全民k歌APP的體驗創(chuàng)新

全民k歌APP的體驗創(chuàng)新

作者:蘭孝臣,班級:工設1601,課程:界面設計方法,指導:余永海。

選題圍繞人們的唱歌問題,也是針對“全民k歌”、“唱吧”這類唱歌App的體驗問題,展開的用戶體驗分析和交互設計創(chuàng)新。該選題的目標用戶是以本人為核心的一群人。




一、選題介紹和基本分析

全民k歌是一款提供給大眾唱歌平臺的APP,通過它,任何人都能一展歌喉,唱自己想唱的歌,然后錄制、發(fā)布,將自己的作品分享給別人以求點贊和評論。通過全民k歌這樣一款APP,人們可以得到成就體驗。

其中,這款唱歌APP最吸引用戶體驗的地方是歌曲等級的評比。當用戶成功錄制完一首歌曲后,會顯示這首歌所獲得的等級。用戶可以通過歌曲等級來得到自我成就體驗(產生自豪的情感,自我認可),并且可以跟別人比拼打擂。

1、App出現前,人們的常見活動情境?

在此類唱歌APP出現之前,普通大眾很少有展示自己歌喉的平臺,雖然喜歡唱歌、熱愛唱歌,但是并沒有足夠展示自己的機會。

對于不怎么會唱歌的人來說,他們也想通過不斷的學習與練唱(上網觀看教學視頻或者搜索相關學習資料,或者請教周圍的唱歌達人),提升自己的唱歌水平,然后錄制一首被別人認同的“好歌曲”。

對于一些喜歡唱歌并且想學習唱歌的人來說,他們會去請教“大神”、報興趣班或者培訓班,以此來知道怎么更好的唱歌、來提高自己的唱歌水平。

而對于擁有一定唱歌技巧和創(chuàng)作能力的人來說,他們想要改詞改曲或者編詞編曲,來表達自己對歌曲的詮釋。

一些喜歡唱歌的人會在空余時間約起來,一起唱歌,如KTV里面的麥霸,還有公園里的大爺大媽。

2、本質上,人們想要獲得什么情感體驗?

(1) 使用此類唱歌APP的用戶最想獲得的是成就體驗和自我體驗。通過唱歌錄歌、用戶評論點贊、獲得等級獎勵等,用戶可以得到鼓勵和肯定,進而產生自豪感和成就感。 對于那些會玩音樂的人,他們通過自己的改編或創(chuàng)作,完成了一個屬于自己的作品,這樣的成就體驗更加強烈。

(2)興趣體驗。因為喜歡,所以唱歌,這是自己的一種興趣。

(3) 好奇體驗。想看看周圍的人都在唱什么歌,他們唱的怎么樣;認識一下那些隱沒在民間的唱歌達人;同一首歌有沒有人唱出不一樣的味道、不一樣的感覺。

(4) 依戀和歸屬體驗。很多人喜歡唱歌,但是他們是孤獨的,是不自信的,因為身邊沒有一群知己,沒有支持鼓勵自己的人,所以很多人唱著唱著就放棄了。所以他們需要依戀感和歸屬感,這樣能幫助他們對唱歌興趣的保持。

3、重新定義:

(1) 唱歌導師

在這樣的唱歌APP中,應該有一個“唱歌導師”存在。在唱歌之前,“唱歌導師”會提醒我做什么準備(喝水、潤嗓、調整呼吸等),教我怎樣唱好這首歌(帶著感情、走心、發(fā)音方法等)。

就如APP出現之前,我們報名唱歌興趣班和培訓課一樣,有老師教我們怎樣能唱好歌。而當我們學習到一些唱歌技巧后,能唱更多的歌、能獲得更多的關注、能得到更多的點贊和評論、能得到更高等級和評分獎勵,自然而然我們就有了更高的成就體驗和自我體驗。

