Vue.js異步更新DOM策略及nextTick

本篇文章主要是對Vue中的DOM異步更新策略和nextTick機(jī)制的解析,需要讀者有一定的Vue使用經(jīng)驗(yàn)并且熟悉掌握J(rèn)avaScript事件循環(huán)模型。

引入:DOM的異步更新

<template>
  <div>
    <div ref="test">{{test}}</div>
    <button @click="handleClick">tet</button>
  </div>
</template>
export default {
    data () {
        return {
            test: 'begin'
        };
    },
    methods () {
        handleClick () {
            this.test = 'end';
            console.log(this.$refs.test.innerText);//打印“begin”
        }
    }
}

打印的結(jié)果是begin而不是我們設(shè)置的end。這個(gè)結(jié)果足以說明Vue中DOM的更新并非同步。

在Vue官方文檔中是這樣說明的:

可能你還沒有注意到,Vue異步執(zhí)行DOM更新。只要觀察到數(shù)據(jù)變化,Vue將開啟一個(gè)隊(duì)列,并緩沖在同一事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變。如果同一個(gè)watcher被多次觸發(fā),只會(huì)被推入到隊(duì)列中一次。這種在緩沖時(shí)去除重復(fù)數(shù)據(jù)對于避免不必要的計(jì)算和DOM操作上非常重要。然后,在下一個(gè)的事件循環(huán)“tick”中,Vue刷新隊(duì)列并執(zhí)行實(shí)際 (已去重的) 工作。

簡而言之,就是在一個(gè)事件循環(huán)中發(fā)生的所有數(shù)據(jù)改變都會(huì)在下一個(gè)事件循環(huán)的Tick中來觸發(fā)視圖更新,這也是一個(gè)“批處理”的過程。(注意下一個(gè)事件循環(huán)的Tick有可能是在當(dāng)前的Tick微任務(wù)執(zhí)行階段執(zhí)行,也可能是在下一個(gè)Tick執(zhí)行,主要取決于nextTick函數(shù)到底是使用Promise/MutationObserver還是setTimeout)

Watcher隊(duì)列

在Watcher的源碼中,我們發(fā)現(xiàn)watcher的update其實(shí)是異步的。(注:sync屬性默認(rèn)為false,也就是異步)

update () {
    /* istanbul ignore else */
    if (this.lazy) {
        this.dirty = true
    } else if (this.sync) {
        /*同步則執(zhí)行run直接渲染視圖*/
        this.run()
    } else {
        /*異步推送到觀察者隊(duì)列中,下一個(gè)tick時(shí)調(diào)用。*/
        queueWatcher(this)
    }
}

queueWatcher(this)函數(shù)的代碼如下:

 /*將一個(gè)觀察者對象push進(jìn)觀察者隊(duì)列,在隊(duì)列中已經(jīng)存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊(duì)列被刷新時(shí)推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
    /*獲取watcher的id*/
    const id = watcher.id
    /*檢驗(yàn)id是否存在,已經(jīng)存在則直接跳過,不存在則標(biāo)記哈希表has,用于下次檢驗(yàn)*/
    if (has[id] == null) {
        has[id] = true
        if (!flushing) {
            /*如果沒有flush掉,直接push到隊(duì)列中即可*/
            queue.push(watcher)
        } else {
        ...
        }
        // queue the flush
        if (!waiting) {
            waiting = true
            nextTick(flushSchedulerQueue)
        }
    }
}

這段源碼有幾個(gè)需要注意的地方:

  1. 首先需要知道的是watcher執(zhí)行update的時(shí)候,默認(rèn)情況下肯定是異步的,它會(huì)做以下的兩件事:
    • 判斷has數(shù)組中是否有這個(gè)watcher的id
    • 如果有的話是不需要把watcher加入queue中的,否則不做任何處理。
  2. 這里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中,flushScheduleQueue函數(shù)的作用主要是執(zhí)行視圖更新的操作,它會(huì)把queue中所有的watcher取出來并執(zhí)行相應(yīng)的視圖更新。
  3. 核心其實(shí)是nextTick函數(shù)了,下面我們具體看一下nextTick到底有什么用。

nextTick

nextTick函數(shù)其實(shí)做了兩件事情,一是生成一個(gè)timerFunc,把回調(diào)作為microTask或macroTask參與到事件循環(huán)中來。二是把回調(diào)函數(shù)放入一個(gè)callbacks隊(duì)列,等待適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)執(zhí)行。(這個(gè)時(shí)機(jī)和timerFunc不同的實(shí)現(xiàn)有關(guān))

