音效,但只有你在開(kāi)發(fā)和購(gòu)買他們的顯卡才可以使用。
AMD 的軟件營(yíng)銷負(fù)責(zé)人 Sasa Marinkovic 表示:「我們對(duì) TrueAudio Next 的潛能十分感興趣,它能讓開(kāi)發(fā)者把真實(shí)的音頻融入到 VR 內(nèi)容中,最大程度的還原他們的藝術(shù)構(gòu)想。AMD 一直致力于和開(kāi)發(fā)者社區(qū)合作,打造豐富的沉浸式內(nèi)容,下一波的 VR 內(nèi)容將能提供更為真實(shí)的沉浸音效,增添用戶的真實(shí)感?!?/p>

AMD 的 GPUOpen 和 Liquid VR 與對(duì)手 NVIDIA 的 GameWorks 和 VRWorks 是類似的,兩者都提供框架以便開(kāi)發(fā)者制作 VR 游戲,不同之處在于,前者是開(kāi)源的,如果你想弄清某些源碼技術(shù)的工作方式的話,可以登錄第三方開(kāi)源平臺(tái) GitHub 直接下載。
AMD 的 TrueAudio Next 使用了 Radeon Rays 的光線追蹤技術(shù),傳統(tǒng)用法是用于圖形渲染,還能用于實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中的音頻建模,可辨別虛擬環(huán)境中的空間布局并定位其中的物體,來(lái)完成實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的物理聲音渲染。這也意味著這項(xiàng)技術(shù)與 VR 內(nèi)容的結(jié)合,可以帶來(lái)更加精準(zhǔn)、真實(shí)的音效,從而加深用戶的沉浸感。
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