(2) 創(chuàng)作空間

在這里,用戶可以根據自己的想法(改詞改曲、作詞作曲等)改編一首歌曲或者創(chuàng)作一首屬于自己的歌曲。這樣更進一步的滿足了用戶的體驗要求。

(3) 歌的圈兒

類似于唱歌交流社區(qū),在這里面充滿著各類喜歡唱歌的人,大家可以在這里面暢聊發(fā)言,實時討論歌唱圈兒的新鮮事。

(4) 音樂心平臺

唱歌也會疲勞,唱歌也有累的時候,沒有誰能對一件事總是保持新鮮感,這時就需要調節(jié)和放松。音樂心平臺里面有各類關于音樂的平臺,如:音樂電臺,音樂游戲,音樂雜志,音樂游戲等等,或是一些有關于唱歌的新聞推送等,在唱歌之余還能發(fā)現其他一些有趣的東西。

二、發(fā)現問題:調查現有解決方案的情感體驗問題

1. 現有App方案的活動情境。

主要的活動情境有:

(1)聽歌情境:剛剛使用這款APP,還不熟悉,就先聽聽別人怎么唱,看看別人怎么玩;有時候自己不想唱,只想聽聽別人唱的怎么樣。發(fā)生率較高,重要。情感體驗:審美體驗有,好奇興趣有,成就和滿足感無。

(2)唱歌情境:自己有很多喜歡的歌,都想把它們唱一遍,看看自己唱的怎么樣。發(fā)生頻率高,很重要。情感體驗:滿足感較好,審美好奇有,成就感有。

(3)比賽情境:聽說某個好友唱這首歌歌很好聽,我想去聽聽,并且要跟他比一比誰唱的更好;或者是自己唱的歌分數被別人超過了,不服氣,還想重新錄一遍更好的,去跟他比;還有就是APP上發(fā)起的唱歌比賽。發(fā)生頻率高,重要。情感體驗:好奇感,成就感,審美體驗有,喚醒水平高。

(4)KTV情景:進入歌房,和其他唱友一同k歌。情感體驗:審美體驗有,好奇興趣有,成就體驗有。

( 活動情境越詳細越好。不常見的但是必要的情境,比較容易丟失,這個要挖掘出來。尤其是有重要情感體驗的情境,消極的積極的,非常重要。)

2. 逐類分析情感體驗

按照情感體驗分類,逐一核對現有App的情感體驗,從發(fā)生頻率、情感的積極消極、喚醒水平高低等方面,發(fā)現情感體驗不足之處。

(1)生存體驗:發(fā)生頻率較低。

使用唱歌類APP的用戶,他們都是喜歡唱歌的人群,如果長時間不唱歌、不能一展歌喉,就心癢癢、喉嚨癢癢,總之是渾身難受,但是發(fā)生頻率低。此時就對APP產生了一定的需求感,喚醒水平較高。

(2)好奇體驗:發(fā)生頻率較高。

一種情況,我很喜歡一首歌,想知道APP上翻唱的人唱的怎么樣;一種情況,我唱了一首歌,想知道有沒有人關注我、點贊我、評論我,或者是有沒有人唱的比我好把我超越了。喚醒水平較高。

好奇感只在獵奇情境中發(fā)生,通過朋友推薦的可靠性好,發(fā)生頻率低。其它大部分活動情境中是沒有新奇感的,倒反存在消極的失望。

(3)成就體驗:發(fā)生頻率高。

當我唱完一首歌,得到比較高的得分等級,我會很高興,很有成就感,我會想轉發(fā)給我的朋友們欣賞。喚醒水平高。

(4)興趣體驗:發(fā)生頻率較低。

有時候唱多了就厭倦了,而且唱功沒有進步,唱的歌也沒有拿到很高的分數;關注的人唱歌水平也就這樣,有時候還覺得他們唱的沒自己好,也就不想聽了。喚醒水平較高。

(5)自我體驗(自信、自尊、自豪和自愛):發(fā)生頻率較高。

在APP上錄制的歌曲比自己哼唱的效果好很多,自信心增強;自己能唱的比其他人好,能拿到比他們更高的分數,能得到更多人點贊。

(6)依戀體驗:較少。

(7)歸屬體驗:較少。

(8)影響力體驗:較少。

(9)審美體驗:發(fā)生頻率較高。每次自己唱或者聽別人唱,就是一個審美的過程。

美感和厭惡感都有。

(10)道德體驗(贊賞、榮譽、幸福):有。

(11)理智體驗:略。

(這個簡單了,有了情感體驗分類,任何情感都不會漏掉。)

