日本時(shí)間2014年8月27日10時(shí)-9月8日16時(shí),KONAMI官方在游戲王官網(wǎng)·官方數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行了第二次游戲王OCG規(guī)則大師認(rèn)定測(cè)試(第二回遊戯王OCGルールマスター認(rèn)定テスト)。KONAMI仍然事先提出“如果測(cè)試期間有人在網(wǎng)上泄題,將提前終止測(cè)試”。2ch民、wiki民等之前自稱要泄題的就真的又沒(méi)有動(dòng),連星塵速報(bào)級(jí)別的無(wú)法者也沒(méi)有在測(cè)試期間公開(kāi)全部試題及答案。
此次測(cè)試的序號(hào)是接著第一次排列的,到8日上午,通過(guò)這兩次測(cè)試的總?cè)藬?shù)可能還不足500人。
此次測(cè)試仍然共50道單項(xiàng)選擇題,其中28道基礎(chǔ)題、22道應(yīng)用題,答對(duì)28道基礎(chǔ)題和17道以上應(yīng)用題判定為合格,否則為不合格。全部試題如下,極少數(shù)題目有修改(不影響正確選項(xiàng),將重復(fù)的錯(cuò)誤選項(xiàng)替換,題目部分表述增加NETA)。
10月31日,官網(wǎng)公開(kāi)了50題中3道題的解說(shuō)。http://www.yugioh-card.com/japan/notice/information/?9
讀者可回帖自測(cè),答案在頂樓最后,供讀者自評(píng)。
【導(dǎo)言】
(官方導(dǎo)言,其中所稱的“我們”是指KONAMI)
(只有KONAMI能發(fā)送規(guī)則大師認(rèn)定證,我不能發(fā)送)
感謝您平日對(duì)游戲王OCG的惠顧。
自1999年2月4日游戲王OCG發(fā)售以來(lái),我們第一次嘗試設(shè)立了「游戲王OCG規(guī)則大師(遊戯王OCGルールマスター,簡(jiǎn)稱RM)」的制度,為得到這個(gè)認(rèn)證而進(jìn)行的“認(rèn)定測(cè)試”是從2014年5月開(kāi)始的。
我們希望能通過(guò)這個(gè)測(cè)試,讓惠顧游戲王OCG并且想把它的魅力傳達(dá)給其他人的大家,可說(shuō)是以我們的“同伴”的身份,一起進(jìn)行進(jìn)一步的環(huán)境整備。
我們會(huì)為測(cè)試合格后希望得到認(rèn)證的玩家發(fā)送「規(guī)則大師認(rèn)定證」,只有持有規(guī)則大師認(rèn)定證的人才被官方認(rèn)可為規(guī)則大師。
規(guī)則大師是很好地理解游戲王OCG的規(guī)則與禮儀的紳士型玩家,能做為廣大玩家之模范。
您有在游戲王OCG的進(jìn)一步振興方面與我們合作的熱情的話,建議挑戰(zhàn)本測(cè)試。
第二次游戲王OCG規(guī)則大師認(rèn)證測(cè)試
注意:
1.以下問(wèn)題的回答基準(zhǔn)是2014年8月27-9月8日通行的OCG游戲規(guī)則(大師規(guī)則3)·大會(huì)規(guī)則·大會(huì)罰則。
新專家規(guī)則等舊規(guī)則、2009年的FAQ等舊裁定一律無(wú)效。
2.不要按游戲王TCG的大會(huì)規(guī)章·大會(huì)方針?biāo)伎糘CG的處理方法。
TCG裁判對(duì)比賽的干涉往往少于OCG裁判。
3.測(cè)試提到的卡的效果文字和處理方法以官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù)的內(nèi)容為準(zhǔn)。對(duì)于自己記不清內(nèi)容的卡,可以在數(shù)據(jù)庫(kù)里查詢。
官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù):http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
可在右上角調(diào)節(jié)顯示文字(日文、英文、德文、法文、意大利文、西班牙文)。
不要完全相信其他網(wǎng)絡(luò)資料給出的卡片處理方法或FAQ,有些卡片的處理方法甚至效果文字已經(jīng)改變而非官方網(wǎng)絡(luò)資料尚未更新。對(duì)于某些卡片的處理辦法,官方從未披露過(guò)。
4.在官方測(cè)試網(wǎng)頁(yè),問(wèn)題出現(xiàn)的順序和每個(gè)問(wèn)題的選項(xiàng)順序在每次測(cè)試時(shí)會(huì)隨機(jī)排列。在官方進(jìn)行這測(cè)試的十三天里,測(cè)試提到的卡的官方卡片數(shù)據(jù)庫(kù)解說(shuō)全都被官方隱藏。
【基礎(chǔ)】
1.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于“解放”的說(shuō)法里錯(cuò)誤的是?
A.表側(cè)表示和里側(cè)表示的怪獸一般都可以解放
B.怪獸被解放送去墓地不視為破壞
C.以卡的效果當(dāng)做魔法的怪獸卡一般不能解放
D.把怪獸解放一定是視為做COST的
E.不能解放卡組·額外卡組·墓地的怪獸
2.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于兩只攻擊力0的攻擊表示怪獸之間進(jìn)行戰(zhàn)斗的處理的說(shuō)法正確的是?
A.攻擊力0的怪獸不能進(jìn)行攻擊宣言
B.這個(gè)場(chǎng)合,進(jìn)行攻擊的怪獸留在場(chǎng)上,被攻擊的怪獸破壞
C.兩只怪獸的攻擊力都是0,兩者都被破壞
D.這個(gè)場(chǎng)合,進(jìn)行攻擊的怪獸破壞,被攻擊的怪獸留在場(chǎng)上
E.攻擊力0的怪獸不能戰(zhàn)斗破壞對(duì)方怪獸,兩者都不會(huì)破壞
3.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于用魔法卡“融合”進(jìn)行融合召喚的說(shuō)法里正確的是?
