到了2019了,很多小伙伴都開始找工作了吧,那么在此我整理一下2019年的iOS相關(guān)面試題供大家參考。
基礎(chǔ)題
1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。
2. import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import""又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時(shí)
2). readonly 是只讀特性 只會(huì)生成getter方法 不會(huì)生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí);
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時(shí)。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個(gè)setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個(gè)setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對(duì)于語(yǔ)句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時(shí)和運(yùn)行時(shí)分別時(shí)什么類型的對(duì)象?
答: 編譯時(shí)是NSString的類型;運(yùn)行時(shí)是NSData類型的對(duì)象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
7.id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:Id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對(duì)象;
8.Objective-C如何對(duì)內(nèi)存管理的?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)引用計(jì)數(shù))、MRC(手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、autorelease(自動(dòng)釋放池)。
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時(shí)候被另外一個(gè)線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯(cuò)誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動(dòng)釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡(jiǎn)單地返回這個(gè)值。
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時(shí)什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放?在和property結(jié)合的時(shí)候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰(shuí)申請(qǐng),誰(shuí)釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對(duì)于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時(shí),一定要用對(duì)特性關(guān)鍵字,對(duì)于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請(qǐng)了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對(duì)象需要手動(dòng)釋放;
設(shè)置正確的property屬性,對(duì)于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設(shè)計(jì)模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計(jì)模式?
答:
設(shè)計(jì)模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗(yàn),使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計(jì)模式。面向?qū)ο缶幊讨?,java已經(jīng)歸納了23種設(shè)計(jì)模式。
mvc設(shè)計(jì)模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個(gè)應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對(duì)應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)或處理,前臺(tái)的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計(jì)思想就是遵循mvc設(shè)計(jì)模式。其不屬于23種設(shè)計(jì)模式范疇。
代理模式:代理模式給某一個(gè)對(duì)象提供一個(gè)代理對(duì)象,并由代理對(duì)象控制對(duì)源對(duì)象的引用.比如一個(gè)工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動(dòng)回復(fù)就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說白了就是一個(gè)類不通過alloc方式創(chuàng)建對(duì)象,而是用一個(gè)靜態(tài)方法返回這個(gè)類的對(duì)象。系統(tǒng)只需要擁有一個(gè)的全局對(duì)象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是全局唯一的。
觀察者模式: 當(dāng)一個(gè)物體發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察這個(gè)物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實(shí)現(xiàn)起來無(wú)非就是把所有觀察者的對(duì)象給這個(gè)物體,當(dāng)這個(gè)物體的發(fā)生改變,就會(huì)調(diào)用遍歷所有觀察者的對(duì)象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。
工廠模式:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
15.淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:
淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對(duì)象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對(duì)象本身。
意思就是說我有個(gè)A對(duì)象,復(fù)制一份后得到A_copy對(duì)象后,對(duì)于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個(gè)內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個(gè)指針,對(duì)象本身資源
還是只有一份,那如果我們對(duì)A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對(duì)象同樣被修改,這其實(shí)違背了我們復(fù)制拷貝的一個(gè)思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。
16. 類別的作用?繼承和類別在實(shí)現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變?cè)瓉泶a的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因?yàn)轭悇e具有更高的優(yōu)先級(jí)。
類別主要有3個(gè)作用:
1).將類的實(shí)現(xiàn)分散到多個(gè)不同文件或多個(gè)不同框架中。
2).創(chuàng)建對(duì)私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實(shí)現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個(gè)私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計(jì)模式考慮范疇,不是必須實(shí)現(xiàn)的,但是如果有實(shí)現(xiàn),就會(huì)改變類的屬性。
其實(shí)關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時(shí)候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實(shí)就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實(shí)現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個(gè)意思是,這些是可選的。比如我門要一個(gè)更好的方法,我們就會(huì)申明一個(gè)這樣的類別去實(shí)現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看,總覺得類別這玩意兒有點(diǎn)像協(xié)議的可選協(xié)議。”
現(xiàn)在來看,其實(shí)protocal已經(jīng)開始對(duì)兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因?yàn)橘Y料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個(gè)修飾詞:“必須實(shí)現(xiàn)(@requied)”和“可選實(shí)現(xiàn)(@optional)”。
19. 什么是KVO和KVC?