3. 提出體驗的創(chuàng)新目標

(這是選題后第一個重要成果。提出問題,即提出最值得改進的情感體驗問題,作為創(chuàng)新目標。)

(1)學習體驗:不能停留在僅僅滿足自己唱歌的欲望,而是要讓自己也能學習到新的東西,比如唱歌技巧等。當自己學到了怎樣能更好的唱好一首歌、學習到了之前不會的發(fā)音方式、唱到了不能唱的高音之后,那種油然而生的成就感是非常強烈的,也是支撐我們繼續(xù)唱歌的動力。

通過對歌曲的改編創(chuàng)作,完成了一個屬于自己的作品,用戶得到了極好的成就體驗。這種強烈的自豪感和滿足感是支撐用戶繼續(xù)使用APP的強大動力。

(2)自我成就體驗:無論是普通人還是厲害的歌手,對于完成一次歌曲錄制都有成就感,最好的體驗來自受到大家歡迎的成就,如對自己的學歌經歷、新的唱歌技巧的發(fā)現、對歌曲的重新詮釋等。自我體驗的自豪自信,是我們熱愛唱歌的內在動力。

(3) 興趣和依戀體驗:每一個用戶都有為自己專屬打造的興趣圈子,在這里面大家都可以交流和討論互相都關心和好奇的事情。比如喜歡唱的歌、喜歡的歌手、唱歌技巧等。

這里還有關于音樂和唱歌的各類事物待你關注,你可以發(fā)現更多有趣和有用的內容。

(該階段就是發(fā)現問題階段,基本上所有體驗問題都可以作為設計目標,沒有“設計”不出來的情感。考慮到工作量,學生可以僅僅就其中一個體驗問題展開創(chuàng)新。)

三、尋找思路:選題的活動分析

全民k歌App屬于關于歌的活動,具體的活動有很多,比如唱歌、聽音樂、學唱歌、相互K歌、唱歌比賽、創(chuàng)作歌曲(玩音樂)、觀賞唱歌節(jié)目(中國好聲音)、閱讀音樂類文章、玩音樂游戲(鋼琴塊),等等。以下將從唱、聽、學、比、作、看和玩七個方面,對活動的動機和情感體驗進行分析。

1、活動分析:動機和體驗

(1)唱 :學習工作之余,唱唱小歌,哼哼小曲,調節(jié)一下忙碌乏味的生活;自己很喜歡唱歌,總會時不時哼唱自己拿手的歌曲,甚至還會約上好朋友一起去KTV唱歌,這是很常見的活動。動機:就是為了調節(jié)枯燥的生活,讓自己開心,心情愉悅;唱歌是自己的愛好,就像滿足自己的唱歌欲望,好好展示自己的唱歌功底,等等。期望:主要是興趣體驗,也有成就體驗。

(2)聽 :每個人都喜歡和諧、優(yōu)美的旋律,一首好聽的歌曲能讓人產生共鳴,勞累時聽聽音樂能使人身心愉悅、感到滿足,這就是為什么大家都喜歡聽音樂的原因。動機:犒勞自己,放松心情,也有對美好音樂的追求。期望:包括自我、興趣、審美體驗。

(3)學 :有人天生嗓音很好,唱歌很好聽,他自然就愛唱歌;可是也有一些人,他們唱歌不好聽,但是他仍然喜歡唱歌,并且想學習,想唱好,想展示自己,希望得到別人的認可。動機:興趣所在,秀唱技,提升自己能力等。期望:興趣、學習、成就、自我體驗等。

