線程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換以及基本操作

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在上一篇文章中http://m.itdecent.cn/p/959cf355b574談到了為什么花功夫去學(xué)習(xí)并發(fā)編程的技術(shù),也就是說(shuō)我們必須了解到并發(fā)編程的優(yōu)缺點(diǎn),我們?cè)谑裁辞闆r下可以去考慮開(kāi)啟多個(gè)線程去實(shí)現(xiàn)我們的業(yè)務(wù),當(dāng)然使用多線程我們應(yīng)該著重注意一些什么,在上一篇文章中會(huì)有一些討論。那么,說(shuō)了這么多,無(wú)論是針對(duì)面試還是實(shí)際工作中作為一名軟件開(kāi)發(fā)人員都應(yīng)該具備這樣的技能。萬(wàn)事開(kāi)頭難,接下來(lái)就應(yīng)該了解如何新建一個(gè)線程?線程狀態(tài)是怎樣轉(zhuǎn)換的?關(guān)于線程狀態(tài)的操作是怎樣的?這篇文章就主要圍繞這三個(gè)方面來(lái)聊一聊。

1. 新建線程

一個(gè)java程序從main()方法開(kāi)始執(zhí)行,然后按照既定的代碼邏輯執(zhí)行,看似沒(méi)有其他線程參與,但實(shí)際上java程序天生就是一個(gè)多線程程序,包含了:(1)分發(fā)處理發(fā)送給給JVM信號(hào)的線程;(2)調(diào)用對(duì)象的finalize方法的線程;(3)清除Reference的線程;(4)main線程,用戶程序的入口。那么,如何在用戶程序中新建一個(gè)線程了,只要有三種方式:

  1. 通過(guò)繼承Thread類,重寫run方法;

  2. 通過(guò)實(shí)現(xiàn)runable接口;

  3. 通過(guò)實(shí)現(xiàn)callable接口這三種方式,下面看具體demo。

     public class CreateThreadDemo {
     
         public static void main(String[] args) {
             //1.繼承Thread
             Thread thread = new Thread() {
                 @Override
                 public void run() {
                     System.out.println("繼承Thread");
                     super.run();
                 }
             };
             thread.start();
             //2.實(shí)現(xiàn)runable接口
             Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
                 @Override
                 public void run() {
                     System.out.println("實(shí)現(xiàn)runable接口");
                 }
             });
             thread1.start();
             //3.實(shí)現(xiàn)callable接口
             ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
             Future<String> future = service.submit(new Callable() {
                 @Override
                 public String call() throws Exception {
                     return "通過(guò)實(shí)現(xiàn)Callable接口";
                 }
             });
             try {
                 String result = future.get();
                 System.out.println(result);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             } catch (ExecutionException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
     
     }
    

三種新建線程的方式具體看以上注釋,需要主要的是:

  • 由于java不能多繼承可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,因此,在創(chuàng)建線程的時(shí)候盡量多考慮采用實(shí)現(xiàn)接口的形式;
  • 實(shí)現(xiàn)callable接口,提交給ExecutorService返回的是異步執(zhí)行的結(jié)果,另外,通常也可以利用FutureTask(Callable<V> callable)將callable進(jìn)行包裝然后FeatureTask提交給ExecutorsService。如圖,
FutureTask接口實(shí)現(xiàn)關(guān)系

另外由于FeatureTask也實(shí)現(xiàn)了Runable接口也可以利用上面第二種方式(實(shí)現(xiàn)Runable接口)來(lái)新建線程;

  • 可以通過(guò)Executors將Runable轉(zhuǎn)換成Callable,具體方法是:Callable<T> callable(Runnable task, T result), Callable<Object> callable(Runnable task)。

2. 線程狀態(tài)轉(zhuǎn)換

線程狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖

此圖來(lái)源于《JAVA并發(fā)編程的藝術(shù)》一書中,線程是會(huì)在不同的狀態(tài)間進(jìn)行轉(zhuǎn)換的,java線程線程轉(zhuǎn)換圖如上圖所示。線程創(chuàng)建之后調(diào)用start()方法開(kāi)始運(yùn)行,當(dāng)調(diào)用wait(),join(),LockSupport.lock()方法線程會(huì)進(jìn)入到WAITING狀態(tài),而同樣的wait(long timeout),sleep(long),join(long),LockSupport.parkNanos(),LockSupport.parkUtil()增加了超時(shí)等待的功能,也就是調(diào)用這些方法后線程會(huì)進(jìn)入TIMED_WAITING狀態(tài),當(dāng)超時(shí)等待時(shí)間到達(dá)后,線程會(huì)切換到Runable的狀態(tài),另外當(dāng)WAITING和TIMED _WAITING狀態(tài)時(shí)可以通過(guò)Object.notify(),Object.notifyAll()方法使線程轉(zhuǎn)換到Runable狀態(tài)。當(dāng)線程出現(xiàn)資源競(jìng)爭(zhēng)時(shí),即等待獲取鎖的時(shí)候,線程會(huì)進(jìn)入到BLOCKED阻塞狀態(tài),當(dāng)線程獲取鎖時(shí),線程進(jìn)入到Runable狀態(tài)。線程運(yùn)行結(jié)束后,線程進(jìn)入到TERMINATED狀態(tài),狀態(tài)轉(zhuǎn)換可以說(shuō)是線程的生命周期。另外需要注意的是:

  • 當(dāng)線程進(jìn)入到synchronized方法或者synchronized代碼塊時(shí),線程切換到的是BLOCKED狀態(tài),而使用java.util.concurrent.locks下lock進(jìn)行加鎖的時(shí)候線程切換的是WAITING或者TIMED_WAITING狀態(tài),因?yàn)閘ock會(huì)調(diào)用LockSupport的方法。

用一個(gè)表格將上面六種狀態(tài)進(jìn)行一個(gè)總結(jié)歸納。

JAVA線程的狀態(tài)

3. 線程狀態(tài)的基本操作

除了新建一個(gè)線程外,線程在生命周期內(nèi)還有需要基本操作,而這些操作會(huì)成為線程間一種通信方式,比如使用中斷(interrupted)方式通知實(shí)現(xiàn)線程間的交互等等,下面就將具體說(shuō)說(shuō)這些操作。

3.1. interrupted

中斷可以理解為線程的一個(gè)標(biāo)志位,它表示了一個(gè)運(yùn)行中的線程是否被其他線程進(jìn)行了中斷操作。中斷好比其他線程對(duì)該線程打了一個(gè)招呼。其他線程可以調(diào)用該線程的interrupt()方法對(duì)其進(jìn)行中斷操作,同時(shí)該線程可以調(diào)用
isInterrupted()來(lái)感知其他線程對(duì)其自身的中斷操作,從而做出響應(yīng)。另外,同樣可以調(diào)用Thread的靜態(tài)方法
interrupted()對(duì)當(dāng)前線程進(jìn)行中斷操作,該方法會(huì)清除中斷標(biāo)志位。需要注意的是,當(dāng)拋出InterruptedException時(shí)候,會(huì)清除中斷標(biāo)志位,也就是說(shuō)在調(diào)用isInterrupted會(huì)返回false。

線程中斷的方法

下面結(jié)合具體的實(shí)例來(lái)看一看

public class InterruptDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //sleepThread睡眠1000ms
        final Thread sleepThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                super.run();
            }
        };
        //busyThread一直執(zhí)行死循環(huán)
        Thread busyThread = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) ;
            }
        };
        sleepThread.start();
        busyThread.start();
        sleepThread.interrupt();
        busyThread.interrupt();
        while (sleepThread.isInterrupted()) ;
        System.out.println("sleepThread isInterrupted: " + sleepThread.isInterrupted());
        System.out.println("busyThread isInterrupted: " + busyThread.isInterrupted());
    }
}

輸出結(jié)果

sleepThread isInterrupted: false
busyThread isInterrupted: true

開(kāi)啟了兩個(gè)線程分別為sleepThread和BusyThread, sleepThread睡眠1s,BusyThread執(zhí)行死循環(huán)。然后分別對(duì)著兩個(gè)線程進(jìn)行中斷操作,可以看出sleepThread拋出InterruptedException后清除標(biāo)志位,而busyThread就不會(huì)清除標(biāo)志位。

另外,同樣可以通過(guò)中斷的方式實(shí)現(xiàn)線程間的簡(jiǎn)單交互, while (sleepThread.isInterrupted()) 表示在Main中會(huì)持續(xù)監(jiān)測(cè)sleepThread,一旦sleepThread的中斷標(biāo)志位清零,即sleepThread.isInterrupted()返回為false時(shí)才會(huì)繼續(xù)Main線程才會(huì)繼續(xù)往下執(zhí)行。因此,中斷操作可以看做線程間一種簡(jiǎn)便的交互方式。一般在結(jié)束線程時(shí)通過(guò)中斷標(biāo)志位或者標(biāo)志位的方式可以有機(jī)會(huì)去清理資源,相對(duì)于武斷而直接的結(jié)束線程,這種方式要優(yōu)雅和安全。