首先我們先來看它是怎么生成一個(gè)timerFunc把回調(diào)作為microTask或macroTask的。

if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
    /*使用Promise*/
    var p = Promise.resolve()
    var logError = err => { console.error(err) }
    timerFunc = () => {
        p.then(nextTickHandler).catch(logError)
        // in problematic UIWebViews, Promise.then doesn't completely break, but
        // it can get stuck in a weird state where callbacks are pushed into the
        // microTask queue but the queue isn't being flushed, until the browser
        // needs to do some other work, e.g. handle a timer. Therefore we can
        // "force" the microTask queue to be flushed by adding an empty timer.
        if (isIOS) setTimeout(noop)
    }
} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
    isNative(MutationObserver) ||
    // PhantomJS and iOS 7.x
    MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
    )) {
    // use MutationObserver where native Promise is not available,
    // e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4
    /*新建一個(gè)textNode的DOM對象,用MutationObserver綁定該DOM并指定回調(diào)函數(shù),在DOM變化的時(shí)候則會(huì)觸發(fā)回調(diào),該回調(diào)會(huì)進(jìn)入主線程(比任務(wù)隊(duì)列優(yōu)先執(zhí)行),即textNode.data = String(counter)時(shí)便會(huì)觸發(fā)回調(diào)*/
    var counter = 1
    var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
    var textNode = document.createTextNode(String(counter))
    observer.observe(textNode, {
        characterData: true
    })
    timerFunc = () => {
        counter = (counter + 1) % 2
        textNode.data = String(counter)
    }
} else {
    // fallback to setTimeout
    /* istanbul ignore next */
    /*使用setTimeout將回調(diào)推入任務(wù)隊(duì)列尾部*/
    timerFunc = () => {
        setTimeout(nextTickHandler, 0)
    }
}

值得注意的是,它會(huì)按照Promise、MutationObserver、setTimeout優(yōu)先級去調(diào)用傳入的回調(diào)函數(shù)。前兩者會(huì)生成一個(gè)microTask任務(wù),而后者會(huì)生成一個(gè)macroTask。(微任務(wù)和宏任務(wù))

之所以會(huì)設(shè)置這樣的優(yōu)先級,主要是考慮到瀏覽器之間的兼容性(IE沒有內(nèi)置Promise)。另外,設(shè)置Promise最優(yōu)先是因?yàn)镻romise.resolve().then回調(diào)函數(shù)屬于一個(gè)微任務(wù),瀏覽器在一個(gè)Tick中執(zhí)行完macroTask后會(huì)清空當(dāng)前Tick所有的microTask再進(jìn)行UI渲染,把DOM更新的操作放在Tick執(zhí)行microTask的階段來完成,相比使用setTimeout生成的一個(gè)macroTask會(huì)少一次UI的渲染。

而nextTickHandler函數(shù),其實(shí)才是我們真正要執(zhí)行的函數(shù)。

function nextTickHandler () {
    pending = false
    /*執(zhí)行所有callback*/
    const copies = callbacks.slice(0)
    callbacks.length = 0
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
        copies[i]()
    }
}

這里的callbacks變量供nextTickHandler消費(fèi)。而前面我們所說的nextTick函數(shù)第二點(diǎn)功能中“等待適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)執(zhí)行”,其實(shí)就是因?yàn)閠imerFunc的實(shí)現(xiàn)方式有差異,如果是Promise\MutationObserver則nextTickHandler回調(diào)是一個(gè)microTask,它會(huì)在當(dāng)前Tick的末尾來執(zhí)行。如果是setTiemout則nextTickHandler回調(diào)是一個(gè)macroTask,它會(huì)在下一個(gè)Tick來執(zhí)行。