(4)比 :很多人喜歡去KTV唱歌,是因為互相之間有比較比拼,能相互學習、互相評價,也能展示自我;攀比是人的本性之一,大家都想比別人更厲害更突出,都想展示自己美好的一面。動機:比拼、滿足自己的虛榮心、秀自己、求勝心理。期望:成就、自我、審美體驗等。

(5)作 :當唱歌水平到達一定高度后,會產生更高的欲望,唱別人的歌會有不滿足的心理,所以很多人有了“野心”——要唱自己的歌,于是他們開始創(chuàng)作自己的歌曲,然后發(fā)出去讓更多的人知道自己更高的能力。動機:滿足自己的欲望,驕傲自豪,展示自我。期望:成就、自我、審美體驗等。

(6)看 :屬于對音樂文化的興趣愛好,比如看“中國好聲音”“Sing China”“我想跟你唱”這類音樂節(jié)目,看音樂劇和音樂類電影,或者閱讀一些音樂類文章;很多人沒時間唱歌,所以就把重心放在欣賞歌曲上。動機:進一步了解音樂文化,欣賞音樂,學習唱歌技巧。期望:好奇、審美、興趣體驗等。

(7)玩 :很多音樂游戲也是有趣好玩的,很多熱愛音樂、喜歡唱歌的人也會玩一些音樂小游戲,如“鋼琴塊”等音樂節(jié)拍游戲。動機:娛樂、放松心情、對音樂文化的了解。期望:好奇、自我、成就體驗等。

2、初步確定活動目標和體驗目標

經過對歌曲的活動分析,全民k歌App活動中值得創(chuàng)新的主要活動為:

1、學歌活動,體驗目標為學習體驗、成就體驗。

2、創(chuàng)作活動,體驗目標為成就體驗、自我體驗。

3、游戲活動,體驗目標為好奇體驗、成就體驗。

4、欣賞活動(看節(jié)目,讀文章,聽電臺,玩游戲等),體驗目標為好奇體驗、興趣體驗、審美體驗。

(這個階段關鍵在于窮舉,只有窮盡所有活動后,才清楚自己的App能做什么。只要是人們存在的活動形式,都有體驗創(chuàng)新的價值。)

四、尋找思路:發(fā)掘有積極情感體驗的活動情境

圍繞情感體驗目標:學習體驗、自我成就體驗、社交和興趣體驗,分別列舉人們常見的活動情境,描述行為細節(jié),包括愛好的、習慣的行為。然后,分析哪些具體情境提升了體驗,哪些不利于體驗。最后,提出值得借鑒的創(chuàng)新思路。

1、學習體驗

(1)常見生活情境:身邊有唱歌好的人我就去向他請教,通過聽他唱和他對我的指導,我學到了唱歌技巧、提升了唱歌水平;或者上網查找學習資料進行學習;(報培訓班)。使我增加了唱歌的興趣和自信。

分析:朋友指導是關鍵。因為他比較了解你,通過聽你唱歌,知道了你的唱歌水平,能對你提出非常有效的改進意見,這樣直接的交流指導方式比較有效;而上網搜索資料則效率不高、互動性差、可靠性不高,持續(xù)性也不長,容易放棄。

創(chuàng)新思路:當準備唱歌或者唱完一首歌時,能立刻找到給自己提意見的導師,他能給我及時有效的幫助,這樣的幫助是快捷的、實際的。(師徒關系)。他對我的幫助能提高我的唱歌水平,也能增加他的名聲和傳播力。

2、社交體驗

(1)常見生活情境:聊歌。聊天中我聽別人說起他喜歡的歌,我喜歡的歌,或者歌星,歌風等,我被吸引了,然后就會去搜索和關注。(群眾效應)

分析:人人都愛聊天,繪聲繪色的誘惑大,我們獲取可靠信息的來源,QQ、微信等社交工具聊天使得歌曲收藏起來很方便。有時候自己的主動性不是很強,但是在群眾效應影響下,自己也會提升興趣,變得主動。