答:
KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對(duì)象的屬性使用字符串來標(biāo)識(shí)屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實(shí)例變量訪問的機(jī)制。
很多情況下可以簡(jiǎn)化程序代碼。apple文檔其實(shí)給了一個(gè)很好的例子。
KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個(gè)地方是對(duì)于按鈕點(diǎn)擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個(gè)button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對(duì)于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對(duì)象時(shí),比如:[self valueForKey:@”someKey”]時(shí),程序會(huì)自動(dòng)試圖通過幾種不同的方式解析這個(gè)調(diào)用。首先查找對(duì)象是否帶有 someKey 這個(gè)方法,如果沒找到,會(huì)繼續(xù)查找對(duì)象是否帶有someKey這個(gè)實(shí)例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會(huì)繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個(gè)方法。如果這個(gè)方法還是沒有被實(shí)現(xiàn)的話,程序會(huì)拋出一個(gè)NSUndefinedKeyException異常錯(cuò)誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時(shí)候,不僅僅會(huì)查找someKey這個(gè)方法,還會(huì)查找getsomeKey這個(gè)方法,前面加一個(gè)get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時(shí),查找實(shí)例變量的時(shí)候也會(huì)不僅僅查找someKey這個(gè)變量,也會(huì)查找_someKey這個(gè)變量是否存在。)
設(shè)計(jì)valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對(duì)象中請(qǐng)求值時(shí),對(duì)象能夠在錯(cuò)誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會(huì)響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求。這樣做有很多好處,下面的兩個(gè)例子說明了這樣做的好處?!?br> 來至cocoa,這個(gè)說法應(yīng)該挺有道理。
因?yàn)槲覀冎纀utton卻是存在一個(gè)highlighted實(shí)例變量.因此為何上面我們只是add一個(gè)相關(guān)的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個(gè)類在某些特定時(shí)刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針??梢詼p少框架復(fù)雜度。
另外一點(diǎn),代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似。
21. oc中可修改和不可以修改類型。
答:可修改不可修改的集合類。這個(gè)我個(gè)人簡(jiǎn)單理解就是可動(dòng)態(tài)添加修改和不可動(dòng)態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動(dòng)態(tài)申請(qǐng)新的內(nèi)存空間。
22. 我們說的oc是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。
這個(gè)問題其實(shí)淺涉及到兩個(gè)概念,運(yùn)行時(shí)和多態(tài)。
簡(jiǎn)單來說,運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。
多態(tài):不同對(duì)象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個(gè)相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實(shí)現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對(duì)象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個(gè)選擇器)。
因此也可以說,運(yùn)行時(shí)機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語(yǔ)了~)。但是簡(jiǎn)單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡(jiǎn)單來說,通知的話,它可以一對(duì)多,一條消息可以發(fā)送給多個(gè)消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對(duì)多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時(shí)候一個(gè)經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個(gè)明星的事務(wù)。
只是對(duì)于不同明星間,代理的事物對(duì)象都是不一樣的,一一對(duì)應(yīng),不可能說明天要處理A明星要一個(gè)發(fā)布會(huì),代理人發(fā)出處理發(fā)布會(huì)的消息后,別稱B的
發(fā)布會(huì)了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語(yǔ)單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)。
簡(jiǎn)單點(diǎn)就是客戶端獲取資源的一種手段。
普通情況下,都是客戶端主動(dòng)的pull。
推送則是服務(wù)器端主動(dòng)push。 測(cè)試push的實(shí)現(xiàn)可以查看該博文。
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。
這個(gè)題目其實(shí)可以出到一切面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中,
因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個(gè)自我意識(shí)的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
26. 對(duì)于單例的理解
答:在objective-c中要實(shí)現(xiàn)一個(gè)單例類,至少需要做以下四個(gè)步驟:
1).為單例對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)實(shí)例,并初始化,然后設(shè)置成nil,
2).實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實(shí)例是否為nil,如果是則新建并返回一個(gè)本類的實(shí)例,
3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個(gè)新實(shí)力的時(shí)候不產(chǎn)生一個(gè)新實(shí)例,
4).適當(dāng)實(shí)現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
27. 說說響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈。包括點(diǎn)擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。
可以說點(diǎn)事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因?yàn)閱柕奶橄蠡?/p>
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個(gè)方法的名字,method是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn).