A.在宣言發(fā)動(dòng)“融合”的時(shí)點(diǎn),至少要有一組融合素材,無(wú)需宣言要融合召喚的融合怪獸的卡名。在效果處理時(shí)把一組融合素材送去墓地,把對(duì)應(yīng)的融合怪獸特殊召喚
B.在宣言發(fā)動(dòng)“融合”的時(shí)點(diǎn),至少要有一組融合素材,需要宣言要融合召喚的融合怪獸的卡名。在效果處理時(shí)把一組融合素材送去墓地,把宣言的融合怪獸特殊召喚
C.在宣言發(fā)動(dòng)“融合”的時(shí)點(diǎn),把一組融合素材送去墓地,無(wú)需宣言要融合召喚的融合怪獸的卡名。在效果處理時(shí)把對(duì)應(yīng)的融合怪獸特殊召喚
D.在宣言發(fā)動(dòng)“融合”的時(shí)點(diǎn),把一組融合素材送去墓地,需要宣言要融合召喚的融合怪獸的卡名。在效果處理時(shí)把宣言的融合怪獸特殊召喚
E.在宣言發(fā)動(dòng)“融合”的時(shí)點(diǎn),至少要有一組融合素材,無(wú)需宣言要融合召喚的融合怪獸的卡名。在效果處理時(shí)把一組融合素材送去墓地,宣言對(duì)應(yīng)的融合怪獸的卡名。在效果處理后把宣言的融合怪獸特殊召喚
4.
在官方大會(huì)上,玩家A請(qǐng)求裁判對(duì)某項(xiàng)規(guī)則或裁定的處理辦法進(jìn)行說(shuō)明,裁判B致電游戲王OCG事務(wù)局,事務(wù)局回答“現(xiàn)在規(guī)則正在進(jìn)行確認(rèn),請(qǐng)玩家遵照在場(chǎng)裁判確認(rèn)情況后進(jìn)行的對(duì)應(yīng)”(俗稱“調(diào)整中”)。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.裁判將事務(wù)局的回答告知玩家,讓玩家A自己決定處理辦法
B.裁判將事務(wù)局的回答告知玩家,用硬幣或骰子隨機(jī)選擇處理辦法
C.裁判召集觀戰(zhàn)者和其他的參賽者對(duì)處理辦法投票,少數(shù)服從多數(shù)
D.裁判結(jié)合具體情況和自己的知識(shí)進(jìn)行判斷,當(dāng)場(chǎng)裁定處理辦法
E.裁判將事務(wù)局的回答告知玩家,讓玩家A及其對(duì)手商量決定處理辦法
5.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于“祭品召喚”和“上級(jí)召喚”的說(shuō)法正確的是?
A.“祭品召喚”不視為用怪獸效果進(jìn)行,“上級(jí)召喚”視為用怪獸效果進(jìn)行
B.“祭品”和“解放”不同,需要祭品的是“祭品召喚”,需要解放的是“上級(jí)召喚”
C.商品名“游戲王OCG決斗怪獸”的卡片記載的是“祭品召喚”,商品名“游戲王5D's OCG”及以后的卡片記載的是“上級(jí)召喚”
D.“祭品召喚”包含一些特殊召喚,“上級(jí)召喚”只包含通常召喚
E.在規(guī)則上,“祭品召喚”和“上級(jí)召喚”兩者的概念是完全相同的
6.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于“真紅眼暗鐵龍”的說(shuō)法正確的是?
A.不用解放就能召喚,不能進(jìn)行上級(jí)召喚
B.用它自己指定的方法特殊召喚,不能進(jìn)行上級(jí)召喚
C.對(duì)它進(jìn)行上級(jí)召喚要解放3只怪獸
D.對(duì)它進(jìn)行上級(jí)召喚要解放2只怪獸
E.對(duì)它進(jìn)行上級(jí)召喚要解放1只怪獸
7.
在官方大會(huì)上,一場(chǎng)MATCH的40分鐘時(shí)間限制已到,正在對(duì)戰(zhàn)的玩家A和玩家B覺(jué)得自己打過(guò)很多比賽了,對(duì)規(guī)則十分熟悉,沒(méi)有向裁判確認(rèn)就直接開(kāi)始了額外回合。但是,戰(zhàn)況膠著,打了一會(huì),兩人忘記了額外回合已經(jīng)經(jīng)過(guò)了多少回合,只得找裁判。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.玩家A和玩家B這二人未經(jīng)互相確認(rèn)就行動(dòng),對(duì)他們各自進(jìn)行警告。讓他們簡(jiǎn)潔地說(shuō)明雙方進(jìn)入額外回合后的行動(dòng),裁判據(jù)此作出判斷,裁定已經(jīng)經(jīng)過(guò)的回合數(shù)
B.玩家A和玩家B這二人把額外回合打到雙方忘記回合數(shù)的地步,可見(jiàn)他們有拖延時(shí)間的意圖。對(duì)他們同時(shí)適用罰則:決斗敗北,據(jù)此判定MATCH結(jié)果;如果此時(shí)二人戰(zhàn)績(jī)相當(dāng),則進(jìn)行額外決斗來(lái)決出勝利者
C.玩家A和玩家B這二人沒(méi)有把進(jìn)入額外回合的事告訴裁判,是罰則的處罰對(duì)象。對(duì)他們同時(shí)適用罰則:決斗敗北,據(jù)此判定MATCH結(jié)果;如果此時(shí)二人戰(zhàn)績(jī)相當(dāng),則進(jìn)行額外決斗來(lái)決出勝利者
D.玩家A和玩家B這二人沒(méi)有把進(jìn)入額外回合的事告訴裁判,互相也忘記了已經(jīng)經(jīng)過(guò)的回合數(shù),所以已經(jīng)經(jīng)過(guò)的回合數(shù)無(wú)法確定。裁定這場(chǎng)決斗無(wú)效,讓二人進(jìn)行額外決斗來(lái)決出勝利者
E.額外回合只進(jìn)行3回合,連3回合都記不住,在常理上是不可能的,可見(jiàn)玩家A和玩家B這二人是懷著惡意的參賽者。對(duì)他們同時(shí)適用罰則:?jiǎn)适П荣愘Y格,MATCH結(jié)束
8.