創(chuàng)新思路:社交群、興趣圈子能吸引自己投入其中,加入到大家的行列里,能使自己產生好奇和興趣還有歸屬感。

(2)常見生活情景:當我看直播或者收聽歌曲時,突然聽到一首讓自己很動情的歌,就會去搜索和關注它的演唱者,然后隨時關注他的動態(tài)。目前很常見的是網絡達人、唱歌牛人等,他們有人氣、有號召力。

分析:當自己捕獵到新鮮歌曲時,會產生好奇和興趣,這樣的感覺會很強烈。很多熱門唱歌榜上的歌曲都是最近網絡流行的歌曲,大家都會跟風,去追隨潮流。

創(chuàng)新思路:相關的平臺:直播平臺、音樂電臺等能增強用戶對音樂的熱愛,使用戶提起興趣、補充新鮮感,減少對歌曲或唱歌的厭倦感。

3、成就體驗

(1)常見生活情景:當我唱完一首歌曲時,特別是其他人不能唱的歌(如高音等),我感到很自豪,很有成就感,自信心上增,會去與別人分享,希望得到別人的認可。

分析:自我肯定是自豪自信的體現,累積起來就能轉化為成就感。

(2)常見生活情景:去KTV唱歌,當我唱完一首歌之后,大家都給我鼓掌,對我豎起大拇指,認為我唱的很棒、情感很到位,這樣就給予我肯定,讓我產生自豪感和成就感。

分析:這是對一些不自信者的鼓勵,讓他們自信起來,從而敢于展示自己,讓他們漸漸產生自豪和成就感。

創(chuàng)新思路:點贊支持,評論鼓勵,給不自信的人給予肯定,讓他們熱愛唱歌,勇敢歌唱。

(3)常見生活情景:生活中會聽到有人評論說:“這首歌我覺得可以這樣改;這句歌詞還沒有我自己編的有味道;我覺得這首歌前奏和那首歌的伴奏搭起來會有不錯效果..........” 等等。特別是一些網絡音樂達人或音樂人,他們經常會翻唱或是改編別人的歌,來賦予自己的特色。

分析:展示自我、與眾不同是大家常見的心態(tài),很多人渴望做自己,發(fā)表自己對歌曲的看法,詮釋自己對歌曲的定義,這就是改編歌曲的開始。

創(chuàng)新思路:順應民心,開設創(chuàng)作空間,滿足音樂愛好者的需求。

5、總結思路

將圍繞學歌、唱歌為主要情境展開創(chuàng)新,社交圈作為輔助情境。初步規(guī)劃:唱歌、學歌、發(fā)現、消息、我,五個模塊。初步設想如下:

“唱”模塊,搜索想唱的歌曲然后開唱,或者根據推薦的歌曲(如熱門榜、點唱榜、新歌榜等),來選擇想唱的歌。更有推薦的適合自己唱的歌曲(如我會唱),提升歌曲好奇、興趣體驗;還有各種唱歌模式提供選擇(如單唱、合唱、歌房、清唱和說唱等模式),提升興趣、好奇體驗。還有創(chuàng)作空間(等級較高后可開啟此功能,創(chuàng)作自己的作品),沒有鐘意的伴奏怎么辦?沒有想唱的歌曲怎么辦?有自己的唱歌想法怎么辦?這這里你可以展示自己的才華,提升了成就、自我體驗。

學歌”模塊,全民k歌的大多數用戶都是普普通通的大眾,他們喜歡唱歌,但是沒有學習培訓的條件,對于他們而言,這是一個展示自己的舞臺。學歌模塊可以提供給用戶各種唱歌技巧,教他們怎么能唱好歌,而這也是用戶最想獲得的。當你唱歌的時候,就好像有個導師在旁邊提醒你,教你怎么唱好每一句。這里還有達人教唱、明星教唱、還有各類學習唱歌的視頻和文字教程,提升學習、自我、成就體驗。