詳情可以看apple文檔。
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺(tái)不提供。
一般我們了解的objective-c對(duì)于內(nèi)存管理都是手動(dòng)操作的,但是也有自動(dòng)釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。
31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊(duì)列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題。
網(wǎng)上部分資料提到一點(diǎn)是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊(duì)列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。
這邊又有個(gè)疑點(diǎn)是,對(duì)于隊(duì)列來說,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊(duì)列,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊(duì)列,Afunc先執(zhí)行這個(gè)是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動(dòng)并且執(zhí)行,因此隊(duì)列的概念離亂上有點(diǎn)違背了多線程處理這個(gè)概念。
但是轉(zhuǎn)念一想其實(shí)可以參考銀行的取票和叫號(hào)系統(tǒng)。
因此對(duì)于A比B先排隊(duì)取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個(gè)隊(duì)列。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊(duì)列話題的文章,其中有一句提到
“因?yàn)閮蓚€(gè)操作提交的時(shí)間間隔很近,線程池中的線程,誰(shuí)先啟動(dòng)是不定的?!?/p>
瞬間覺得這個(gè)queue名字有點(diǎn)忽悠人了,還不如pool~
綜合一點(diǎn),我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時(shí)候才去初始化。
也可以理解成延時(shí)加載。
我覺得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個(gè)延時(shí)載,避免內(nèi)存過高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞。
33. 是否在一個(gè)視圖控制器中嵌入兩個(gè)tableview控制器?
答:一個(gè)視圖控制只提供了一個(gè)View視圖,理論上一個(gè)tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個(gè)tableview視圖。當(dāng)然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的
UIViewController,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個(gè)視圖控制者,它可以控制多個(gè)視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺。
34. 一個(gè)tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個(gè)不同的數(shù)據(jù)源?你會(huì)怎么處理?
答:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實(shí)是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實(shí)現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此,我覺得可以設(shè)置多個(gè)數(shù)據(jù)源啊,但是有個(gè)問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時(shí)候使用NSMutableArray,什么時(shí)候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時(shí),需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時(shí)不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
38. 什么是block
答: 對(duì)于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個(gè)定義即接近本質(zhì)又較好理解。對(duì)于剛接觸Block的同學(xué),會(huì)覺得有些繞,因?yàn)槲覀兞?xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實(shí)中不全是這樣的,例如項(xiàng)目經(jīng)理M,手下有3個(gè)程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實(shí)現(xiàn)功能F1時(shí),他并不等著A完成之后,再去安排B去實(shí)現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時(shí),他會(huì)來找項(xiàng)目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時(shí),會(huì)通知M,這就是一個(gè)異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因?yàn)樵陧?xiàng)目經(jīng)理M,給A安排工作時(shí),同時(shí)會(huì)告訴A若果遇到困難,如何能找到他報(bào)告問題(例如打他手機(jī)號(hào)),這就是項(xiàng)目經(jīng)理M給A的一個(gè)回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容給A,這就是一個(gè)Block,在M交待工作時(shí),已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(hào)(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時(shí),才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項(xiàng)目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
39.block 實(shí)現(xiàn)原理
答: Objective-C是對(duì)C語(yǔ)言的擴(kuò)展,block的實(shí)現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
從計(jì)算語(yǔ)言的發(fā)展,最早的goto,高級(jí)語(yǔ)言的指針,到面向?qū)ο笳Z(yǔ)言的block,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實(shí)的邏輯(需求)。
使用實(shí)例
cocoaTouch框架下動(dòng)畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
這就聲明了一個(gè)didFinishBlock類型的block,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
聲明一個(gè)blokc對(duì)象,注意對(duì)象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時(shí),便會(huì)自動(dòng)復(fù)制一份。
__block是一種特殊類型,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會(huì)被改變。
40.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對(duì)象時(shí),你要負(fù)責(zé)向該對(duì)象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對(duì)象將在使用壽命結(jié)束時(shí)被銷毀.