在官方大會(huì)上,玩家A和玩家B進(jìn)行MATCH。在第一場(chǎng)決斗結(jié)束后交換主卡組和副卡組的卡片時(shí),玩家B對(duì)玩家A說(shuō)“我交換了2張卡”。在第二場(chǎng)決斗中,玩家A感覺(jué)對(duì)方的卡組內(nèi)容發(fā)生了明顯的變化,不會(huì)只交換了2張卡,于是找裁判。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.在MATCH進(jìn)行中,兩場(chǎng)決斗之間交換主卡組和副卡組的卡片時(shí),交換前后主卡組、副卡組的卡片數(shù)目不能改變,但無(wú)需告知對(duì)方交換的數(shù)目。玩家B的行為是故意誤導(dǎo)玩家A“我的卡組內(nèi)容變化不大”,對(duì)玩家B進(jìn)行警告
B.在MATCH進(jìn)行中,兩場(chǎng)決斗之間交換主卡組和副卡組的卡片時(shí),必須正確地告知對(duì)方交換的數(shù)目。查看玩家B的卡組、副卡組,與玩家B賽前提交的卡組內(nèi)容列表進(jìn)行對(duì)照,如果確定玩家B交換了2張以上的卡,就對(duì)玩家B適用罰則:決斗敗北
C.玩家A只是主觀臆斷對(duì)方的卡組內(nèi)容發(fā)生了明顯變化。如果玩家A真能完全把握玩家B的主卡組內(nèi)容,說(shuō)明玩家A嚴(yán)重違反規(guī)則。對(duì)玩家A適用罰則:MATCH敗北
D.在MATCH進(jìn)行中,兩場(chǎng)決斗之間交換主卡組和副卡組的卡片時(shí),必須把交換的數(shù)目正確地告知對(duì)方和裁判。玩家B沒(méi)有把交換的情況告知裁判,判定這次交換是不正行為。對(duì)玩家B適用罰則:決斗敗北
E.在MATCH進(jìn)行中,兩場(chǎng)決斗之間交換主卡組和副卡組的卡片時(shí),交換前后主卡組、副卡組的卡片數(shù)目不能改變,而且在每次交換的瞬間都必須互相確認(rèn)。玩家A和玩家B沒(méi)有互相確認(rèn)就交換,對(duì)他們各自進(jìn)行警告
9.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于直接攻擊玩家的說(shuō)法正確的是?
A.一般來(lái)說(shuō),鳥(niǎo)獸族怪獸等在空中飛行的我方怪獸可以直接攻擊對(duì)方玩家
B.一般來(lái)說(shuō),對(duì)方場(chǎng)上沒(méi)有怪獸的時(shí)候,我方怪獸可以直接攻擊對(duì)方玩家
C.一般來(lái)說(shuō),對(duì)方場(chǎng)上的怪獸都是守備表示的時(shí)候,我方怪獸可以直接攻擊對(duì)方玩家
D.一般來(lái)說(shuō),在發(fā)生戰(zhàn)斗的卷回的時(shí)候,我方怪獸可以直接攻擊對(duì)方玩家
E.一般來(lái)說(shuō),在我方怪獸攻擊而對(duì)方選擇不用怪獸防御的時(shí)候,那個(gè)怪獸會(huì)直接攻擊對(duì)方玩家
10.
在官方大會(huì)上,玩家A與玩家B進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家B發(fā)現(xiàn)玩家A主卡組的一張卡的卡套背面有明顯的傷痕,找了裁判C。裁判C指示玩家A更換那個(gè)卡套,但玩家A沒(méi)有預(yù)備的卡套,裁判C就指示他從額外卡組的卡片上取卡套與該卡的卡套替換,使主卡組的卡套符合規(guī)則要求。玩家D在旁邊看到了這個(gè)情況。在下一場(chǎng)MATCH中,玩家A與玩家D對(duì)戰(zhàn),玩家A從額外卡組特殊召喚用了有傷卡套的卡片時(shí),玩家D找裁判C。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.這種情況是玩家B與玩家D合謀,想要借助裁判的力量擊敗玩家A。判定這是懷著惡意的行為,對(duì)玩家B和玩家D同時(shí)適用罰則:MATCH敗北
B.裁判C對(duì)于同一個(gè)情況不進(jìn)行兩次裁定,換個(gè)裁判來(lái)處理
C.在對(duì)戰(zhàn)中受到警告的場(chǎng)合,在進(jìn)行下一場(chǎng)MATCH前必須對(duì)相關(guān)情況進(jìn)行改善。這個(gè)場(chǎng)合,玩家A沒(méi)有改善其問(wèn)題,對(duì)于同一個(gè)情況可適用比之前的裁定更嚴(yán)厲的罰則
D.玩家A按照裁判的指示對(duì)卡套進(jìn)行了處理,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)解決。對(duì)于已經(jīng)解決的問(wèn)題,在以后的對(duì)戰(zhàn)中再有人指出的話,玩家A就這樣繼續(xù)決斗,裁判不再進(jìn)行處理
E.這個(gè)場(chǎng)合,玩家D是為了讓裁判對(duì)玩家A適用罰則而故意找裁判C的,其為了獲得勝利進(jìn)行違反大會(huì)禮儀的行為。對(duì)玩家D適用罰則:決斗敗北
11.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于“決斗場(chǎng)”的說(shuō)法正確的是?
A.仍能使用在“大師規(guī)則3”適用前發(fā)售或贈(zèng)送的決斗場(chǎng),此時(shí)往靈擺區(qū)域放卡時(shí)要向?qū)Ψ矫鞔_說(shuō)明
B.在進(jìn)行適用“大師規(guī)則3”的決斗的時(shí)候,如果自己的卡組有靈擺怪獸,才需要使用帶有靈擺區(qū)域的決斗場(chǎng)
C.在進(jìn)行不適用“大師規(guī)則3”的決斗的時(shí)候,不能使用帶有靈擺區(qū)域的決斗場(chǎng)
D.在進(jìn)行適用“大師規(guī)則3”的決斗的時(shí)候,必須使用帶有靈擺區(qū)域的決斗場(chǎng)
E.在進(jìn)行適用“大師規(guī)則3”的決斗的時(shí)候,不能使用在“大師規(guī)則3”適用前發(fā)售或贈(zèng)送的決斗場(chǎng)
12.
在游戲王OCG中,以下卡片里不屬于“場(chǎng)上的卡”的是?
A.卡組里的卡
B.額外卡組里的卡
C.墓地里的卡
D.被除外的卡
E.以上所有卡
13.
在游戲王OCG中,以下信息里不屬于“公開(kāi)情報(bào)”的是?
A.墓地的卡的內(nèi)容
B.額外卡組的融合·同調(diào)·XYZ怪獸的內(nèi)容
C.額外卡組的靈擺怪獸的內(nèi)容
D.場(chǎng)上表側(cè)表示的卡的內(nèi)容
E.從游戲中表側(cè)表示除外的卡的內(nèi)容
14.