發(fā)現”模塊,在這里你能發(fā)現很多好聽的、好玩的、有趣的內容。有各種熱門歌曲和演唱視頻可以收聽和觀看;有自己關注的、好友的、附近用戶的作品動態(tài),看看他們最近唱了什么歌;還有各類興趣圈子等待你加入,一起探討歌曲(如中國男高音、港臺fans、煙嗓俱樂部,或是某某家族之類的),在這里面大家可以討論共同的話題,提升了興趣,歸屬體驗。還提供有相關的歌曲平臺,如音樂電臺、音樂電視節(jié)目精選、音樂游戲等,在這里可以了解到更多關于音樂和歌曲的內容,提升了興趣,審美,依戀體驗。

消息”模塊,包括收到的點贊、評論、禮物、私信、訪問記錄等,還有系統(tǒng)和導師給我發(fā)送的消息和推薦等等,還有各類唱歌比賽的賽事通知等等,增加了用戶的參與感和體驗感,提升了用戶的好奇,自我,成就、依戀體驗。

”模塊,包括我的個人介紹、粉絲、關注、好友、作品集、唱歌歷程、我的導師、我的家族、成就榜、收藏夾等內容。在這個模塊里有關于我的所有內容,記錄著我的點點滴滴,就像我的寶庫一樣。提升成就和自我體驗,提升依戀感和歸屬感。

(該階段就是找借鑒思路的階段,就像設計師翻閱優(yōu)秀設計作品尋找靈感一樣。最后的總結,是對思路的整理,對情境中的事物進行梳理,包括需要設計的事物。)

五、情境創(chuàng)新

圍繞體驗創(chuàng)新的思路,重新構建活動情境,利用一切有利因素,回避消極因素,并通過故事講述出來。

(一)設計目標

(1)App名稱:全民k歌App。概念解釋:為愛好唱歌的朋友們提供全面的幫助和美好的體驗;既能唱歌也能聽歌,既能學習歌曲也能創(chuàng)作歌曲;這里既有擂臺也有舞臺,有音樂的體驗也有家的溫暖。

(2)情感體驗目標:成就體驗、自我體驗、歸屬體驗、興趣體驗、好奇體驗、審美體驗。

(3)功能模塊1:學歌模塊。設計目標:為用戶提供最好的唱歌指導教學,建立師徒關系,實現學習唱歌的成就體驗和歸屬體驗。

(4)功能模塊2:創(chuàng)作模塊,設計目標:為用戶提供創(chuàng)作歌曲的空間,可以自己改詞改曲或編詞編曲,實現自己的音樂夢,實現成就和自我體驗。

(5)功能模塊3:音樂心平臺模塊,設計目標:為用戶提供其他音樂平臺的鏈接,如音樂新聞、音樂電臺、音樂節(jié)目、音樂游戲等,給用戶更加豐富的好奇、興趣和審美體驗。

(二)情境創(chuàng)新

1、學歌模塊的常見情境

學歌流程:唱歌也唱了一段時間了,可等級也沒提高多少,好友們都是“SSS”,而我只是“A”,總得不到“擂主”。所以我要好好學學唱歌,讓自己變得優(yōu)秀,十年磨一劍,錄一首好歌,成為真正的“擂主”!于是我打開APP,首頁是“唱歌”界面,但是我要學歌,所以我點擊切換到“學歌”,首頁是我正在學習中的歌曲列表,但是我是第一次學歌,所以此列表為空,頁面就提示我“你還沒有學習的歌曲哦,快去搜索吧”,然后我切換到“搜索”界面,上方有搜索欄,我直接搜索《忘情水》,頁面展示了很多這首歌的學唱教程,我選擇了第一個最佳推薦的,然后點進去開始學唱,這就進入“學唱棚”,它會文字提示我:聽節(jié)拍然后做好唱歌準備、升降調的切換、唱錯提示、重唱、最后的評分等級等,然后我就這樣跟隨性的學習了一會兒。但是這首歌有點難學,原來有很多我沒掌握的地方,但是我時間不夠,我打算先學到這兒,下次有時間再繼續(xù)學習,于是我點退出,系統(tǒng)提示我:“已保存到學歌單”,over。