還有就是callbacks中的成員是如何被push進(jìn)來的?從源碼中我們可以知道,nextTick是一個(gè)自執(zhí)行的函數(shù),一旦執(zhí)行是return了一個(gè)queueNextTick,所以我們在調(diào)用nextTick其實(shí)就是在調(diào)用queueNextTick這個(gè)函數(shù)。它的源代碼如下:

return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve
    /*cb存到callbacks中*/
    callbacks.push(() => {
        if (cb) {
            try {
            cb.call(ctx)
            } catch (e) {
            handleError(e, ctx, 'nextTick')
            }
        } else if (_resolve) {
            _resolve(ctx)
        }
    })
    if (!pending) {
        pending = true
        timerFunc()
    }
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
        return new Promise((resolve, reject) => {
            _resolve = resolve
        })
    }
}

可以看到,一旦調(diào)用nextTick函數(shù)時(shí)候,傳入的function就會(huì)被存放到callbacks閉包中,然后這個(gè)callbacks由nextTickHandler消費(fèi),而nextTickHandler的執(zhí)行時(shí)間又是由timerFunc來決定。

我們再回來看Watcher中的一段代碼:

 /*將一個(gè)觀察者對象push進(jìn)觀察者隊(duì)列,在隊(duì)列中已經(jīng)存在相同的id則該觀察者對象將被跳過,除非它是在隊(duì)列被刷新時(shí)推送*/
export function queueWatcher (watcher: Watcher) {
  /*獲取watcher的id*/
  const id = watcher.id
  /*檢驗(yàn)id是否存在,已經(jīng)存在則直接跳過,不存在則標(biāo)記哈希表has,用于下次檢驗(yàn)*/
  if (has[id] == null) {
    has[id] = true
    if (!flushing) {
        /*如果沒有flush掉,直接push到隊(duì)列中即可*/
        queue.push(watcher)
    } else {
      ...
    }
    // queue the flush
    if (!waiting) {
      waiting = true
      nextTick(flushSchedulerQueue)
    }
  }
}

這里面的nextTick(flushSchedulerQueue)中的flushSchedulerQueue函數(shù)其實(shí)就是watcher的視圖更新。調(diào)用的時(shí)候會(huì)把它push到callbacks中來異步執(zhí)行。

另外,關(guān)于waiting變量,這是很重要的一個(gè)標(biāo)志位,它保證flushSchedulerQueue回調(diào)只允許被置入callbacks一次。

也就是說,默認(rèn)waiting變量為false,執(zhí)行一次后waiting為true,后續(xù)的this.xxx不會(huì)再次觸發(fā)nextTick的執(zhí)行,而是把this.xxx相對應(yīng)的watcher推入flushSchedulerQueue的queue隊(duì)列中。

所以,也就是說DOM確實(shí)是異步更新,但是具體是在下一個(gè)Tick更新還是在當(dāng)前Tick執(zhí)行microTask的時(shí)候更新,具體要看nextTcik的實(shí)現(xiàn)方式,也就是具體跑的是Promise/MutationObserver還是setTimeout。

附:nextTick源碼帶注釋,有興趣可以觀摩一下。

這里面使用Promise和setTimeout來執(zhí)行異步任務(wù)的方式都很好理解,比較巧妙的地方是利用MutationObserver執(zhí)行異步任務(wù)。MutationObserver是H5的新特性,它能夠監(jiān)聽指定范圍內(nèi)的DOM變化并執(zhí)行其回調(diào),它的回調(diào)會(huì)被當(dāng)作microTask來執(zhí)行,具體參考MDN。

var counter = 1
var observer = new MutationObserver(nextTickHandler)
var textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
    characterData: true
})
timerFunc = () => {
    counter = (counter + 1) % 2
    textNode.data = String(counter)
}