在主辦者A的官方卡店舉辦的官方大會(huì)上,玩家C向裁判B確認(rèn)某卡的裁定,在裁判B告知他后,玩家C說(shuō)“天了嚕,你說(shuō)的跟主辦者A在大會(huì)前說(shuō)的裁定不一樣”。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.向主辦者A確認(rèn),如果確實(shí)如此,就是主辦者A與裁判B的交流不夠引發(fā)的情報(bào)共享錯(cuò)誤,按主辦者A給出的裁定處理
B.裁判與大會(huì)主辦者的意見(jiàn)不同的場(chǎng)合,裁判做出的裁定是有效的,連主辦者都不能推翻裁判的裁定。所以這個(gè)場(chǎng)合按裁判B的裁定處理。如果裁判B認(rèn)定玩家C的發(fā)言是惡意的,可以對(duì)其適用罰則
C.裁判與大會(huì)主辦者的意見(jiàn)不同的場(chǎng)合,雖然他們做出的裁定都是有效的,但在大會(huì)進(jìn)行中做出的裁定優(yōu)先于在大會(huì)開(kāi)始前做出的裁定。所以這個(gè)場(chǎng)合按裁判B的裁定處理
D.如果要適用在大會(huì)開(kāi)始前決定的裁定來(lái)舉辦大會(huì),只把這個(gè)裁定告訴部分參賽者是不公平的,只有在大會(huì)開(kāi)始時(shí)把這個(gè)裁定告知所有參賽者才有效。所以這個(gè)場(chǎng)合按裁判B的裁定處理
E.裁判與大會(huì)主辦者的意見(jiàn)不同的場(chǎng)合,大會(huì)主辦者的判斷是絕對(duì)的權(quán)威。向主辦者A確認(rèn),按主辦者A給出的裁定處理
15.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于進(jìn)行儀式召喚的必要條件的說(shuō)法正確的是?
A.在手卡集齊儀式怪獸和儀式魔法,并有儀式魔法所要求的供解放的怪獸等
B.儀式魔法來(lái)到手卡
C.儀式怪獸來(lái)到手卡
D.在手卡集齊儀式怪獸和儀式魔法
E.儀式召喚沒(méi)有必要條件
16.
在官方大會(huì)上,玩家A每個(gè)回合的階段進(jìn)行和卡片發(fā)動(dòng)都慢吞吞的,讓每個(gè)回合都用時(shí)3分鐘左右。與他對(duì)戰(zhàn)的玩家B找裁判。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.每回合的戰(zhàn)略考察時(shí)間是3分鐘,只要玩家A每個(gè)回合都在3分鐘以內(nèi)就沒(méi)有問(wèn)題
B.每回合的戰(zhàn)略考察時(shí)間是3分鐘,并不代表大會(huì)規(guī)則給了玩家每個(gè)回合都用時(shí)3分鐘的權(quán)利。警告玩家A,并告訴他如果再花費(fèi)不必要的時(shí)間進(jìn)行緩慢行動(dòng),將適用更嚴(yán)厲的罰則
C.裁判拿出秒表計(jì)時(shí),玩家A每個(gè)回合只要到了3分鐘就強(qiáng)制終止玩家A的回合并對(duì)他進(jìn)行警告
D.每回合的戰(zhàn)略考察時(shí)間是3分鐘,超過(guò)3分鐘即為違反規(guī)則。裁判拿出秒表計(jì)時(shí),玩家A只要有一個(gè)回合超過(guò)3分鐘,就對(duì)玩家A適用罰則:決斗敗北
E.每回合的戰(zhàn)略考察時(shí)間是3分鐘,這指的不是行動(dòng)花費(fèi)的時(shí)間。故意緩慢行動(dòng)來(lái)讓每個(gè)回合都用時(shí)3分鐘左右是懷著惡意的拖延操作。對(duì)玩家A適用罰則:MATCH敗北
17.
在官方大會(huì)上,玩家A只帶了1張卡,于是他借了前來(lái)觀戰(zhàn)的玩家C的卡組,把自己帶的1張卡放進(jìn)去來(lái)參賽。在對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行中,與他對(duì)戰(zhàn)的玩家B發(fā)現(xiàn)他卡組里有4張同樣的卡,找了裁判。玩家A此時(shí)的主卡組為41張,額外卡組和副卡組都是15張,多出來(lái)的就是他放進(jìn)去的卡。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.在主卡組·副卡組·額外卡組里合計(jì)使用4張同樣的卡是明顯的違規(guī)行為,對(duì)玩家A和玩家C同時(shí)適用罰則:?jiǎn)适Й@獎(jiǎng)資格地喪失比賽資格
B.玩家A借別人的卡組參加比賽,沒(méi)有自己的卡組,就沒(méi)有參加大會(huì)的資格。對(duì)玩家A適用罰則:?jiǎn)适П荣愘Y格
C.玩家A在本次大會(huì)中始終用這1個(gè)卡組參賽并無(wú)問(wèn)題,不過(guò)多出來(lái)的這張卡必須去掉。警告玩家A,把多出來(lái)的這張卡取除,允許他以主卡組40張的狀態(tài)繼續(xù)參加大會(huì)
D.這個(gè)卡組的原持有者玩家C并沒(méi)有參加大會(huì),而且這個(gè)卡組在他那里是并無(wú)問(wèn)題的狀態(tài),所以不對(duì)玩家A適用罰則
E.在主卡組·副卡組·額外卡組里合計(jì)使用4張同樣的卡是違規(guī)的,而玩家A沒(méi)有預(yù)備的卡片,無(wú)法把違規(guī)的卡替換下來(lái)保持主卡組41張,所以對(duì)玩家A適用罰則:MATCH敗北
18.
在官方大會(huì)上,玩家A要通常召喚納祭之魔,對(duì)手找裁判,裁判告知玩家A儀式怪獸不能通常召喚,玩家A抗議“我這卡上沒(méi)印什么幻想的儀式降臨,我不聽(tīng)不聽(tīng)不聽(tīng)”。原來(lái)他用的是第二期第一弓單“Magic Ruler -魔法の支配者-”收錄的“納祭之魔”。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.卡的效果與規(guī)則矛盾的場(chǎng)合,以卡的效果優(yōu)先,沒(méi)印“XXX降臨”的儀式怪獸可以通常召喚,是玩家A的對(duì)手少見(jiàn)多怪
B.印的不是最新的效果文字的卡不能在現(xiàn)在的大會(huì)上使用,讓玩家A自己去替換成第七期復(fù)刻版
C.卡的效果高于規(guī)則,裁判的裁定高于卡的效果。玩家無(wú)權(quán)抗議裁判的裁定。對(duì)玩家A適用罰則:決斗敗北
D.舊卡基本上也能參加現(xiàn)在的決斗,但無(wú)論舊卡印著什么樣的內(nèi)容,都以最新的效果文字和規(guī)則為準(zhǔn)。玩家A抗議無(wú)效
E.舊卡基本上也能參加現(xiàn)在的決斗,但至少要是世界通用格式的?!癕agic Ruler -魔法の支配者-”過(guò)于古老、不是世界通用格式,那里面的卡不能使用。讓玩家A自己去替換成第七期復(fù)刻版
19.