文字交互流程和對象:打開App→首頁,即唱歌界面(另外還有學歌、發(fā)現、消息和我這幾個模塊),點擊學歌→學歌主頁,主頁展示了我正在學習的歌曲列表(如:喜歡你,愛你一萬年,澎湖灣,沒有學習的歌曲則顯示“無”),其他還有“已學習,搜索”兩個小模塊,點擊搜索→搜索界面,上面是一橫搜索欄,下面是“學歌熱榜”,有各種推薦的熱門歌曲還有我可能感興趣的歌曲。我直接搜索輸入“忘情水”,點擊“搜索”,然后界面跳轉到搜索詳情頁→搜索詳情頁,列舉了不同類型的教學版本,如“劉德華VIP教學”,“網絡達人K哥教學”等等,點擊“劉德華VIP教學”→進入學歌棚,此界面上方顯示評分欄和“彈幕欄”(劉德華會提醒你下一句該怎么做,怎么樣能唱的更到位),下方是歌詞。接下來就是隨著伴奏再根據教學指導開始唱歌(具體內容:如果唱錯了一句,頁面會提示“這一句唱快了或慢了,這個字沒唱出來,音調低了再高一些”;在高音快來之前,提示“高音來了做好換氣準備!”等等)。點擊退出→系統(tǒng)提示“是否退出”,點擊“是”→返回到“未完成”歌單界面,顯示了我剛剛唱的“忘情水”,點擊返回,最后退出APP。

2、創(chuàng)作模塊的主要情境

創(chuàng)作歌曲流程:我是唱歌達人,每次去KTV我都是最耀眼的那個,我對歌曲已經有了自己的詮釋,也漸漸有了創(chuàng)作屬于自己歌曲的欲望,于是我打算創(chuàng)作一首歌曲《我自己》。我打開App,首頁是“唱歌”界面,界面上方有各種演唱類型的選擇,如“單唱,合唱,短視頻,歌房,清唱,創(chuàng)作空間”,我選擇了“創(chuàng)作空間”,進入到創(chuàng)作首頁,有兩個模塊“選詞”和“選曲”,“選詞”里是各種推薦的詞列表,可以在里面選擇一首自己喜歡的詞,也可以點擊“作詞”,然后編寫自己的歌詞。作詞完成后,我進入“選曲”界面,里面也是各種熱門推薦的歌曲伴奏,你可以選擇其一,也可以點擊“錄曲”,由于我學過一點架子鼓,所以我打算自己作曲,所以我點擊“錄伴奏”到達錄音界面,開始錄我的架子鼓伴奏。詞和曲都完成后,我點擊“開唱”,則進入到“錄音棚”界面,我跟隨著自己創(chuàng)作的伴奏唱著自己編的曲,最終完成了這個作品,然后修改(調控音調,音色和風格等),保存,最后發(fā)布。

文字交互流程和對象:打開APP→點歌頁面,點擊“創(chuàng)作空間”→到達創(chuàng)作空間首頁>首頁分兩部分:選詞和選曲,點擊選詞→選詞界面,有各種推薦的熱門的詞,也有“作詞”按鈕。點擊“作詞”→編寫歌詞界面,輸入自己的歌詞,點擊完成→跳轉到“選曲”界面,也是有推薦的熱門的歌曲伴奏提供選擇,也有“錄伴奏”按鈕。點擊“錄伴奏”→錄音界面,點擊開始錄制,錄制自己的伴奏,完成后點擊“確定”→跳轉到“錄音棚”,隨著歌詞開始錄制歌曲,完成后點擊“結束”→到達修改界面,可以進行最后的修改。完成后,點擊“保存”→跳轉到發(fā)布界面,可以發(fā)布、分享,也可以保存到私密歌單。點擊“發(fā)布”→跳轉到動態(tài)頁面,顯示我發(fā)布的歌曲動態(tài)。