2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個(gè)對(duì)象時(shí),則假設(shè)該對(duì)象的保留計(jì)數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動(dòng)釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對(duì)象被清理.如果你打算在一段時(shí)間內(nèi)擁有該對(duì)象,則需要保留它并確保在操作完成時(shí)釋放它.
3).如果你保留了某個(gè)對(duì)象,你需要(最終)釋放或自動(dòng)釋放該對(duì)象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
41.Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實(shí)現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實(shí)現(xiàn).
42.內(nèi)存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對(duì)象,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的,你需要釋放它。例如:
[aArray retain] 后,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對(duì)象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對(duì)象2接收對(duì)象1的一個(gè)自動(dòng)釋放的值,或傳遞一個(gè)基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時(shí):你或希望將對(duì)象2進(jìn)行retain,以防止它在被使用之前就被自動(dòng)釋放掉。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行釋放。
關(guān)于索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計(jì)數(shù)(Reference Counting)
NSArray對(duì)象會(huì)retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對(duì)象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時(shí)候,所有數(shù)組中的對(duì)象會(huì) 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的對(duì)象,索引計(jì)數(shù)為1。無(wú)需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個(gè)索引計(jì)數(shù)為1的對(duì)象,但是也是一個(gè)自動(dòng)釋放對(duì)象。所以是本地臨時(shí)對(duì)象,那么無(wú)所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動(dòng)釋放”方法。(如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對(duì)象。(所有未被autorelease,而retain值為1的)
43.Objective-C堆和棧的區(qū)別?
答: 管理方式:對(duì)于棧來講,是由編譯器自動(dòng)管理,無(wú)需我們手工控制;對(duì)于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
申請(qǐng)大?。?/p>
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個(gè)編譯時(shí)就確定的常數(shù)),如果申請(qǐng)的空間超過棧的剩余空間時(shí),將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲(chǔ)的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對(duì)于堆來講,頻繁的new/delete勢(shì)必會(huì)造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對(duì)于棧來講,則不會(huì)存在這個(gè)問題,因?yàn)闂J窍冗M(jìn)后出的隊(duì)列,他們是如此的一一對(duì)應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個(gè)內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動(dòng)態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動(dòng)態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動(dòng)態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動(dòng)態(tài)分配和堆是不同的,他的動(dòng)態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無(wú)需我們手工實(shí)現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計(jì)算機(jī)會(huì)在底層對(duì)棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫(kù)提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
44.什么時(shí)候用delegate,什么時(shí)候用Notification?
答: delegate針對(duì)one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個(gè)功能反饋值。
notification針對(duì)one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個(gè)object某個(gè)事件。
45.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答:
const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個(gè)的作用是一樣,a是一個(gè)常整型數(shù)。
第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。
第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。
最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時(shí)指針也是不可修改的)。
結(jié)論:
關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的。
如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾,你就會(huì)很快學(xué)會(huì)感謝這點(diǎn)多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會(huì)留下的垃圾讓別人來清理的) 通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無(wú)意的代碼修改。簡(jiǎn)而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
1).欲阻止一個(gè)變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字。在定義該 const 變量時(shí),通常需要對(duì)它進(jìn)行初
始化,因?yàn)橐院缶蜎]有機(jī)會(huì)再去改變它了;
2).對(duì)指針來說,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const,或二者同時(shí)指
定為 const;
3).在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個(gè)輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
4).對(duì)于類的成員函數(shù),若指定其為 const 類型,則表明其是一個(gè)常函數(shù),不能修改類的成員變量;
5).對(duì)于類的成員函數(shù),有時(shí)候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”。
46.static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,
因此其值在下次調(diào)用時(shí)仍維持上次的值;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi);
4).在類中的 static 成員變量屬于整個(gè)類所擁有,對(duì)類的所有對(duì)象只有一份拷貝;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個(gè)類所擁有,這個(gè)函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量。
47.線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會(huì)的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)對(duì)應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨(dú)立的地址空間,一個(gè)進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會(huì)對(duì)其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個(gè)進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨(dú)的地址空間,一個(gè)線程死掉就等于整個(gè)進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時(shí),耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。