3.2. join

join方法可以看做是線程間協(xié)作的一種方式,很多時(shí)候,一個(gè)線程的輸入可能非常依賴于另一個(gè)線程的輸出,這就像兩個(gè)好基友,一個(gè)基友先走在前面突然看見(jiàn)另一個(gè)基友落在后面了,這個(gè)時(shí)候他就會(huì)在原處等一等這個(gè)基友,等基友趕上來(lái)后,就兩人攜手并進(jìn)。其實(shí)線程間的這種協(xié)作方式也符合現(xiàn)實(shí)生活。在軟件開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,從客戶那里獲取需求后,需要經(jīng)過(guò)需求分析師進(jìn)行需求分解后,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品,開(kāi)發(fā)才會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。如果一個(gè)線程實(shí)例A執(zhí)行了threadB.join(),其含義是:當(dāng)前線程A會(huì)等待threadB線程終止后threadA才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。關(guān)于join方法一共提供如下這些方法:

public final synchronized void join(long millis)
public final synchronized void join(long millis, int nanos)
public final void join() throws InterruptedException

Thread類除了提供join()方法外,另外還提供了超時(shí)等待的方法,如果線程threadB在等待的時(shí)間內(nèi)還沒(méi)有結(jié)束的話,threadA會(huì)在超時(shí)之后繼續(xù)執(zhí)行。join方法源碼關(guān)鍵是:

 while (isAlive()) {
    wait(0);
 }

可以看出來(lái)當(dāng)前等待對(duì)象threadA會(huì)一直阻塞,直到被等待對(duì)象threadB結(jié)束后即isAlive()返回false的時(shí)候才會(huì)結(jié)束while循環(huán),當(dāng)threadB退出時(shí)會(huì)調(diào)用notifyAll()方法通知所有的等待線程。下面用一個(gè)具體的例子來(lái)說(shuō)說(shuō)join方法的使用:

public class JoinDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread previousThread = Thread.currentThread();
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            Thread curThread = new JoinThread(previousThread);
            curThread.start();
            previousThread = curThread;
        }
    }

    static class JoinThread extends Thread {
        private Thread thread;

        public JoinThread(Thread thread) {
            this.thread = thread;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                thread.join();
                System.out.println(thread.getName() + " terminated.");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

輸出結(jié)果為:

main terminated.
Thread-0 terminated.
Thread-1 terminated.
Thread-2 terminated.
Thread-3 terminated.
Thread-4 terminated.
Thread-5 terminated.
Thread-6 terminated.
Thread-7 terminated.
Thread-8 terminated.

在上面的例子中一個(gè)創(chuàng)建了10個(gè)線程,每個(gè)線程都會(huì)等待前一個(gè)線程結(jié)束才會(huì)繼續(xù)運(yùn)行??梢酝ㄋ椎睦斫獬山恿?,前一個(gè)線程將接力棒傳給下一個(gè)線程,然后又傳給下一個(gè)線程......

3.3 sleep

public static native void sleep(long millis)方法顯然是Thread的靜態(tài)方法,很顯然它是讓當(dāng)前線程按照指定的時(shí)間休眠,其休眠時(shí)間的精度取決于處理器的計(jì)時(shí)器和調(diào)度器。需要注意的是如果當(dāng)前線程獲得了鎖,sleep方法并不會(huì)失去鎖。sleep方法經(jīng)常拿來(lái)與Object.wait()方法進(jìn)行比價(jià),這也是面試經(jīng)常被問(wèn)的地方。

sleep() VS wait()

兩者主要的區(qū)別:

  1. sleep()方法是Thread的靜態(tài)方法,而wait是Object實(shí)例方法
  2. wait()方法必須要在同步方法或者同步塊中調(diào)用,也就是必須已經(jīng)獲得對(duì)象鎖。而sleep()方法沒(méi)有這個(gè)限制可以在任何地方種使用。另外,wait()方法會(huì)釋放占有的對(duì)象鎖,使得該線程進(jìn)入等待池中,等待下一次獲取資源。而sleep()方法只是會(huì)讓出CPU并不會(huì)釋放掉對(duì)象鎖;
  3. sleep()方法在休眠時(shí)間達(dá)到后如果再次獲得CPU時(shí)間片就會(huì)繼續(xù)執(zhí)行,而wait()方法必須等待Object.notift/Object.notifyAll通知后,才會(huì)離開(kāi)等待池,并且再次獲得CPU時(shí)間片才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。

3.4 yield

public static native void yield();這是一個(gè)靜態(tài)方法,一旦執(zhí)行,它會(huì)是當(dāng)前線程讓出CPU,但是,需要注意的是,讓出的CPU并不是代表當(dāng)前線程不再運(yùn)行了,如果在下一次競(jìng)爭(zhēng)中,又獲得了CPU時(shí)間片當(dāng)前線程依然會(huì)繼續(xù)運(yùn)行。另外,讓出的時(shí)間片只會(huì)分配給當(dāng)前線程相同優(yōu)先級(jí)的線程。什么是線程優(yōu)先級(jí)了?下面就來(lái)具體聊一聊。