在官方大會(huì)上,玩家A與玩家B對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行到某一回合,雙方場(chǎng)上沒(méi)有怪獸,玩家A手卡3張,玩家A從手卡發(fā)動(dòng)“影依融合”,連鎖發(fā)動(dòng)自己場(chǎng)上覆蓋的“影依的原核”。玩家B懷疑玩家A發(fā)動(dòng)影依融合的時(shí)候沒(méi)有集齊一組融合素材,就找裁判,要求確認(rèn)玩家A的手卡、額外卡組、主卡組。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.在對(duì)方發(fā)動(dòng)影依融合時(shí)找裁判要求確認(rèn)發(fā)動(dòng)時(shí)的狀態(tài)是常見(jiàn)的拖延時(shí)間手段。駁回玩家B的要求。裁判確認(rèn)玩家A的手卡,玩家A沒(méi)有違規(guī)的話,即可判定玩家B懷著惡意要拖延時(shí)間,對(duì)玩家B適用罰則:決斗敗北
B.接受玩家B的要求,把玩家A的手卡、額外卡組、主卡組公開(kāi)
C.在發(fā)動(dòng)影依融合時(shí),無(wú)需向?qū)Ψ焦_(kāi)自己是否滿足其發(fā)動(dòng)條件。駁回玩家B的要求。裁判確認(rèn)玩家A的手卡,玩家A沒(méi)有違規(guī)的話,告知他們“不要做出違規(guī)的發(fā)動(dòng)或行動(dòng),也不要過(guò)度要求確認(rèn)對(duì)方的行動(dòng),行動(dòng)時(shí)盡量不要引起對(duì)方懷疑”,讓對(duì)戰(zhàn)繼續(xù)
D.即使發(fā)動(dòng)影依融合的時(shí)候沒(méi)有集齊一組融合素材,連鎖發(fā)動(dòng)影依的原核就沒(méi)有問(wèn)題了,裁判不進(jìn)行任何處理,讓對(duì)戰(zhàn)繼續(xù)
E.影依融合是能用手卡、里側(cè)表示的怪獸等非公開(kāi)領(lǐng)域的卡進(jìn)行融合召喚的卡,在發(fā)動(dòng)影依融合時(shí),無(wú)需向?qū)Ψ焦_(kāi)自己是否滿足其發(fā)動(dòng)條件。駁回玩家B的要求并警告玩家B,讓對(duì)戰(zhàn)繼續(xù)
20.
在官方大會(huì)上,玩家A與玩家B對(duì)戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行到某一回合,玩家A把所有手卡覆蓋到魔法陷阱區(qū)域,然后從中發(fā)動(dòng)了“永火炮”,將永火炮送去墓地發(fā)動(dòng)了其效果。那之后,魔法陷阱區(qū)域的卡沒(méi)有變動(dòng),雙方進(jìn)行了回合的更替、怪獸的召喚和攻擊。幾個(gè)回合后,玩家B突然發(fā)現(xiàn)玩家A的魔法陷阱區(qū)域有5張卡,就找裁判。原來(lái),玩家A沒(méi)有把魔法陷阱卡按照決斗場(chǎng)的格子擺放,幾張卡彼此重疊,覆蓋6張的時(shí)候一眼看不出來(lái)。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.玩家A沒(méi)有正確確認(rèn)自己魔法陷阱區(qū)域的狀態(tài),本來(lái)應(yīng)該判罰警告,但那時(shí)發(fā)動(dòng)的永火炮已經(jīng)對(duì)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行產(chǎn)生了重大的影響,不能卷回,故對(duì)玩家A適用罰則:決斗敗北
B.玩家A把6張卡覆蓋到魔法陷阱區(qū)域,違反規(guī)則,對(duì)其適用罰則:MATCH敗北。確認(rèn)玩家A魔法陷阱區(qū)域覆蓋的卡,如果里面有怪獸卡,就認(rèn)定玩家A故意違反規(guī)則,對(duì)其適用罰則:?jiǎn)适Й@獎(jiǎng)資格地喪失比賽資格
C.玩家A把魔法陷阱區(qū)域的卡重疊,不按決斗場(chǎng)的格子擺放,是故意違反規(guī)則,對(duì)其適用罰則:MATCH敗北
D.玩家A沒(méi)有正確確認(rèn)自己魔法陷阱區(qū)域的狀態(tài),本來(lái)應(yīng)該判罰警告,但永火炮已經(jīng)發(fā)動(dòng)過(guò)了,玩家B當(dāng)時(shí)也確認(rèn)了其發(fā)動(dòng),沒(méi)有立即發(fā)現(xiàn)玩家A的問(wèn)題,所以對(duì)戰(zhàn)就這樣繼續(xù)
E..玩家A沒(méi)有正確確認(rèn)自己魔法陷阱區(qū)域的狀態(tài),本來(lái)應(yīng)該判罰警告,但那時(shí)發(fā)動(dòng)的永火炮已經(jīng)對(duì)對(duì)戰(zhàn)的進(jìn)行產(chǎn)生了重大的影響,所以這場(chǎng)決斗無(wú)效。警告玩家A,讓雙方重新進(jìn)行決斗
21.
在游戲王OCG中,以下效果里效果速度不是1的是?
提示:雖然在很久以前有過(guò)某類效果的效果速度是1的說(shuō)法,但某類的效果速度沒(méi)有意義,官方早已不計(jì)其效果速度
A.怪獸的起動(dòng)效果
B.儀式魔法
C.通常魔法
D.怪獸的誘發(fā)效果
E.怪獸的永續(xù)效果
22.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于反轉(zhuǎn)怪獸的說(shuō)法正確的是?