可以看到,通過借用MutationObserver來創(chuàng)建一個(gè)microTask。nextTickHandler作為回調(diào)傳入MutationObserver中。
這里面創(chuàng)建了一個(gè)textNode作為觀測的對象,當(dāng)timerFunc執(zhí)行的時(shí)候,textNode.data會(huì)發(fā)生改變,便會(huì)觸發(fā)MutatinObservers的回調(diào)函數(shù),而這個(gè)函數(shù)才是我們真正要執(zhí)行的任務(wù),它是一個(gè)microTask。

注:2.5+版本的Vue對nextTick進(jìn)行了修改,具體參考下面“版本升級”一節(jié)。

關(guān)于Vue暴露的全局nextTick

繼續(xù)來看下面的這段代碼:

<div id="example">
    <div ref="test">{{test}}</div>
    <button @click="handleClick">tet</button>
</div>
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        test: 'begin',
    },
    methods: {
        handleClick() {
            this.test = 'end';
            console.log('1')
            setTimeout(() => { // macroTask
                console.log('3')
            }, 0);
            Promise.resolve().then(function() { //microTask
                console.log('promise!')
            })
            this.$nextTick(function () {
                console.log('2')
            })
        }
    }
})

在Chrome下,這段代碼執(zhí)行的順序的1、2、promise、3。

可能有同學(xué)會(huì)以為這是1、promise、2、3,其實(shí)是忽略了一個(gè)標(biāo)志位pending。

我們回到nextTick函數(shù)return的queueNextTick可以發(fā)現(xiàn):

return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
    let _resolve
    /*cb存到callbacks中*/
    callbacks.push(() => {
        if (cb) {
        try {
            cb.call(ctx)
        } catch (e) {
            handleError(e, ctx, 'nextTick')
        }
        } else if (_resolve) {
        _resolve(ctx)
        }
    })
    if (!pending) {
        pending = true
        timerFunc()
    }
    if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
        return new Promise((resolve, reject) => {
        _resolve = resolve
        })
    }
}

這里面通過對pending的判斷來檢測是否已經(jīng)有timerFunc這個(gè)函數(shù)在事件循環(huán)的任務(wù)隊(duì)列等待被執(zhí)行。如果存在的話,那么是不會(huì)再重復(fù)執(zhí)行的。

最后異步執(zhí)行nextTickHandler時(shí)又會(huì)把pending置為false。

function nextTickHandler () {
    pending = false
    /*執(zhí)行所有callback*/
    const copies = callbacks.slice(0)
    callbacks.length = 0
    for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
        copies[i]()
    }
}

所以回到我們的例子:

handleClick() {
    this.test = 'end';
    console.log('1')
    setTimeout(() => { // macroTask
        console.log('3')
    }, 0);
    Promise.resolve().then(function() { //microTask
        console.log('promise!')
    });
    this.$nextTick(function () {
        console.log('2')
    });
}

代碼中,this.test = 'end'必然會(huì)觸發(fā)watcher進(jìn)行視圖的重新渲染,而我們在文章的Watcher一節(jié)中就已經(jīng)有提到會(huì)調(diào)用nextTick函數(shù),一開始pending變量肯定就是false,因此它會(huì)被修改為true并且執(zhí)行timerFunc。之后執(zhí)行this.nextTick其實(shí)還是調(diào)用的nextTick函數(shù),只不過此時(shí)的pending為true說明timerFunc已經(jīng)被生成,所以this.nextTick(fn)只是把傳入的fn置入callbacks之中。此時(shí)的callbacks有兩個(gè)function成員,一個(gè)是flushSchedulerQueue,另外一個(gè)就是this.$nextTick()的回調(diào)。

因此,上面這段代碼中,在Chrome下,有一個(gè)macroTask和兩個(gè)microTask。一個(gè)macroTask就是setTimeout,兩個(gè)microTask:分別是Vue的timerFunc(其中先后執(zhí)行flushSchedulerQueue和function() {console.log('2')})、代碼中的Promise.resolve().then()。

版本升級帶來的變化

上面討論的nextTick實(shí)現(xiàn)是2.4版本以下的實(shí)現(xiàn),2.5以上版本對于nextTick的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了大量的修改。