3、音樂心平臺模塊的主要情境

(1)音樂心平臺流程:感覺唱了太多歌,突然不想唱了,刷了刷動態(tài),感覺總是那么幾個人唱的那么幾首差不多的歌,所以也就厭倦了,這時就想尋找新鮮的東西。于是打開APP,首頁是唱歌界面,點擊“發(fā)現”進入發(fā)現主界面,這里面有好友動態(tài),熱門歌曲,推薦歌曲,短視頻和音樂平臺,選擇“音樂平臺”到達音樂平臺主界面,這里面有幾個分類——音樂電臺、音樂節(jié)目、音樂文字、音樂游戲等,在這里面,用戶沉浸在廣闊的音樂世界,享受各種音樂方式帶來的快樂,給用戶提供了更加豐富的音樂體驗,以供消遣。

文字交互流程和對象:打開APP→唱歌首頁,點擊“發(fā)現”切換到→發(fā)現首頁,點擊“音樂心平臺”→音樂心平臺界面,包括音樂電臺/音樂節(jié)目/音樂文字/音樂游戲四個類別,點擊“音樂節(jié)目”跳轉到視頻播放平臺→視頻首頁,有電視節(jié)目,MV等各種節(jié)目信息(類似于騰訊,愛奇藝等APP界面),選擇“中國好聲音”→視頻開始播放,觀看。

六、原型設計

(一)板塊規(guī)劃:

請用文字圖表來表達下列功能結構:

唱歌、學歌、發(fā)現、消息、我的

(二)主要流程和界面

( 注意:流程用框架圖方式,低保真界面。內容細節(jié):a、文字和圖為真實圖文,但無需考慮真實意思和精確度;b、界面操控元素和框架內容可借用現有界面的形式;c、流程要標注手勢動作、交互指向箭頭、動作說明;d、必要的界面名稱和文字說明。e、為了適合簡書的手機呈現,每行放2個界面,從上往下繪制流程。)

1、學歌模塊的流程1:學習歌曲流程圖

2、創(chuàng)作模塊的流程1:創(chuàng)作歌曲流程圖

3、音樂心平臺模塊的流程1:觀看視頻流程圖

七、界面設計

展示3個高清界面效果圖:

1、唱歌首頁。

2、學歌首頁。

3、音樂心平臺首頁。

八、個人課程總結:

(一)、學習與收獲

? ? ? ? 通過這8周的交互設計方法課的學習,了解了交互設計的步驟,知道了交互設計的方法和要點。發(fā)現問題,尋找痛點,尋找現有APP存在的各個問題;對用戶的體驗進行分類、分析,爭取做到添加缺少的體驗,減少負面的體驗;對人們常見活動進行窮舉、整理和歸納,對活動的動機和體驗進行分析;初步確定活動目標和體驗目標;發(fā)掘有積極情感體驗的活動情景;情景創(chuàng)新,確定設計目標,情感體驗目標和各個功能模塊;列舉各個模塊常見情景流程;畫思維導圖,梳理清楚思路,最后進行原型設計和界面設計。

? ? ? ? 一個好的交互設計是考慮了多方面的因素、進行了廣泛的調查和對用戶的分析和堅持以人為本從而得出的。三百六十行,行行出狀元。只有專心致志、刨根問底、吃苦耐勞、與時俱進,才能做好一件事,才能成為這個行業(yè)的引領人和佼佼者??傊?,生命不息,奮斗不止,活到老,學到老,再接再厲!

(二)、課程建議

? ? ? ? 老師,您課上的很好,生動形象,很有趣味,所以我沒有翹過課,哈哈哈哈。建議的話,可能這門課的成果您還在研究和更新之中,所以講課的時候有時會讓我感到有點混亂和不清楚,比如您遺忘了“活動窮舉”這部分內容,然后最后又添加上去,所以會感到有點混亂。這只是我個人的感覺,若果有說的不對的地方,請老師略過,哈哈哈。

(三)、感謝

? ? ? ? ? 8周的時間很短暫,晃眼已經結束了,感謝您這段時間的幫助和指導,讓我學習到了很多知識而不只是交互設計方法,感謝感謝!最后祝您身體健康、萬事如意!

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 蘭孝臣

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2018.11.25


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