A.反轉(zhuǎn)怪獸的效果文字里,編號(hào)①的必定是反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的效果
B.反轉(zhuǎn)怪獸的效果只能在反轉(zhuǎn)召喚成功時(shí)發(fā)動(dòng)
C.反轉(zhuǎn)怪獸持有多個(gè)效果的話,那些效果全都是在反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的效果
D.反轉(zhuǎn)怪獸持有多個(gè)效果的話,那些效果不一定都是在反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的
E.反轉(zhuǎn)怪獸的效果是不屬于誘發(fā)效果或永續(xù)效果等分類的
23.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于卡片號(hào)碼(八位密碼)的說(shuō)法正確的是?
A.是商品收錄卡片時(shí)的編號(hào),對(duì)游戲本身并無(wú)特殊影響
B.在卡組構(gòu)筑時(shí)使用的卡以卡片號(hào)碼識(shí)別,卡片號(hào)碼相同的卡最多投入3張
C.存在對(duì)特定的卡片號(hào)碼適用的效果
D.沒(méi)有卡片號(hào)碼的卡不能在官方大會(huì)上使用
E.以上都正確
24.
在游戲王OCG中,以下擺放被除外的卡的方法里正確的是?
A.放在衣服口袋里
B.放在未使用的場(chǎng)地區(qū)域內(nèi)
C.橫著放在墓地最下面
D.放在決斗場(chǎng)以外對(duì)方能看到的地方
E.放在卡盒里
25.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于“閃光之騎士”的說(shuō)法錯(cuò)誤的是?
A.是光屬性怪獸
B.是效果怪獸
C.是通常怪獸
D.是靈擺怪獸
E.是戰(zhàn)士族怪獸
26.
在官方大會(huì)上,玩家A在抽卡階段抽卡后進(jìn)入準(zhǔn)備階段、主要階段1,還沒(méi)有進(jìn)行任何操作,玩家B突然發(fā)現(xiàn)玩家A的手卡數(shù)目不對(duì),找裁判說(shuō)“對(duì)方在抽卡階段抽了2張卡”。而玩家A抗議說(shuō)“我這卡套貼在一起了,沒(méi)發(fā)現(xiàn)抽了2張”。
此時(shí)裁判最佳的對(duì)應(yīng)方式是?
A.玩家A抽了2張卡后,理應(yīng)比玩家B先發(fā)現(xiàn)自己手卡數(shù)目不對(duì),卻不聲不響,顯然是故意違反規(guī)則。對(duì)玩家A適用罰則:?jiǎn)适Й@獎(jiǎng)資格地喪失比賽資格
B.玩家A還沒(méi)有進(jìn)行任何操作,對(duì)決斗的影響不大。警告玩家A,讓玩家B隨機(jī)選取玩家A一張手卡,將那張卡返回玩家A的卡組洗切
C.使用嶄新的卡套對(duì)戰(zhàn)時(shí),偶爾是會(huì)發(fā)生2張卡貼在一起的情況。對(duì)玩家A適用罰則:注意,讓玩家B隨機(jī)選取玩家A一張手卡,將那張卡返回玩家A的卡組洗切
D.玩家A多抽了不該抽的1張卡,對(duì)決斗產(chǎn)生了不可逆的影響。對(duì)玩家A適用罰則:決斗敗北
E.玩家A多抽了不該抽的1張卡,對(duì)決斗產(chǎn)生了影響。警告玩家A,讓玩家B確認(rèn)玩家A的所有手卡,從中選1張卡返回玩家A的卡組最上面
27.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于決斗場(chǎng)各區(qū)域的說(shuō)法里錯(cuò)誤的是?
A.存在怪獸區(qū)域
B.存在魔法&陷阱區(qū)域
C.存在除外區(qū)域
D.存在場(chǎng)地區(qū)域
E.存在靈擺區(qū)域
28.
在游戲王OCG中,以下關(guān)于速攻魔法卡的說(shuō)法里正確的是?
A.一般來(lái)說(shuō)在對(duì)方的回合可以從手卡發(fā)動(dòng)
B.一般來(lái)說(shuō)在覆蓋的回合也能發(fā)動(dòng)
C.一般來(lái)說(shuō)只能連鎖其他卡或卡的效果的發(fā)動(dòng)來(lái)發(fā)動(dòng)
D.一般來(lái)說(shuō)覆蓋在場(chǎng)上的在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)
E.以上都正確
【應(yīng)用】
29.
以“英豪挑戰(zhàn)者 贈(zèng)劍兵”為XYZ素材進(jìn)行XYZ召喚的“英豪冠軍 斷鋼劍王”發(fā)動(dòng)自身的效果,對(duì)對(duì)方進(jìn)行攻擊宣言,對(duì)方發(fā)動(dòng)“銀幕鏡壁”。到了結(jié)束階段,對(duì)于斷鋼本回合的攻擊力變動(dòng)過(guò)程,以下說(shuō)法正確的是?
A.3000->5000->3000
B.3000->4000->2000
C.3000->6000->3000
D.3000->5000->5000
E.3000->4000->1000
30.
以下卡片里,不持有取對(duì)象發(fā)動(dòng)的效果的是?
A.冰帝 美比烏斯
B.邪帝 蓋烏斯
C.風(fēng)帝 萊扎
D.炎帝 泰斯塔羅斯
E.地帝 格蘭瑪格
31.
以“限制解除”將攻擊力2100加倍的“電子龍”進(jìn)行戰(zhàn)斗后,用“亞空間物質(zhì)傳送裝置”將其除外,回合結(jié)束時(shí)將其返回場(chǎng)上,以下說(shuō)法正確的是?
A.電子龍以受到限制解除影響的狀態(tài)返回場(chǎng)上,雖然攻擊力重置成2100,仍會(huì)被限制解除破壞
B.電子龍以受到限制解除影響的狀態(tài)返回場(chǎng)上,攻擊力4200,被限制解除破壞
C.此時(shí)電子龍根本不會(huì)返回場(chǎng)上
D.電子龍以沒(méi)有受到限制解除影響的狀態(tài)返回場(chǎng)上,攻擊力2100,不會(huì)被限制解除破壞
E.電子龍以沒(méi)有受到限制解除影響的狀態(tài)返回場(chǎng)上,攻擊力4200,不會(huì)被限制解除破壞
32.
對(duì)方場(chǎng)上唯一的怪獸是特殊召喚的“沉默劍士LV5”,自己場(chǎng)上存在上級(jí)召喚的“地帝 格蘭瑪格”,自己發(fā)動(dòng)“帝王的烈旋”,然后自己想上級(jí)召喚“剛地帝 格蘭瑪格”,以下說(shuō)法正確的是?