5). 但對(duì)于一些要求同時(shí)進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。
48.自動(dòng)釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一個(gè)autorelease消息時(shí),Cocoa就會(huì)將該對(duì)象的一個(gè)引用放入到最新的自動(dòng)釋放.它仍然是個(gè)正當(dāng)?shù)膶?duì)象,因此自動(dòng)釋放池定義的作用域內(nèi)的其它對(duì)象可以向它發(fā)送消息。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時(shí),自動(dòng)釋放池就會(huì)被釋放,池中的所有對(duì)象也就被釋放。
49.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個(gè)屬性訪問聲明,擴(kuò)號(hào)內(nèi)支持以下幾個(gè)屬性:
1).getter=getterName,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly,設(shè)置可供訪問級(jí)別
2).assign,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題
3).retain,setter方法對(duì)參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實(shí)現(xiàn)都是這個(gè)順序(CC上有相關(guān)資料)
4).copy,setter方法進(jìn)行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對(duì)象,retainCount為1。這是為了減少對(duì)上下文的依賴而引入的機(jī)制。
5).nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程并發(fā)訪問會(huì)提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個(gè)訪問方法都為原子型事務(wù)訪問。鎖被加到所屬對(duì)象實(shí)例級(jí)。
50.http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請(qǐng)求,發(fā)送請(qǐng)求時(shí)候需要封裝http請(qǐng)求頭,并綁定請(qǐng)求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對(duì))。 http請(qǐng)求方式為客戶端主動(dòng)發(fā)起請(qǐng)求,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請(qǐng)求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動(dòng)給客戶端響應(yīng)(除非采取http長(zhǎng)連接 技術(shù))。iphone主要使用類是NSUrlConnection。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動(dòng)發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時(shí)性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場(chǎng)合使用。主要使用類是CFSocketRef。
51.TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
確保IP數(shù)據(jù)報(bào)的成功傳遞。
對(duì)程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。
通過計(jì)算校驗(yàn)和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。
簡(jiǎn)單的說,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般
52.簡(jiǎn)述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)申請(qǐng)內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時(shí)由系統(tǒng)釋放。存放全局變量、靜態(tài)變量、常量
3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動(dòng)態(tài)申請(qǐng)得到,需程序員手動(dòng)申請(qǐng)和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請(qǐng),函數(shù)結(jié)束時(shí)由系統(tǒng)自動(dòng)釋放。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)
53.隊(duì)列和棧有什么區(qū)別:
答:隊(duì)列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。
隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊(duì)列操作,一端進(jìn)行出列隊(duì)操作。
棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作。
54.HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么?
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全,數(shù)據(jù)置于請(qǐng)求行,客戶端地址欄可見;
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi),客戶端不可見
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽
55.簡(jiǎn)述視圖控件器的生命周期。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動(dòng)創(chuàng)建自己的視圖,那么應(yīng)該覆蓋這個(gè)方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口。
viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時(shí)候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對(duì)象。
viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時(shí)候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實(shí)現(xiàn)該方法時(shí)確保調(diào)用 [super viewWillAppear:]
viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級(jí)視圖時(shí)調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。
56.UIView與CLayer有什么區(qū)別?
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都是繼承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 來實(shí)現(xiàn)的。它真正的繪圖部分,是由一個(gè) CALayer 類來管理。 UIView 本身更像是一個(gè) CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。
2).UIView 有個(gè)重要屬性 layer ,可以返回它的主 CALayer 實(shí)例。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer ,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的;動(dòng)畫樹,是一個(gè)中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容。
5).動(dòng)畫的運(yùn)作:對(duì) UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動(dòng)進(jìn)行動(dòng)畫生成,動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間的缺省值似乎是 0.5 秒。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個(gè) anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 ,是個(gè)比例值。這個(gè)點(diǎn)是各種圖形變換的坐標(biāo)原點(diǎn),同時(shí)會(huì)更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。
7).渲染:當(dāng)更新層,改變不能立即顯示在屏幕上。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時(shí),可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示。
8).變換:要在一個(gè)層中添加一個(gè) 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的。圖像可以在一個(gè)三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn),縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
57.Quatrz 2D的繪圖功能的三個(gè)核心概念是什么并簡(jiǎn)述其作用。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓, alpha 值等。