獨(dú)立文件

首先是從Vue 2.5+開始,抽出來了一個(gè)單獨(dú)的文件next-tick.js來執(zhí)行它。

microTask與macroTask

在代碼中,有這么一段注釋:

image

其大概的意思就是:在Vue 2.4之前的版本中,nextTick幾乎都是基于microTask實(shí)現(xiàn)的(具體可以看文章nextTick一節(jié)),但是由于microTask的執(zhí)行優(yōu)先級非常高,在某些場景之下它甚至要比事件冒泡還要快,就會(huì)導(dǎo)致一些詭異的問題;但是如果全部都改成macroTask,對一些有重繪和動(dòng)畫的場景也會(huì)有性能的影響。所以最終nextTick采取的策略是默認(rèn)走microTask,對于一些DOM的交互事件,如v-on綁定的事件回調(diào)處理函數(shù)的處理,會(huì)強(qiáng)制走macroTask。

具體做法就是,在Vue執(zhí)行綁定的DOM事件時(shí),默認(rèn)會(huì)給回調(diào)的handler函數(shù)調(diào)用withMacroTask方法做一層包裝,它保證整個(gè)回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行過程中,遇到數(shù)據(jù)狀態(tài)的改變,這些改變而導(dǎo)致的視圖更新(DOM更新)的任務(wù)都會(huì)被推到macroTask。

function add$1 (event, handler, once$$1, capture, passive) {
    handler = withMacroTask(handler);
    if (once$$1) { handler = createOnceHandler(handler, event, capture); }
    target$1.addEventListener(
        event,
        handler,
        supportsPassive
        ? { capture: capture, passive: passive }
        : capture
    );
}

/**
 * Wrap a function so that if any code inside triggers state change,
 * the changes are queued using a Task instead of a MicroTask.
 */
function withMacroTask (fn) {
    return fn._withTask || (fn._withTask = function () {
        useMacroTask = true;
        var res = fn.apply(null, arguments);
        useMacroTask = false;
        return res
    })
}

而對于macroTask的執(zhí)行,Vue優(yōu)先檢測是否支持原生setImmediate(高版本IE和Edge支持),不支持的話再去檢測是否支持原生MessageChannel,如果還不支持的話為setTimeout(fn, 0)。

最后,寫一段demo來測試一下:

<div id="example">
    <span>{{test}}</span>
    <button @click="handleClick">change</button>
</div>
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        test: 'begin',
    },
    methods: {
        handleClick: function() {
            this.test = end;
            console.log('script')
            this.$nextTick(function () { 
                console.log('nextTick')
            })
            Promise.resolve().then(function () {
                console.log('promise')
            })
        }
    }
})

在Vue 2.5+中,這段代碼的輸出順序是script、promise、nextTick,而Vue 2.4輸出script、nextTick、promise。nextTick執(zhí)行順序的差異正好說明了上面的改變。

MessageChannel

在Vue 2.4版本以前使用的MutationObserver來模擬異步任務(wù)。而Vue 2.5版本以后,由于兼容性棄用了MutationObserver。

Vue 2.5+版本使用了MessageChannel來模擬macroTask。除了IE以外,messageChannel的兼容性還是比較可觀的。

const channel = new MessageChannel()
const port = channel.port2
channel.port1.onmessage = flushCallbacks
macroTimerFunc = () => {
port.postMessage(1)
}

可見,新建一個(gè)MessageChannel對象,該對象通過port1來檢測信息,port2發(fā)送信息。通過port2的主動(dòng)postMessage來觸發(fā)port1的onmessage事件,進(jìn)而把回調(diào)函數(shù)flushCallbacks作為macroTask參與事件循環(huán)。

MessageChannel VS setTimeout

為什么要優(yōu)先MessageChannel創(chuàng)建macroTask而不是setTimeout?

