產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該關(guān)注的APP性能技術(shù)指標(biāo)
都說(shuō)一個(gè)好的產(chǎn)品是用戶(hù)體驗(yàn),那么對(duì)于APP性能技術(shù)指標(biāo)和用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),是如何相互關(guān)聯(lián)的?

那么對(duì)于PM來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該考慮什么技術(shù)指標(biāo)作為關(guān)鍵?
1.卡頓
卡頓在游戲產(chǎn)品中很重要,尤其是在30幀——60幀數(shù),卡頓的這個(gè)產(chǎn)品指標(biāo)直接影響了用戶(hù)的使用。尤其如果響應(yīng)時(shí)間超過(guò)5秒,74%上網(wǎng)用戶(hù)和50%移動(dòng)應(yīng)用用戶(hù)會(huì)放棄,5秒就是用戶(hù)的極限時(shí)間,一旦產(chǎn)品使用超過(guò)5秒時(shí)間,用戶(hù)等待就無(wú)法再等待下去了。
2.用戶(hù)響應(yīng)

這里我們可以看下,點(diǎn)擊搜索,那么用戶(hù)的相應(yīng)是進(jìn)入搜索。那么如果搜索能夠彈出相應(yīng)的搜索提示或內(nèi)容,而不是在點(diǎn)擊搜索后進(jìn)入空蕩蕩的頁(yè)面。提升了交互的效果,這也是交互性能的一種提示。
另外交互性能也在網(wǎng)絡(luò)中斷等異常操作的提示,是否能為用戶(hù)進(jìn)行友好的提示,并且能夠降低用戶(hù)的負(fù)面情緒。
3.崩潰
這里重要說(shuō)的是我們測(cè)試中BUG的優(yōu)先級(jí)也是以是否影響主要用戶(hù)使用。如果其操作的邏輯在使用中,某一個(gè)路徑必會(huì)導(dǎo)致崩潰,那么優(yōu)先級(jí)是最高級(jí)。
那么對(duì)于APP的核心技術(shù)指標(biāo),崩潰率其表面了一個(gè)產(chǎn)品的是否能夠?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)好的體驗(yàn)核心指標(biāo)。

在微信分享中,頁(yè)面LOADING時(shí)候是不能分享的。但在KEVIN產(chǎn)品中,點(diǎn)擊分享(類(lèi)似模塊),其IOS版本必會(huì)崩潰,當(dāng)然我們PM也需要整理相應(yīng)的BUG,別打擾開(kāi)發(fā)的計(jì)劃。
4.CPU占有率
一般情況下,用主流手機(jī)玩游戲20%-40%的CPU占用率算是合理的,當(dāng)然這個(gè)數(shù)值隨著近年來(lái)手機(jī)硬件配置的提高,會(huì)略微下降,如果CPU占用率超過(guò)80%就非常值得我們?nèi)リP(guān)注了。
5.最后關(guān)于其他性能指標(biāo)的一些簡(jiǎn)潔,KEVIN整理如下
安全、啟動(dòng)時(shí)間: 采用3DES加密,無(wú)明文傳送用戶(hù)相關(guān)信息,APP啟動(dòng)時(shí)間不超過(guò)5秒
CPU占用: 單核1G,cpu占用率不超過(guò)5%
內(nèi)存占用: 整個(gè)APP內(nèi)存占用,不超過(guò)16M
流量耗用: 待機(jī)情況下,24小時(shí)流量不超過(guò)300K
電量耗用: 待機(jī)狀態(tài)下,24小時(shí)電量消耗不超過(guò)500ma
連接超時(shí): 連接超時(shí)不超過(guò)20秒
穩(wěn)定性能: 待機(jī)和連續(xù)操作超過(guò)48小時(shí)后,無(wú)閃退、卡頓、崩潰、黑白屏、網(wǎng)絡(luò)劫持、不良接口、內(nèi)存泄露
網(wǎng)絡(luò)性能: 支持2G,3G,4G網(wǎng)絡(luò)和wifi網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不穩(wěn)定、網(wǎng)絡(luò)連接被重置時(shí),無(wú)閃退、卡頓、崩潰、黑白屏和內(nèi)存泄漏
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最近會(huì)持續(xù)更新文章,但是不是連載 ,就是工作中遇到的好玩的有趣的分享給大家,希望對(duì)大家有用。。
me:幸福已倒帶