現(xiàn)代操作系統(tǒng)基本采用時(shí)分的形式調(diào)度運(yùn)行的線程,操作系統(tǒng)會(huì)分出一個(gè)個(gè)時(shí)間片,線程會(huì)分配到若干時(shí)間片,當(dāng)前時(shí)間片用完后就會(huì)發(fā)生線程調(diào)度,并等待這下次分配。線程分配到的時(shí)間多少也就決定了線程使用處理器資源的多少,而線程優(yōu)先級(jí)就是決定線程需要或多或少分配一些處理器資源的線程屬性。

在Java程序中,通過(guò)一個(gè)整型成員變量Priority來(lái)控制優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)的范圍從1~10.在構(gòu)建線程的時(shí)候可以通過(guò)setPriority(int)方法進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)優(yōu)先級(jí)為5,優(yōu)先級(jí)高的線程相較于優(yōu)先級(jí)低的線程優(yōu)先獲得處理器時(shí)間片。需要注意的是在不同JVM以及操作系統(tǒng)上,線程規(guī)劃存在差異,有些操作系統(tǒng)甚至?xí)雎跃€程優(yōu)先級(jí)的設(shè)定。

另外需要注意的是,sleep()和yield()方法,同樣都是當(dāng)前線程會(huì)交出處理器資源,而它們不同的是,sleep()交出來(lái)的時(shí)間片其他線程都可以去競(jìng)爭(zhēng),也就是說(shuō)都有機(jī)會(huì)獲得當(dāng)前線程讓出的時(shí)間片。而yield()方法只允許與當(dāng)前線程具有相同優(yōu)先級(jí)的線程能夠獲得釋放出來(lái)的CPU時(shí)間片。

4.守護(hù)線程Daemon

守護(hù)線程是一種特殊的線程,就和它的名字一樣,它是系統(tǒng)的守護(hù)者,在后臺(tái)默默地守護(hù)一些系統(tǒng)服務(wù),比如垃圾回收線程,JIT線程就可以理解守護(hù)線程。與之對(duì)應(yīng)的就是用戶線程,用戶線程就可以認(rèn)為是系統(tǒng)的工作線程,它會(huì)完成整個(gè)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)操作。用戶線程完全結(jié)束后就意味著整個(gè)系統(tǒng)的業(yè)務(wù)任務(wù)全部結(jié)束了,因此系統(tǒng)就沒(méi)有對(duì)象需要守護(hù)的了,守護(hù)線程自然而然就會(huì)退。當(dāng)一個(gè)Java應(yīng)用,只有守護(hù)線程的時(shí)候,虛擬機(jī)就會(huì)自然退出。下面以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)表述Daemon線程的使用。

public class DaemonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Thread daemonThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        System.out.println("i am alive");
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        System.out.println("finally block");
                    }
                }
            }
        });
        daemonThread.setDaemon(true);
        daemonThread.start();
        //確保main線程結(jié)束前能給daemonThread能夠分到時(shí)間片
        try {
            Thread.sleep(800);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

輸出結(jié)果為:

i am alive
finally block
i am alive

上面的例子中daemodThread run方法中是一個(gè)while死循環(huán),會(huì)一直打印,但是當(dāng)main線程結(jié)束后daemonThread就會(huì)退出所以不會(huì)出現(xiàn)死循環(huán)的情況。main線程先睡眠800ms保證daemonThread能夠擁有一次時(shí)間片的機(jī)會(huì),也就是說(shuō)可以正常執(zhí)行一次打印“i am alive”操作和一次finally塊中"finally block"操作。緊接著main 線程結(jié)束后,daemonThread退出,這個(gè)時(shí)候只打印了"i am alive"并沒(méi)有打印finnal塊中的。因此,這里需要注意的是守護(hù)線程在退出的時(shí)候并不會(huì)執(zhí)行finnaly塊中的代碼,所以將釋放資源等操作不要放在finnaly塊中執(zhí)行,這種操作是不安全的

線程可以通過(guò)setDaemon(true)的方法將線程設(shè)置為守護(hù)線程。并且需要注意的是設(shè)置守護(hù)線程要先于start()方法,否則會(huì)報(bào)

Exception in thread "main" java.lang.IllegalThreadStateException
at java.lang.Thread.setDaemon(Thread.java:1365)
at learn.DaemonDemo.main(DaemonDemo.java:19)

這樣的異常,但是該線程還是會(huì)執(zhí)行,只不過(guò)會(huì)當(dāng)做正常的用戶線程執(zhí)行。

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