HTML5中規(guī)定setTimeout的最小時(shí)間延遲是4ms,也就是說理想環(huán)境下異步回調(diào)最快也是4ms才能觸發(fā)。

Vue使用這么多函數(shù)來模擬異步任務(wù),其目的只有一個(gè),就是讓回調(diào)異步且盡早調(diào)用。而MessageChannel的延遲明顯是小于setTimeout的。對比傳送門

為什么要異步更新視圖

看下面的代碼:

<template>
  <div>
    <div>{{test}}</div>
  </div>
</template>
export default {
    data () {
        return {
            test: 0
        };
    },
    mounted () {
      for(let i = 0; i < 1000; i++) {
        this.test++;
      }
    }
}

現(xiàn)在有這樣的一種情況,mounted的時(shí)候test的值會(huì)被++循環(huán)執(zhí)行1000次。 每次++時(shí),都會(huì)根據(jù)響應(yīng)式觸發(fā)setter->Dep->Watcher->update->run。 如果這時(shí)候沒有異步更新視圖,那么每次++都會(huì)直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實(shí)現(xiàn)了一個(gè)queue隊(duì)列,在下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候會(huì)統(tǒng)一執(zhí)行queue中Watcher的run。同時(shí),擁有相同id的Watcher不會(huì)被重復(fù)加入到該queue中去,所以不會(huì)執(zhí)行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會(huì)直接將test對應(yīng)的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動(dòng)作是在當(dāng)前棧執(zhí)行完以后下一個(gè)Tick(或者是當(dāng)前Tick的微任務(wù)階段)的時(shí)候調(diào)用,大大優(yōu)化了性能。

應(yīng)用場景

在操作DOM節(jié)點(diǎn)無效的時(shí)候,就要考慮操作的實(shí)際DOM節(jié)點(diǎn)是否存在,或者相應(yīng)的DOM是否被更新完畢。

比如說,在created鉤子中涉及DOM節(jié)點(diǎn)的操作肯定是無效的,因?yàn)榇藭r(shí)還沒有完成相關(guān)DOM的掛載。解決的方法就是在nextTick函數(shù)中去處理DOM,這樣才能保證DOM被成功掛載而有效操作。

還有就是在數(shù)據(jù)變化之后要執(zhí)行某個(gè)操作,而這個(gè)操作需要使用隨數(shù)據(jù)改變而改變的DOM時(shí),這個(gè)操作應(yīng)該放進(jìn)Vue.nextTick。

之前在做慕課網(wǎng)音樂webApp的時(shí)候關(guān)于播放器內(nèi)核的開發(fā)就涉及到了這個(gè)問題。下面我把問題簡化:

現(xiàn)在我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)需求是點(diǎn)擊按鈕變換audio標(biāo)簽的src屬性來實(shí)現(xiàn)切換歌曲。

<div id="example">
    <audio ref="audio"
           :src="url"></audio>
    <span ref="url"></span>
    <button @click="changeUrl">click me</button>
</div>
const musicList = [
    'http://sc1.111ttt.cn:8282/2017/1/11m/11/304112003137.m4a?tflag=1519095601&pin=6cd414115fdb9a950d827487b16b5f97#.mp3',
    'http://sc1.111ttt.cn:8282/2017/1/11m/11/304112002493.m4a?tflag=1519095601&pin=6cd414115fdb9a950d827487b16b5f97#.mp3',
    'http://sc1.111ttt.cn:8282/2017/1/11m/11/304112004168.m4a?tflag=1519095601&pin=6cd414115fdb9a950d827487b16b5f97#.mp3'
];
var vm = new Vue({
    el: '#example',
    data: {
        index: 0,
        url: ''
    },
    methods: {
        changeUrl() {
            this.index = (this.index + 1) % musicList.length
            this.url = musicList[this.index];
            this.$refs.audio.play();
        }
    }
});

毫無懸念,這樣肯定是會(huì)報(bào)錯(cuò)的:

Uncaught (in promise) DOMException: The element has no supported sources.

原因就在于audio.play()是同步的,而這個(gè)時(shí)候DOM更新是異步的,src屬性還沒有被更新,結(jié)果播放的時(shí)候src屬性為空,就報(bào)錯(cuò)了。

解決辦法就是在play的操作加上this.$nextTick()。

this.$nextTick(function() {
    this.$refs.audio.play();
});
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