A.上級(jí)召喚8星的剛地帝要解放2只怪獸,而帝王的烈旋只能用于解放1只怪獸的上級(jí)召喚
B.沉默劍士LV5不受魔法卡的效果影響,適用帝王的烈旋也不能將其解放。此時(shí)可以解放自己的地帝來(lái)上級(jí)召喚剛地帝
C.帝王的烈旋不是影響怪獸的效果,此時(shí)可以把沉默劍士LV5和自己的地帝解放來(lái)上級(jí)召喚剛地帝
D.對(duì)方場(chǎng)上只有不受魔法卡效果影響的怪獸時(shí),自己根本不能發(fā)動(dòng)帝王的烈旋
E.帝王的烈旋適用中,要上級(jí)召喚8星的怪獸,必須解放自己和對(duì)方各1只怪獸,但此時(shí)對(duì)方的怪獸不受魔法卡的效果,不能解放,所以此時(shí)不能上級(jí)召喚剛地帝
33.
以下卡片里,能用自身開(kāi)連鎖的效果進(jìn)行特殊召喚的是?
A.暗黑耀星龍
B.暗黑武裝龍
C.暗黑裁決者 伏爾泰尼斯
D.暗黑人偶 妮可羅菲婭
E.暗黑格雷法
34.
以靈擺召喚把1只“娛樂(lè)伙伴 顛倒蛙”特殊召喚成功時(shí),以下卡片能發(fā)動(dòng)的是?
A.激流葬
B.升天之角笛
C.落穴
D.奈落的落穴
E.大落穴
35.
以“影依融合”的效果把自己卡組的“影依獵鷹”和“光道獸 沃爾夫”送去墓地,把“神影依 拿菲利”融合召喚,以下說(shuō)法正確的是?
A.三者的效果組成連鎖發(fā)動(dòng),順序由發(fā)動(dòng)者自行決定
B.此時(shí)只有拿菲利融合召喚成功時(shí)的效果能發(fā)動(dòng),其余2張卡的效果不能發(fā)動(dòng)
C.此時(shí)沃爾夫的必發(fā)效果必須作為連鎖1發(fā)動(dòng),其余兩者的效果發(fā)動(dòng)與否及其發(fā)動(dòng)順序由發(fā)動(dòng)者自行決定
D.此時(shí)作為融合素材的沃爾夫的效果作為連鎖1發(fā)動(dòng)、作為融合素材的獵鷹的效果可以作為連鎖2發(fā)動(dòng),然后拿菲利的效果可以作為連鎖3發(fā)動(dòng)
E.此時(shí)只有沃爾夫的必發(fā)效果能發(fā)動(dòng),其余2張卡的效果不能發(fā)動(dòng)
36.
“大宇宙”適用中,以下行動(dòng)能進(jìn)行的是?
A.發(fā)動(dòng)手卡的“愚蠢的埋葬”
B.發(fā)動(dòng)手卡的“武神器-八尺瓊”的效果
C.發(fā)動(dòng)手卡的“歐尼斯特”的效果
D.發(fā)動(dòng)場(chǎng)上的“卡片炮擊士”的效果
E.發(fā)動(dòng)手卡的“效果遮蒙者”的效果
37.
以下場(chǎng)合能發(fā)動(dòng)“翻倍機(jī)會(huì)”的是?
A.自己4星怪獸攻擊宣言時(shí),對(duì)方發(fā)動(dòng)“超重力之網(wǎng)”讓攻擊中斷
B.自己怪獸攻擊宣言時(shí),對(duì)方發(fā)動(dòng)“廢鐵稻草人”把攻擊無(wú)效
C.自己怪獸攻擊宣言時(shí),對(duì)方發(fā)動(dòng)“月之書(shū)”把攻擊怪獸變成里側(cè)表示
D.自己怪獸攻擊宣言時(shí),對(duì)方發(fā)動(dòng)“No.39 希望皇霍普”的效果把攻擊無(wú)效
E.自己怪獸攻擊宣言時(shí),對(duì)方發(fā)動(dòng)“速攻稻草人”的效果把攻擊無(wú)效
38.
自己的LP為700,以下卡片能支付LP進(jìn)行卡的發(fā)動(dòng)或效果發(fā)動(dòng)的是?
A.洗腦
B.光道主·大天使 米迦勒
C.終焉的倒計(jì)時(shí)
D.英雄到來(lái)
E.技能抽取
39.
以下卡片里,在一次效果處理中能破壞2只以上怪獸的是?
A.潛行狙擊手
B.廢鐵龍
C.XX-劍士 加特姆士
D.寶玉的泛濫
E.地碎
40.
以下怪獸里,能用“升階魔法-限制型異晶人的魔力”的效果特殊召喚的是?
A.混沌XYZ漫畫(huà)英雄 傳奇亞瑟
B.混沌No.105 燃燒拳擊手 彗星之指套拳王
C.混沌No.39 希望皇 霍普雷
D.No.61 火山恐龍
E.No.99 希望皇龍 霍普德拉古恩
41.
以下卡片里,持有取對(duì)象發(fā)動(dòng)的效果的是?
A.R-正義審判
B.大風(fēng)暴
C.妖精之風(fēng)
D.魔法效果之矢
E.連鎖旋風(fēng)
42.
手卡有靈擺怪獸時(shí),發(fā)動(dòng)“手札抹殺”,以下說(shuō)法正確的是?
A.手卡的靈擺怪獸不去墓地并表側(cè)表示加入額外卡組
B.手卡的靈擺怪獸正常丟棄去墓地
C.手卡的靈擺怪獸加入對(duì)方的手卡
D.手卡的靈擺怪獸返回卡組洗切
E.手卡的靈擺怪獸不去墓地并除外
43.
對(duì)方場(chǎng)上的“王家長(zhǎng)眠之谷”適用中,自己發(fā)動(dòng)“不死世界”,以下說(shuō)法正確的是?
A.兩張地形魔法的效果都全部適用
B.不死世界的“場(chǎng)上及墓地的怪獸變成不死族”的效果無(wú)效,“不能上級(jí)召喚不死族以外的怪獸”的效果適用
C.自己的不死世界發(fā)動(dòng)成功,對(duì)方的王家長(zhǎng)眠之谷被規(guī)則送去墓地
D.不死世界的效果對(duì)我方適用,王家長(zhǎng)眠之谷的效果對(duì)對(duì)方適用,兩者互不影響
E.不死世界的“場(chǎng)上及墓地的怪獸變成不死族”的效果和“不能上級(jí)召喚不死族以外的怪獸”的效果全都無(wú)效化
44.
自己“黑羽-疾風(fēng)之蓋爾”的效果把對(duì)方電子龍(攻擊力2100,守備力1600)的攻擊力和守備力減半,然后我方的“反轉(zhuǎn)世界”的效果適用,然后我方以怪獸攻擊該電子龍,傷害步驟開(kāi)始時(shí)對(duì)方對(duì)該電子龍發(fā)動(dòng)“收縮”,傷害計(jì)算時(shí)對(duì)方發(fā)動(dòng)“禁忌的圣典”。到了回合結(jié)束,對(duì)于電子龍本回合的攻擊力·守備力變動(dòng)過(guò)程,以下說(shuō)法正確的是?
A.2100/1600->1050/800->800/1050->400/1050->2100/1600->800/1050
B.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/800->2100/1600->2100/1600
C.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->1050/1050->2100/1600
D.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->1050/1050->2100/1050
E.2100/1600->1050/800->800/1050->1050/1050->2100/1600->2100/1050
45.
“鬼計(jì)之館”的效果適用中,自己的“魔法攻擊士”(攻擊力600)直接攻擊對(duì)方玩家,對(duì)方發(fā)動(dòng)“次元壁”,以下說(shuō)法正確的是?
A.魔法攻擊士持有“這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0”的效果,對(duì)方無(wú)法發(fā)動(dòng)次元壁
B.魔法攻擊士是以自身的效果直接攻擊,不受鬼計(jì)之館影響,故自己受到魔法攻擊士攻擊力的600傷害
C.鬼計(jì)之館讓名字帶有“鬼計(jì)”的怪獸以外的怪獸給玩家的戰(zhàn)斗傷害變成一半,所以自己受到300傷害
D.對(duì)方可以發(fā)動(dòng)次元壁,但是魔法攻擊士的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,自己受到的傷害為0
E.次元壁反射的傷害不受鬼計(jì)之館的效果影響,自己受到魔法攻擊士攻擊力的600傷害
46.
以下效果文字里記述的是效果處理的是?
A.“野蠻人國(guó)王”的“1回合1次,把這張卡以外的自己場(chǎng)上的戰(zhàn)士族怪獸任意數(shù)量解放”
B.“卡片汽車·D”的“這張卡召喚成功的自己的主要階段1把這張卡解放”
C.“次元魔法”的“把選擇的自己怪獸解放”
D.“星塵龍”的“把這張卡解放”
E.全都不是效果處理
47.
自己發(fā)動(dòng)“大風(fēng)暴”,對(duì)方連鎖發(fā)動(dòng)“星光大道”,自己連鎖以該大風(fēng)暴為對(duì)象發(fā)動(dòng)“旋風(fēng)”。
以下說(shuō)法正確的是?
A.星光大道的效果正常處理,把大風(fēng)暴的效果無(wú)效并破壞,可以特殊召喚星塵龍
B.大風(fēng)暴的效果無(wú)效,星光大道的效果不處理
C.星光大道無(wú)法無(wú)效不在場(chǎng)上的大風(fēng)暴的效果,也不能特殊召喚星塵龍
D.星光大道仍能無(wú)效大風(fēng)暴的效果,但無(wú)法把墓地的大風(fēng)暴破壞,不能特殊召喚星塵龍
E.星光大道無(wú)法無(wú)效不在場(chǎng)上的大風(fēng)暴的效果,但仍能特殊召喚星塵龍
48.
自己場(chǎng)上沒(méi)有怪獸,自己“虹之生命”的效果適用中,取自己墓地4只怪獸為對(duì)象發(fā)動(dòng)“靈魂補(bǔ)充”,對(duì)方連鎖發(fā)動(dòng)“擾亂三人組”。對(duì)于此時(shí)靈魂補(bǔ)充的效果處理,以下說(shuō)法正確的是?
A.能用的怪獸區(qū)域不足,靈魂補(bǔ)充的效果不處理
B.靈魂補(bǔ)充特殊召喚2只怪獸,自己失去4000點(diǎn)LP
C.靈魂補(bǔ)充特殊召喚2只怪獸,自己回復(fù)4000點(diǎn)LP
D.靈魂補(bǔ)充特殊召喚2只怪獸,自己失去2000點(diǎn)LP
E.靈魂補(bǔ)充效果處理時(shí)破壞2個(gè)擾亂衍生物,特殊召喚4只怪獸,自己失去4000點(diǎn)LP,然后回復(fù)600點(diǎn)LP
49.
以下卡片里,能無(wú)效陷阱卡的發(fā)動(dòng)的是?
A.王宮的通告
B.暴君龍
C.人造人-念力震懾者
D.異熱同心武器-荒鷲激神爪
E.圖騰鳥(niǎo)
50.
對(duì)方的回合,在自己的怪獸區(qū)域里側(cè)守備表示的“古遺物-巨怒劍”被對(duì)方“納祭之魔”的效果變成其裝備卡,在這個(gè)回合內(nèi)自己發(fā)動(dòng)“古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)”把對(duì)方場(chǎng)上當(dāng)做裝備卡的該古遺物-巨怒劍破壞,以下說(shuō)法正確的是?
A.巨怒劍不在原所有者控制下,其破壞時(shí)的效果不能發(fā)動(dòng)。古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的效果正常處理
B.巨怒劍被納祭之魔裝備后變成表側(cè)表示,不符合效果發(fā)動(dòng)條件。古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的效果正常處理
C.巨怒劍滿足效果發(fā)動(dòng)條件,古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的效果正常處理,那之后巨怒劍的效果另開(kāi)連鎖發(fā)動(dòng)
D.以納祭之魔的效果裝備的卡只能被納祭之魔自己的效果破壞,根本不能作為運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的效果對(duì)象
E.古遺物運(yùn)動(dòng)機(jī)構(gòu)的效果正常處理,但其從卡組把卡覆蓋到場(chǎng)上的效果導(dǎo)致巨怒劍的效果無(wú)法發(fā)動(dòng)
答案:
題號(hào)? ???答案
1~5? ?? ?DEADE
6~10? ? DAABD
11~15??AEBDA
16~20??BCDCA
21~25??EDADB
26~30??BCDBD
31~35??DBCAC
36~40??ADDBB
41~45??EBBDD
46~50??CDDEC